UE5 摄像机图像采集到材质 映射到 UI 和 物体表面

一.创建SceneCapture2D的组件

二.创建用于 映射的 贴图

三.将RenderTarget贴图放到SceneCapture2D的摄像机上Scene Capture的TextureTarget

四.这个时候的映射贴图,产生的材质可以直接。放到Plane上。

五,但是如果要用于UI,还需要更改SceneCapture2D的摄像机的CaptureSource为 FinalColor(LDR)。或者其它的,原来默认的 会让UI变为透明效果

效果如下:

UI

Plane

但这个方法,性能直接从120降到70,80的样子。慎重

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