Unity中使用四元数限制旋转

前言

在处理旋转相关的内容的时候,如果使用unity提供的欧拉角描述旋转,会出现一下两种问题

  1. 同一旋转的表示不唯一
  2. 万向节死锁

绕轴90°旋转与绕轴90°+360°旋转的表现是一致的

当某个特定轴达到某个特殊值时,绕一个轴旋转可能会覆盖另一个轴的旋转从而失去一维自由度Unity中x轴达到90度时,会产生万向节死锁。x轴为90度,此时调节y或z轴都是绕z轴转

在inspector面板上的旋转就是以欧拉角来表示的

正文

那么在限制旋转角度的情况下,可以选择使用四元数来表示旋转

cs 复制代码
    void Rotate_X(float amount)
    {
        // 计算新的旋转角度
        float newXRotation = currentXRotation + amount * Time.deltaTime;

        // 限制X轴旋转在minXRotation到maxXRotation之间
        newXRotation = Mathf.Clamp(newXRotation, minXRotation, maxXRotation);

        // 计算旋转差值
        float rotationDelta = newXRotation - currentXRotation;

        // 使用四元数进行旋转(绕世界坐标系X轴旋转)
        Quaternion xRotation = Quaternion.AngleAxis(rotationDelta, Vector3.right);
        selfTransform.rotation = xRotation * selfTransform.rotation;

        // 更新当前X轴旋转角度
        currentXRotation = newXRotation;
    }

该方法传入的参数表示想要旋转的增量,首先计算好新的旋转角度之后,对新的旋转角度进行限制,约束在设置的最小与最大旋转量之间。限制后使用四元数提供的AngleAxis方法进行旋转,该方法表示绕某个轴旋转特定的度数,并返回一个四元数。使用乘法来进行四元数的叠加,先进行新的旋转再叠加上原有的四元数,最后更新当前的旋转角度

相关推荐
浅陌sss13 小时前
Unity中可靠的UDP实现
unity
虾球xz15 小时前
游戏引擎学习第107天
学习·游戏引擎
虾球xz15 小时前
游戏引擎学习第105天
前端·学习·游戏引擎
奔跑的犀牛先生18 小时前
unity学习46:反向动力学IK
unity
幻世界20 小时前
【工具插件类教学】实现运行时2D物体交互的利器Runtime2DTransformInteractor
unity·交互·运行时2d物体交互
虾球xz1 天前
游戏引擎学习第104天
学习·游戏引擎
音视频牛哥2 天前
Unity实现高性能多实例RTSP|RTMP播放器技术实践
unity·游戏引擎·音视频·实时音视频·大牛直播sdk·rtsp播放器·rtsp player
Artistation Game2 天前
三、Unity基础(主要框架)
游戏·unity·c#·游戏引擎
Edision_li2 天前
DeepSeek教unity------MessagePack-03
unity·messagepack
lalapanda2 天前
Unity学习part2
学习·unity·游戏引擎