unity shader 鼠标传入世界坐标到shader的练习

练习贴

c#代码

csharp 复制代码
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using UnityEngine;

public class TestInputPosShader : MonoBehaviour
{
    public Material material;

    const int arrayCount= 2000;
    Vector4[] list = new Vector4[arrayCount];
    private int tempIndex;
    private void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButton(0))
        {
            RaycastHit hit;
            Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
            if (Physics.Raycast(ray, out hit, 1000))
            {
               // Debug.Log("Raycast hit: " + hit.point);
                list[tempIndex]= hit.point;
                material.SetVectorArray("_InputPoints", list);
                material.SetInt("_InputPointCount", tempIndex+1);
                tempIndex++;
                if (tempIndex>= arrayCount)
                {
                    tempIndex = 0;
                }
            }
        }

    }


}

shader代码

csharp 复制代码
Shader "Custom/MousePointSetColor"
{
    Properties
    {
        _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} //主纹理
		_Radius("Radius",float) = 1 //影响半径
        _Intensity("Intensity",float) = 1 //影响的强度
        _PointColor ("PointColor", Color) = (1,1,1,1) //选中颜色
    }
    SubShader
    {
        Tags{"Queue"="Transparent"}
        Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
        LOD 100

        Pass
        {
            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag
            // make fog work
            #pragma multi_compile_fog

            #include "UnityCG.cginc"
             half _Alpha;
			float _Radius;//影响半径
			float _Intensity;//影响的强度
            uniform int _InputPointCount;
            uniform float4 _InputPoints[2000];
            float4 _PointColor;
            struct appdata
            {
                float4 vertex : POSITION;
                float2 uv : TEXCOORD0;
            };

            struct v2f
            {
                float2 uv : TEXCOORD0;
                fixed3 worldPos : TEXCOORD1;
                UNITY_FOG_COORDS(1)
                float4 vertex : SV_POSITION;
            };

            sampler2D _MainTex;
            float4 _MainTex_ST;

            half calculateIntensity(fixed3 worldPos,float4 inputPos,float radius,float intensity)
			{
			      half dis = distance(worldPos,inputPos.xyz);//计算输入点和每个顶点的距离
				  half ratio = 1-saturate(dis/radius);//saturate 返0~1,计算强度百分比,距离目标点越远影响强度越小
				  half heat = intensity*ratio;
				  return heat;
			}


            v2f vert (appdata v)
            {
                v2f o;
                o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
                o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);
                UNITY_TRANSFER_FOG(o,o.vertex);
                float3 worldPos = mul(unity_ObjectToWorld,v.vertex).xyz;//获取每一个顶点信息
                o.worldPos = worldPos;
                return o;
            }

            fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
            {
                // sample the texture
                fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
                // apply fog
                UNITY_APPLY_FOG(i.fogCoord, col);

                half value = 0;
				for( int j = 0 ; j < _InputPointCount;j++ )
				{
                    //计算顶点世界坐标和传入的世界坐标点的影响范围返回值
				    value+=calculateIntensity(i.worldPos,_InputPoints[j],_Radius,_Intensity);
					value=clamp(value,0,1);
				}
                float rate =1- step(0.01,value);
                col= (col*rate)+ (_PointColor*float4(value,value,value,_PointColor.w));

                return col;
            }
            ENDCG
        }
    }
}

效果图

相关推荐
LONGZETECH2 小时前
新能源汽车动力电池实训教学痛点与虚拟仿真技术解决方案
c语言·3d·unity·架构·汽车·汽车教学软件
王维志2 小时前
UiSplineRenderer
unity·游戏引擎
k4m7v2pz5 小时前
Godot 4 仿 agar.io:相机缩放被 max_zoom 卡死,窗口越大球越小的根因与修复
游戏引擎·godot·相机·缩放·clamp·camera2d
FairGuard手游加固6 小时前
iOS 游戏加固技术解析:代码混淆、资源加密、内存保护与重签名检测
安全·游戏·macos·unity·ios·objective-c
k4m7v2pz21 小时前
Godot 4 窗口拉伸黑边与变形:stretch 配置全解析
数码相机·游戏引擎·godot·2d游戏·黑边·stretch·画面比例
UWA1 天前
GPM 2.0 WebGL 监测能力扩容|覆盖 Unity/Cocos/LayaAir 多引擎微信 & 抖音小游戏
unity·微信·性能优化·小游戏·webgl
Behaviour1 天前
Unity 手游网络同步技术
网络·unity·c#·游戏引擎
niuniudengdeng1 天前
Unity手游APK去广告实战:华为渠道包反编译、广告拦截与“网络不佳“弹窗修复全记录
unity·游戏引擎
k4m7v2pz1 天前
Godot 4 嵌入式试玩窗口尺寸与适配策略详解
编辑器·游戏引擎·godot·游戏开发·嵌入式运行
Behaviour2 天前
Unity UI循环列表UIScrollViewContent实现
ui·unity·c#·游戏引擎