- Unity开发中,用同一个Image进行动态加载不同尺寸的图片,在显示上会有形变
- 此工具可以进行Image的宽度、高度自适应
实现原理
- 获取Image原始尺寸(sizeDelta)
- 获取图片原始尺寸(spriteSizeDelta)
- 公式: spriteSizeDelta.x/spriteSizeDelta.y = sizeDelta.x / sizeDelta.y
代码:
            
            
              csharp
              
              
            
          
           public static class ImageKit
    {
        // 根据宽度自适应 
        public static void AutoAdjustWeight(this Image image)
        {
            var sizeDelta = image.rectTransform.sizeDelta;
            var spriteSizeDelta = image.sprite.rect.size;
            sizeDelta.y = sizeDelta.x * (spriteSizeDelta.y / spriteSizeDelta.x);
            image.rectTransform.sizeDelta = sizeDelta;
        }
		// 根据高度自适应
        public static void AutoAdjustHeight(this Image image)
        {
            var sizeDelta = image.rectTransform.sizeDelta;
            var spriteSizeDelta = image.sprite.rect.size;
            sizeDelta.x = sizeDelta.y * (spriteSizeDelta.x / spriteSizeDelta.y);
            image.rectTransform.sizeDelta = sizeDelta;
        }
    }结果
