- Unity开发中,用同一个Image进行动态加载不同尺寸的图片,在显示上会有形变
- 此工具可以进行Image的宽度、高度自适应
实现原理
- 获取Image原始尺寸(sizeDelta)
- 获取图片原始尺寸(spriteSizeDelta)
- 公式: spriteSizeDelta.x/spriteSizeDelta.y = sizeDelta.x / sizeDelta.y
代码:
csharp
public static class ImageKit
{
// 根据宽度自适应
public static void AutoAdjustWeight(this Image image)
{
var sizeDelta = image.rectTransform.sizeDelta;
var spriteSizeDelta = image.sprite.rect.size;
sizeDelta.y = sizeDelta.x * (spriteSizeDelta.y / spriteSizeDelta.x);
image.rectTransform.sizeDelta = sizeDelta;
}
// 根据高度自适应
public static void AutoAdjustHeight(this Image image)
{
var sizeDelta = image.rectTransform.sizeDelta;
var spriteSizeDelta = image.sprite.rect.size;
sizeDelta.x = sizeDelta.y * (spriteSizeDelta.x / spriteSizeDelta.y);
image.rectTransform.sizeDelta = sizeDelta;
}
}