day02面向对象高级
定义类的方法
class Student: class Student(): class Student(object): object => 父类名, object为所有类的父类, 顶级类
一. 继承
单继承
介绍
概述
实际开发中, 我们发现好多类中的部分内容是相似的, 或者相同的, 每次写很麻烦, 针对于这种情况, 我们可以把这些相似(想同)的部分抽取出来,单独的放到1个类中(父类), 然后让那多个类(子类) 和这个类产生关系, 这个关系就叫: 继承.
子承父业, Python中的继承, 子类 => 继承父类的 属性, 行为.
格式
class 子类名(父类名):
pass
好处
-
提高代码的复用性.
-
提高代码的可维护性.
弊端
耦合性增强了. 父类"不好"的内容, 子类想没有都不行.耦合: 指的是类与类之间的关系.
别名
子类: 也叫 派生类, 扩展类.父类: 也叫 基类, 超类.
细节
所有的类都直接或者间接继承自object, 它是所有类的父类, 也叫: 顶级类.
代码演示
# 案例: 父类有默认性别男, 爱好散步行走, 定义子类继承父类, 看是否可以访问这些属性 和 行为.
# 1. 定义父类.
class Father:
# 1.1 定义父类的属性.
def __init__(self):
self.gender = '男'
# 1.2 定义父类的行为
def walk(self):
print('饭后走一走, 能活九十九!')
# 2. 定义子类, 继承自父类.
class Son(Father):
pass
# 在main中测试
if __name__ == '__main__':
# 3. 创建子类的对象.
s = Son()
# 4. 尝试打印 s对象的 属性 和 行为
print(f'性别: {s.gender}')
s.walk()
案例
故事1
一个摊煎饼的老师傅,在煎饼果子界摸爬滚打多年,研发了一套精湛的摊煎饼技术, 师父要把这套技术传授给他的唯一的最得意的徒弟。
代码
# 1. 创建1个师傅类, 充当父类.
class Master(object):
# 1.1 定义父类的 属性.
def __init__(self):
self.kongfu = '[古法煎饼果子配方]'
# 1.2 定义父类的 行为, 表示: 摊煎饼.
def make_cake(self):
print(f'使用 {self.kongfu} 制作煎饼果子')
# 2. 定义徒弟类, 继承自师傅类.
class Prentice(Master):
pass
# 在main函数中测试
if __name__ == '__main__':
# 3. 创建子类的对象
p = Prentice()
# 4. 尝试打印 p对象的 属性 和 行为
print(f'从父类继承的属性: {p.kongfu}')
p.make_cake() # 从父类继承来的行为.
多继承
介绍
-
Python中支持多继承写法, 即: 1个类可以有多个父类, 写法为: class 子类名(父类名1, 父类名2...)
-
多继承关系中, 子类可以继承所有父类的属性和行为. 前提: 父类的私有成员除外(__方法或属性).
-
多继承关系中, 多个父类如果有重名属性或者方法时, 子类会优先使用第1个父类(即: 最前边的父类)的该成员.
-
上述的继承关系, 我们可以通过 Python内置的 mro属性 或者 mro()方法来查看.mro: => Method Resolution Order, 即: 方法的解析顺序(调用顺序)
案例
故事2
小明是个爱学习的好孩子,想学习更多的摊煎饼果子技术,于是,在百度搜索学校,报班来培训学习摊煎饼果子技术。
代码
# 1. 创建1个师傅类, 充当父类.
class Master(object):
# 1.1 定义父类的 属性.
def __init__(self):
self.kongfu = '[古法煎饼果子配方]'
self.name = 'Master'
# 1.2 定义父类的 行为, 表示: 摊煎饼.
def make_cake(self):
print(f'使用 {self.kongfu} 制作煎饼果子')
# 2. 创建1个师傅类, 充当父类.
class School(object):
# 2.1 定义父类的 属性.
def __init__(self):
self.kongfu = '[AI煎饼果子配方]'
# 2.2 定义父类的 行为, 表示: 摊煎饼.
def make_cake(self):
print(f'使用 {self.kongfu} 制作煎饼果子')
# 3. 定义徒弟类, 继承自师傅类.
class Prentice(School, Master):
pass
# 在main函数中测试
if __name__ == '__main__':
# 4. 创建子类的对象
p = Prentice()
# 5. 尝试打印 p对象的 属性 和 行为
print(f'从父类继承的属性: {p.kongfu}')
p.make_cake() # 从父类继承来的行为.
print('-' * 21)
# 6. 演示方法的解析顺序, 即: MRO, 看看方法优先会从哪些类中找.
print(Prentice.__mro__) # 输出: Prentice > School > Master > object, 封装成: 元组
print(Prentice.mro()) # 输出: Prentice > School > Master > object, 封装成: 列表
方法重写
介绍
概述: 子类出现和父类重名的属性, 方法时, 会覆盖父类中的成员, 这种写法就称之为: 重写, 也叫: 覆盖.注意: 重写一般特指: 方法重写.应用场景: 当子类需要沿袭父类的功能, 而功能主体又有自己额外需求的时候, 就可以考虑使用方法重写了.
细节: 1. 子类有和父类重名的属性和方法时, 优先使用 子类的成员. 就近原则.
-
重写后, 子类如何访问父类的成员呢
格式1: 父类名.父类方法名(self)格式2: super().父类方法()
案例
故事3
小明掌握了老师傅和的技术后, 子级潜心钻研出一套自己的独门配方的全新煎饼果子配方.
代码
# 1. 创建1个师傅类, 充当父类.
class Master(object):
# 1.1 定义父类的 属性.
def __init__(self):
self.kongfu = '[古法煎饼果子配方]'
self.name = 'Master'
# 1.2 定义父类的 行为, 表示: 摊煎饼.
def make_cake(self):
print(f'使用 {self.kongfu} 制作煎饼果子')
# 2. 创建1个师傅类, 充当父类.
class School(object):
# 2.1 定义父类的 属性.
def __init__(self):
self.kongfu = '[AI煎饼果子配方]'
# 2.2 定义父类的 行为, 表示: 摊煎饼.
def make_cake(self):
print(f'使用 {self.kongfu} 制作煎饼果子')
# 3. 定义徒弟类, 继承自师傅类.
class Prentice(School, Master):
# 3.1 定义本类(子类)的 属性.
def __init__(self):
self.kongfu = '[独创煎饼果子配方]'
# 3.2 定义本类(子类)的 行为, 表示: 摊煎饼.
def make_cake(self): # 子类出现和父类重名且一模一样的函数, 称之为: 方法重写.
print(f'使用 {self.kongfu} 制作煎饼果子')
# 在main函数中测试
if __name__ == '__main__':
# 4. 创建子类的对象
p = Prentice()
# 5. 尝试打印 p对象的 属性 和 行为
print(f'属性: {p.kongfu}')
p.make_cake()
print('-' * 21)
# 6. 演示方法的解析顺序, 即: MRO, 看看方法优先会从哪些类中找.
print(Prentice.__mro__) # 输出: Prentice > School > Master > object, 封装成: 元组
print(Prentice.mro()) # 输出: Prentice > School > Master > object, 封装成: 列表
重写后调用父类
父类名.父类方法名(self)
故事4
很多顾客都希望能吃到徒弟做出的有自己独立品牌的煎饼果子,也有学校配方技术的煎饼果子味道。
代码
# 1. 创建1个师傅类, 充当父类.
class Master(object):
# 1.1 定义父类的 属性.
def __init__(self):
self.kongfu = '[古法煎饼果子配方]'
self.name = 'Master'
# 1.2 定义父类的 行为, 表示: 摊煎饼.
def make_cake(self):
print(f'使用 {self.kongfu} 制作煎饼果子')
# 2. 创建1个师傅类, 充当父类.
class School(object):
# 2.1 定义父类的 属性.
def __init__(self):
self.kongfu = '[AI煎饼果子配方]'
# 2.2 定义父类的 行为, 表示: 摊煎饼.
def make_cake(self):
print(f'使用 {self.kongfu} 制作煎饼果子')
# 3. 定义徒弟类, 继承自师傅类.
class Prentice(School, Master):
# 3.1 定义本类(子类)的 属性.
def __init__(self):
self.kongfu = '[独创煎饼果子配方]'
# 3.2 定义本类(子类)的 行为, 表示: 摊煎饼.
def make_cake(self): # 子类出现和父类重名且一模一样的函数, 称之为: 方法重写.
print(f'使用 {self.kongfu} 制作煎饼果子')
# 3.3 定义函数 make_master_cake(), 表示: 古法摊煎饼果子配方.
def make_master_cake(self):
# 前提(细节): 需要重新初始化一下父类的 属性.
Master.__init__(self)
# 调用Master#make_cake()
Master.make_cake(self)
# 3.4 定义函数 make_school_cake(), 表示: AI摊煎饼果子配方.
def make_school_cake(self):
# 前提(细节): 需要重新初始化一下父类的 属性.
School.__init__(self)
# 调用School#make_cake()
School.make_cake(self)
# 在main函数中测试
if __name__ == '__main__':
# 4. 创建子类的对象
p = Prentice()
# 5. 尝试打印 p对象的 属性 和 行为
print(f'属性: {p.kongfu}') # 独创煎饼果子配方
p.make_cake() # 独创煎饼果子配方
print('-' * 21)
# 6. 调用父类 Master类的 古法煎饼果子配方
p.make_master_cake() # 古法
print('-' * 21)
# 7. 调用父类 School类的 古法煎饼果子配方
p.make_school_cake() # AI
super().父类方法()
介绍
概述: 它类似于self, 只不过: self代表本类当前对象的引用. super代表本类对象 父类的引用.大白话: self = 自己, super = 父类作用: 初始化父类成员, 实现 在子类中访问父类成员的.细节: 1. super()在多继承关系中, 只能初始化第1个父类的成员, 所以: super()更适用于 单继承环境. 2. 多继承关系中, 如果想实现精准初始化(操作)某个父类的成员, 可以通过 父类名.父类方法名(self) 3. 在单继承关系中, 用 super() 可以简化代码.
案例
# 3. 定义徒弟类, 继承自师傅类.
class Prentice(School, Master):
# 3.1 定义本类(子类)的 属性.
def __init__(self):
self.kongfu = '[独创煎饼果子配方]'
# 3.2 定义本类(子类)的 行为, 表示: 摊煎饼.
def make_cake(self): # 子类出现和父类重名且一模一样的函数, 称之为: 方法重写.
print(f'使用 {self.kongfu} 制作煎饼果子')
# 3.3 定义函数 make_old_cake(), 表示: 父类的摊煎饼果子配方.
def make_old_cake(self):
# 前提(细节): 需要重新初始化一下父类的 属性.
super().__init__()
# 调用 父类的#make_cake()
# Master.make_cake(self) # 格式1: 父类名.父类方法名(self)
super().make_cake() # 格式2: super().父类方法名()
多层继承
介绍
概述: 实际开发中, 类与类之间是可以多层继承的,
例如: 类A继承类B, 类B继承类C, 这就是: 多层继承.例如: A => 继承B => 继承C => 继承object
案例
故事5
N年后,小明老了,想要把"有自己的独立品牌,也有配方技术的煎饼果子味道"的所有技术传授给自己的徒弟。
代码
# 1. 创建1个师傅类, 充当父类.
class Master(object):
# 1.1 定义父类的 属性.
def __init__(self):
self.kongfu = '[古法煎饼果子配方]'
self.name = 'Master'
# 1.2 定义父类的 行为, 表示: 摊煎饼.
def make_cake(self):
print(f'使用 {self.kongfu} 制作煎饼果子')
# 2. 创建1个师傅类, 充当父类.
class School(object):
# 2.1 定义父类的 属性.
def __init__(self):
self.kongfu = '[AI煎饼果子配方]'
# 2.2 定义父类的 行为, 表示: 摊煎饼.
def make_cake(self):
print(f'使用 {self.kongfu} 制作煎饼果子')
# 3. 定义徒弟类, 继承自师傅类.
class Prentice(School, Master):
# 3.1 定义本类(子类)的 属性.
def __init__(self):
self.kongfu = '[独创煎饼果子配方]'
# 3.2 定义本类(子类)的 行为, 表示: 摊煎饼.
def make_cake(self): # 子类出现和父类重名且一模一样的函数, 称之为: 方法重写.
print(f'使用 {self.kongfu} 制作煎饼果子')
# 3.3 定义函数 make_master_cake(), 表示: 古法摊煎饼果子配方.
def make_master_cake(self):
# 前提(细节): 需要重新初始化一下父类的 属性.
Master.__init__(self)
# 调用Master#make_cake()
Master.make_cake(self)
# 3.4 定义函数 make_school_cake(), 表示: AI摊煎饼果子配方.
def make_school_cake(self):
# 前提(细节): 需要重新初始化一下父类的 属性.
School.__init__(self)
# 调用School#make_cake()
School.make_cake(self)
# 4. 定义徒孙类, 继承: 徒弟类.
class TuSun(Prentice): # 继承关系: TuSun => Prentice => School, Master => object
pass
# 在main函数中测试
if __name__ == '__main__':
# 4. 创建 徒孙类 的对象
ts = TuSun()
# 5. 调用父类的成员.
print(f'属性: {ts.kongfu}') # 独创煎饼果子配方
ts.make_cake() # 独创煎饼果子配方
ts.make_master_cake() # 古法
ts.make_school_cake() # AI
二. 封装
封装介绍
概述:
封装指的是 隐藏对象的属性 和 实现细节, 仅对外提供公共的访问方式.
问题
问1: 怎么隐藏 对象的属性 和 实现细节(函数)?答: 通过 私有化解决.
问2: 公共的访问方式是什么?答: get_xxx(), set_xxx()函数.
问3: get_xxx()和set_xxx()函数 必须成对出现吗?答: 不一定, 看需求, 如果只获取值就用 get_xxx(), 如果只设置值就用 set_xxx(). 如果需求不明确, 建议都写.
问4: 封装指的就是 私有, 这句话对吗?答: 不对, 因为我们常用的函数也是封装的一种体现.
好处:
- 提高代码的安全性. 通过 私有化 实现的. 2. 提高代码的复用性. 通过 函数 实现的.
弊端:
代码量增量了, 封装的代码量会变多. 这里的代码量增加指的是: 私有化以后, 就要提供公共的访问方式, 私有化内容越多, 公共的访问方式就越多, 代码量就越多.
私有化介绍
格式
__属性名__函数名()
特点
只能再本类中直接访问, 外界无法直接调用
私有属性案例
故事6
小明把技术传承给徒弟的同时,不想把自己的私房钱($500000)继承给徒弟,这时就要为钱这个属性设置私有权限。
代码
# 1. 定义徒弟类, 有自己的属性 和 行为.
class Prentice(object):
# 1.1 属性
def __init__(self):
self.kongfu = '[独创的煎饼果子配方]'
# 私有的属性.
# self.__money__ = 500000 # 这个不是私有, 就是变量名叫: __money__
self.__money = 500000 # 这个才是私有化的写法.
# 1.2 对外提供公共的访问方式, 可以实现: 获取私有的变量, 以及给变量设置值.
# 获取值.
def get_money(self):
return self.__money
# 设置值
def set_money(self, money):
# 可以在这里对 money属性做判断, 但是没必要. 因为Python属于后端代码, 这里的钱肯定是前端传过来的, 而传过来的数据已经经过了前端的校验.
# 换言之, 这里如果校验就属于 二次校验了. 实际开发中, 重要字段会做二次校验, 否者可以不做校验.
# if money > 0:
# self.__money = money
# else:
# self.__money = 0
self.__money = money
# 1.3 行为
def make_cake(self):
print(f'采用 {self.kongfu} 制作煎饼果子!')
# 验证: 私有成员, 在本类中是可以直接访问的.
print(f'私房钱为: {self.__money}')
# 2. 定义徒孙类, 继承自徒弟类.
class TuSun(Prentice):
pass
# 在main函数中测试调用
if __name__ == '__main__':
# 3. 创建徒孙类对象.
ts = TuSun()
# 4. 尝试访问父类的成员.
# 父类的公共的 属性 和 行为.
print(f'父类的属性: {ts.kongfu}')
ts.make_cake()
print("-" * 21)
# 父类的 私有的 属性.
# print(f'父类的私有属性: {ts.money}') # 报错, AttributeError
# print(f'父类的私有属性: {ts.__money}') # 报错, AttributeError
print(f'父类的私有属性, 通过 公共的方式访问: {ts.get_money()}')
# 通过父类的公共方式, 修改 父类的私有属性.
ts.set_money(10)
print(f'父类的私有属性, 通过 公共的方式访问: {ts.get_money()}')
私有方法案例
父类的私有化方法, 也需要提供1个公共的访问方式, 让子类来访问.
故事7
小明把煎饼果子技术传承给徒弟的同时,不想把自己的独创配方制作过程继承给徒弟,这时就要为制作独创配方这个方法设置私有权限。
代码
# 1. 定义徒弟类, 有自己的属性 和 行为.
class Prentice(object):
# 1.1 属性
def __init__(self):
self.kongfu = '[独创的煎饼果子配方]'
# 私有的属性.
# self.__money__ = 500000 # 这个不是私有, 就是变量名叫: __money__
self.__money = 500000 # 这个才是私有化的写法.
# 1.2 对外提供公共的访问方式, 可以实现: 获取私有的变量, 以及给变量设置值.
# 获取值.
def get_money(self):
return self.__money
# 设置值
def set_money(self, money):
self.__money = money
# 1.3 行为
def __make_cake(self):
print(f'采用 {self.kongfu} 制作煎饼果子!')
# 验证: 私有成员, 在本类中是可以直接访问的.
print(f'私房钱为: {self.__money}')
# 针对于父类的私有方法, 提供公共的访问方式(在其内部调用 私有化的方法即可)
def my_make(self):
# 调用私有化方法 __make_cake()
self.__make_cake()
# 2. 定义徒孙类, 继承自徒弟类.
class TuSun(Prentice):
# 演示用, 在子类中 恶意的修改 父类的函数内容. 通过 方法重写 实现.
# def make_cake(self):
# print('加入调料: 砒霜')
# print('加入调料: 鹤顶红')
# print('加入调料: 含笑半步癫')
# print('加入调料: 一日断肠散')
# # 调用父类的方法.
# super().make_cake()
pass
# 在main函数中测试调用
if __name__ == '__main__':
# 3. 创建徒孙类对象.
ts = TuSun()
# 4. 尝试访问父类的成员.
# 4.1 父类的 私有的 属性.
print(f'父类的私有属性, 通过 公共的方式访问: {ts.get_money()}')
# 通过父类的公共方式, 修改 父类的私有属性.
ts.set_money(10)
print(f'父类的私有属性, 通过 公共的方式访问: {ts.get_money()}')
print('-' * 21)
# 4.2 父类的 私有的 方法(行为).
# ts.__make_cake() # AttributeError, 父类私有成员(方法), 子类无法直接访问.
# ts.make_cake()
ts.my_make()
三. 多态
多态指的是同一个事物在不同时刻, 不同场景下表现出来的不同形态, 状态.
介绍
前提条件
-
要有继承关系.
扩展: 没有继承关系也行, 因为Python是弱类型的, 对数据的类型限定不严格, 可以称之为 => 伪多态.
-
要有方法重写, 否则无意义.
-
要有父类引用指向子类对象.
好处
提高代码的可维护性.
即: 同样的一个函数, 未来需求变化了, 我们传入不同的参数即可, 无需修改源码, 既有不同的结果.
扩展: 开发原则, 对修改关闭, 对扩展开放.
大白话: 需求变化了, 不能该源码, 尽量加代码.
弊端
不知道传入的是哪一个具体的子类, 所以无法直接访问子类的特有成员.
应用场景
父类型作为方法形参的数据类型, 这样可以接受其任意的子类对象, 实现传入什么子类对象, 就调用其对应的功能.
案例1:动物
# 1. 定义父类, 动物类, 有个speak()函数.
class Animal(object):
def speak(self):
pass
# 2. 定义子类, 狗类, 继承自动物类, 重写Animal#speak()函数.
class Dog(Animal):
# 重写父类的speak()函数
def speak(self):
print('汪汪汪!')
# 3. 定义子类, 猫类, 继承自动物类, 重写Animal#speak()函数.
class Cat(Animal):
def speak(self):
print('喵喵喵!')
def catch_mouse(self):
print('猫会抓老鼠!')
# 4.假设需求变化, 增加了 猴子类.
class Monkey(Animal):
def speak(self):
print('桀桀桀!')
# 验证Python是伪多态, 即: print_animal()函数, 不传入Animal的子类的对象, 也行.
class Phone:
def speak(self):
print('手机叫一次, 你要唱一首歌!')
# 5. 定义函数, 接收Animal类型, 调用speak()函数.
# def print_animal(an): # an:Animal = Dog(), an:Animal = Cat(), 父类引用指向子类对象.
def print_animal(an: Animal): # an:Animal = Dog(), an:Animal = Cat(), 父类引用指向子类对象.
an.speak()
# an.catch_mouse() 不能访问子类的 特有成员.
# 6. 在main函数中测试
if __name__ == '__main__':
# 6.1 创建猫对象, 狗对象.
cat = Cat()
dog = Dog()
mon = Monkey()
# 6.2 调用print_animal()函数.
# 发现: 同一个函数, 接受不同的对象, 实现效果不一样 => 多态.
print_animal(cat)
print('-' * 21)
print_animal(dog)
print('-' * 21)
print_animal(mon)
print('-' * 21)
# 7. 调用print_animal()函数, 传入 非Animal类的子类.
phone = Phone()
print_animal(phone)
案例2:飞机
需求
构建对象对战平台object_play,
-
英雄一代战机(战斗力60)与敌军战机(战斗力70)对抗。英雄1代战机失败!
-
卧薪尝胆,英雄二代战机(战斗力80)出场!,战胜敌军战机!
-
对象对战平台object_play, 代码不发生变化的情况下, 完成多次战斗
代码
# 1. 构建 1代 英雄机.
class HeroFighter(object):
def power(self):
return 60 # 战斗力: 60
# 2. 构建 2代 英雄机.
class AdvHeroFighter(HeroFighter):
def power(self):
return 80 # 战斗力: 80
# 3. 构建 敌机.
class EnemyFighter(object):
def power(self):
return 70 # 战斗力: 70
# 4. 搭建对战平台, 即: 通用的函数, 接收不同的参数, 效果不同, 但是函数还是那个函数.
def object_play(hf:HeroFighter, ef:EnemyFighter):
# 具体的战斗过程
if hf.power() > ef.power():
print('英雄机获得胜利!')
elif hf.power() < ef.power():
print('敌机惨胜!')
else:
print('平局!')
# 5. 在main函数中测试.
if __name__ == '__main__':
# 5.1 创建 各种战机.
hf1 = HeroFighter() # 1代英雄机
hf2 = AdvHeroFighter() # 2代英雄机
ef = EnemyFighter() # 敌机
# 5.2 具体的对战过程.
# Pythong中的多态: 同一个函数 接受不同的参数 实现不同的效果 => 多态
object_play(hf1, ef) # 1代英雄机 和 敌机
print('-' * 21)
object_play(hf2, ef) # 2代英雄机 和 敌机
抽象类
介绍
概述: 有抽象方法的类就叫 抽象类, 也可以称之为: 接口.抽象方法: 没有方法体的方法, 叫: 抽象方法, 即: 方法体是用 pass 来编写的.作用/目的: 抽象类: 一般充当父类, 用于制定: 标准. 子类: 普通类 继承抽象类, 重写抽象方法, 提供具体的实现即可.
案例:空调
需求
创建AC类(空调类), 表示空调的标准, 热风, 冷风, 左右摆风...不同的子类来实现这些功能. 例如: 格力, 美的...
代码
# 1. 定义AC类(空调类, 抽象类), 表示: 空调的标准.
class AC(object):
# 1.1 制冷, 抽象方法(没有方法体的方法)
def cool_wind(self):
pass
# 1.2 热风
def hot_wind(self):
pass
# 1.3 左右摆风
def swing_l_r(self):
pass
# 2. 定义Gree类(格力空调类), 继承: AC类.
class Gree(AC):
# 2.1 重写 AC#cool_wind 方法
def cool_wind(self):
print('格力空调 核心制冷技术 制作冷风')
# 2.2 重写 AC#hot_wind 方法
def hot_wind(self):
print('格力空调 核心制热技术 制作热风')
# 2.3 重写 AC#swing_l_r 方法
def swing_l_r(self):
print('格力空调 左右摆风!')
# 3. 定义Media类(美的空调类), 继承: AC类.
class Media(AC):
# 3.1 重写 AC#cool_wind 方法
def cool_wind(self):
print('美的空调 核心制冷技术 制作冷风')
# 3.2 重写 AC#hot_wind 方法
def hot_wind(self):
print('美的空调 核心制热技术 制作热风')
# 3.3 重写 AC#swing_l_r 方法
def swing_l_r(self):
print('美的空调 左右摆风!')
# 定义函数, 测试空调的性能.
def my_ac(ac: AC):
ac.cool_wind()
ac.hot_wind()
ac.swing_l_r()
# 4. 在main函数中测试.
if __name__ == '__main__':
# 非多态方式
# 4.1 测试 格力空调.
g = Gree()
g.cool_wind()
g.hot_wind()
g.swing_l_r()
print('-' * 21)
# 4.2 测试 美的空调.
m = Media()
m.cool_wind()
m.hot_wind()
m.swing_l_r()
print('-' * 21)
# 5. 多态方式.
my_ac(g)
print('-' * 21)
my_ac(m)
四. 面向对象其他特性
类属性和对象属性
名词解释
对象属性
概述: 属于 对象的属性, 即: 每个对象都有, 且A对象的属性值修改了 不会影响 B对象的属性值. 类似于: 你个人的钱包.
定义格式: 类外: 对象名.属性名 = 属性值 类内: 写到 init魔法方法中, self.属性名 = 属性值
调用格式: 类外: 对象名.属性名 类内: self.属性名
类属性
概述: 属于 类的属性, 即: 可以被 该类下所有的对象所共享. 即: 无论是谁修改了这个变量的值, 之后大家用的都是修改后的.
定义格式: 定义在类中, 方法外的位置, 写法和以前我们写变量的格式 一样.
调用格式: 方式1: 类名.属性名 方式2: 对象名.属性名 可以这样写, 但是不推荐.
细节: 修改类属性必须通过 类名.属性名 = 属性值 的方式来修改, 不能通过 对象名.属性名 = 属性值的方式来修改. 因为: 前者是在修改 类属性的值, 后者是在 给对象新增1个属性.
技巧
简单记忆, 类变量的获取 和 修改都通过 类名. 的方式来操作, 肯定不会报错.
演示
# 1. 定义学生类.
class Student:
# 1.1 定义 类属性(类变量).
teacher_name = '哥'
# 1.2 对象属性, 类内 设置.
def __init__(self):
self.name = '张三' # 对象属性, 该类的每个对象都有.
# 在main函数中测试.
if __name__ == '__main__':
# 2. 创建学生类对象.
s1 = Student()
s2 = Student()
# 3. 对象属性, 在类外 设置 对象属性.
s1.name = '李四'
s1.age = 21 # 只有s1对象有.
# 4. 对象属性, 在类外 获取 对象属性.
print(f'类外获取对象属性值: {s1.age}') # 21
print(f'类外获取对象属性值: {s1.name}') # 李四
print(f'类外获取对象属性值: {s2.name}') # 张三
print("-" * 21)
# 5. 在类外, 访问类属性
# 方式1: 类名. 的方式
print(Student.teacher_name) # 哥
# 方式2: 对象名. 的方式, 可以, 但是不推荐.
print(s1.teacher_name)
print(s2.teacher_name)
print("-" * 21)
# 6. 修改类属性的值.
Student.teacher_name = '老师' # 可以修改 类属性值
s1.teacher_name = '老师' # 不是在修改类变量的值, 而是在给s1对象新增1个属性值.
# 7. 重新打印 类属性的值.
# 方式1: 类名. 的方式
print(Student.teacher_name) # 老师
# 方式2: 对象名. 的方式, 可以, 但是不推荐.
print(s1.teacher_name) # 老师
print(s2.teacher_name) # 老师
类方法和静态方法
名词解释
类方法
概述: 它表示属于类的方法, 可以被所有的对象共享.细节: 1. 必须用装饰器 @classmethod 来修饰. 2. 第一个参数必须是 cls, 表示: 当前类的 引用, 即: 等价于 类名. 的形式 3. 类方法可以被 对象名. 或者 类名. 的方式来调用, 推荐使用 后者.
静态方法
概述: 它表示属于 所有对象所共享 的方法, 可以被所有的对象共享.细节: 1. 必须用装饰器 @staticmethod 来修饰. 2. 无参数要求, 根据需求来即可, 可传可不传. 3. 静态方法可以被 对象名. 或者 类名. 的方式来调用, 推荐使用 后者.
区别
-
用的装饰器不同.类方法: @classmethod静态方法: @staticmethod
-
是否必须要传 第1个参数.类方法: 必须传cls参数, 表示 当前类的引用.静态方法: 根据需求来即可, 可传可不传.
演示
# 1. 定义学生类.
class Student:
name = 'AI' # 类属性
def __init__(self):
self.age = 18 # 对象属性
def method(self):
print('我是method函数, 普通方法')
@staticmethod
def method2():
print('我是method2方法, 我是静态方法')
print(f'调用类属性: {Student.name}')
@classmethod
def method3(cls): # cls来源于 class单词
# self = 本类对象的引用, 类似于 对象名.
# cls = 本类的引用, 类似于: 类名.
print('我是method3方法, 我是类方法')
print(f'cls表示类属性, 内容为: {cls}') # <class '__main__.Student'>
print(f'调用类属性: {cls.name}')
# 在main函数中测试.
if __name__ == '__main__':
# 2. 创建对象.
s1 = Student()
# 3. 访问 静态方法
Student.method2() # 方式1: 类名.
s1.method2() # 方式2: 对象名.
print('-' * 21)
# 4. 访问 类方法
Student.method3() # 方式1: 类名.
s1.method3() # 方式2: 对象名.