blender修改材质时出现颜色丢失的问题

对于建立的三维模型,我们一般是直接使用gazebo时不会有材质的颜色信息,这一点还是比较烦的,所以这里通过blender来重新给模型上色

首先需要去安装blender:

cpp 复制代码
sudo apt install blender

对于导入的模型,修改了材质后依然表现为没有颜色:

需要去把视图显示也给一并设置了才可以:

然后可以导出模型了:

gazebo中支持这些模型,接下来我们在gazebo中显示一下这些模型,我们的世界文件为:

cpp 复制代码
<?xml version="1.0"?>
 <sdf version="1.7">
    <world name="default">
        <include>
            <uri>model://sun</uri>
        </include>
        <include>
            <uri>model://ground_plane</uri>
        </include>
        <model name="cube_red">
            <pose>0 0 0 0 0 0</pose>
            <static>true</static>
            <link name="basic">
                <visual name="visual">
                <geometry>
                    <mesh><uri>file:///home/cyun/cube_gazebo/1.obj</uri></mesh>
                </geometry>
                </visual>
            </link>
        </model>
    </world>
 </sdf>

注意修改一下模型的路径即可。

然后我们运行gazebo:

obj:

stl:

dae:

实测只有dae才能够让模型显示出我们渲染的颜色,所以后面也是需要把文件存为dae来使用了。

相关推荐
成都渲染101云渲染66662 天前
C4D/Blender云渲染计费详解|5090显卡实测:速度对比+成本核算
3d·ue5·blender·maya·houdini
哎呦哥哥和巨炮叔叔3 天前
Blender 渲染设置优化速记_Cycles/Eevee 最佳配置_渲染 101 云渲染
blender·渲染农场·blender云渲染·blender 渲染优化·cycles 渲染·eevee 渲染·渲染 101
CG_MAGIC4 天前
Blender《废弃房屋》的制作过程
3d·blender·贴图·效果图·建模教程
hey202005284 天前
Houdini渲染农场哪个好用?
动画·blender·maya·3d渲染·houdini·cinema4d
Zhichao_974 天前
【UE UMG 材质】虚线框
ue5·材质
da_vinci_x9 天前
告别“塑料机甲”:Plasticity的次世代硬表面磨损与自定义贴花工作流
游戏·3d·aigc·材质·技术美术·游戏策划·游戏美术
da_vinci_x10 天前
告别“纸片树冠”:SpeedTree 10的次世代 Nanite 植被透射与程序化季相重构工作流
游戏·3d·重构·aigc·材质·技术美术·游戏策划
恪愚10 天前
three | 材质 Material
前端·javascript·材质
CG_MAGIC10 天前
3D 软件文件格式详解:OBJ/FBX/USD 导出与导入规范
3d·blender·贴图·建模教程·渲云渲染
CG_MAGIC11 天前
V-Ray 光照贴图烘焙参数适配教程
3d·blender·贴图·效果图·建模教程·渲云渲染