C++从入门到起飞之——stack&queue&deque 全方位剖析!

🌈个人主页:秋风起,再归来~****************************************************************
🔥系列专栏:
C++从入门到起飞****************************************************************
🔖克心守己,律己则安

目录

1、容器适配器

[1.1 什么是适配器](#1.1 什么是适配器)

[1.2 STL标准库中stack和queue的底层结构](#1.2 STL标准库中stack和queue的底层结构)

​编辑2、deque的简单介绍(了解)

2.1、deque的原理介绍

​编辑

2.2、deque的缺陷

3、STL标准库中对于stack和queue的模拟实现

4、完结散花


>前言 :栈和队列的使用非常简单,并且我们在数据结构部分已经运用的非常熟练了,下面我们就来直接剖析它们的底层结构!

1、容器适配器

1.1 什么是适配器

适配器是一种设计模式(设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设 计经验的总结),该种模式是将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。

1.2 STL标准库中stack和queue的底层结构

虽然stack和queue中也可以存放元素,但在STL中并没有将其划分在容器的行列,而是将其称为 容器适配器,这是因为stack和队列只是对其他容器的接口进行了包装,STL中stack和queue默认 使用deque,比如:

2、deque的简单介绍(了解)

2.1、deque的原理介绍

deque(双端队列): 是一种双开口的**"连续"**空间的数据结构,双开口的含义是:可以在头尾两端 进行插入和删除操作,且时间复杂度为O(1),与vector比较,头插效率高,不需要搬移元素;与 list比较,空间利用率比较高。

deque并不是真正连续的空间,而是由一段段连续的小空间拼接而成的,实际deque类似于一个 动态的二维数组,其底层结构如下图所示:

双端队列底层是一段假象的连续空间,实际是分段连续的,为了维护其"整体连续"以及随机访问 的假象,落在了deque的迭代器身上,因此deque的迭代器设计就比较复杂,如下图所示:

那deque是如何借助其迭代器维护其假想连续的结构呢?

2.2、deque的缺陷

>与vector比较,deque的优势是:头部插入和删除时,不需要搬移元素,效率特别高,而且在扩 容时,也不需要搬移大量的元素,因此其效率是比vector高的。

>与list比较 ,其底层是连续空间,**高级缓存利用率高!**空间利用率比较高,不需要存储额外字段。

>但是 ,deque有一个致命缺陷:不适合遍历,因为在遍历时,deque的迭代器要频繁的去检测其 是否移动到某段小空间的边界,导致效率低下,而序列式场景中,可能需要经常遍历,因此在实 际中,需要线性结构时,大多数情况下优先考虑vector和list,deque的应用并不多,而目前能看 到的一个应用就是,STL用其作为stack和queue的底层数据结构。

我们下面做两个简单的测试就可以很清晰的感受到这个缺陷了!

复制代码
void test_op1()
{
	srand(time(0));
	const int N = 1000000;

	deque<int> dq;
	vector<int> v;

	for (int i = 0; i < N; ++i)
	{
		auto e = rand() + i;
		v.push_back(e);
		dq.push_back(e);
	}

	int begin1 = clock();
	sort(v.begin(), v.end());
	int end1 = clock();

	int begin2 = clock();
	sort(dq.begin(), dq.end());
	int end2 = clock();

	printf("vector:%d\n", end1 - begin1);
	printf("deque:%d\n", end2 - begin2);
}

无论是在测试还是发行版本下,在相同数据下使用相同的排序算法,我们可以看见vector的效率是明显高于deque的!

复制代码
void test_op2()
{
	srand(time(0));
	const int N = 1000000;

	deque<int> dq1;
	deque<int> dq2;

	for (int i = 0; i < N; ++i)
	{
		auto e = rand() + i;
		dq1.push_back(e);
		dq2.push_back(e);
	}

	int begin1 = clock();
	sort(dq1.begin(), dq1.end());
	int end1 = clock();

	int begin2 = clock();
	// 拷贝到vector
	vector<int> v(dq2.begin(), dq2.end());
	sort(v.begin(), v.end());
	dq2.assign(v.begin(), v.end());
	int end2 = clock();

	printf("deque sort:%d\n", end1 - begin1);
	printf("deque copy vector sort, copy back deque:%d\n", end2 - begin2);
}

这个测试的结果一方面说明了deque的遍历效率是很低的,另一方面也说明了拷贝的代价是很低的!

>为什么选择deque作为stack和queue的底层默认容器

stack是一种后进先出的特殊线性数据结构,因此只要具有push_back()和pop_back()操作的线性 结构,都可以作为stack的底层容器,比如vector和list都可以;

queue是先进先出的特殊线性数据 结构,只要具有push_back和pop_front操作的线性结构,都可以作为queue的底层容器,比如 list。

但是STL中对stack和queue默认选择deque作为其底层容器,主要是因为

1. stack和queue不需要遍历(因此stack和queue没有迭代器),只需要在固定的一端或者两端进 行操作。

2. 在stack中元素增长时,deque比vector的效率高(扩容时不需要搬移大量数据);queue中的 元素增长时,deque不仅效率高,而且内存使用率高。 结合了deque的优点,而完美的避开了其缺陷。

3、STL标准库中对于stack和queue的模拟实现

stack和queue的模拟实现就非常简单了,这里直接给源码给大家参考一下!

复制代码
//适配器container
template<class T,class container=deque<T>>
class stack
{
public:
	//元素数量
	size_t size() const
	{
		return con.size();
	}
	//判空
	bool empty()
	{
		return con.empty();
	}
	//入栈
	void push(const T& val)
	{
		con.push_back(val);
	}
	//出栈
	void pop()
	{
		con.pop_back();
	}
	//取栈顶元素
	T& top()
	{
		return con.back();
	}
	const T& top() const
	{
		return con.back();
	}

private:
	container con;
};

template<class T, class Con = deque<T>>
//template<class T, class Con = list<T>>
class queue
{
public:
	void push(const T& x) 
	{ 
		_c.push_back(x); 
	}
	void pop() 
	{ 
		_c.pop_front(); 
	}
	T& back() 
	{ 
		return _c.back(); 
	}
	const T& back()const 
	{ 
		return _c.back(); 
	}
	T& front() 
	{ 
		return _c.front(); 
	}
	const T& front()const 
	{ 
		return _c.front(); 
	}
	size_t size()const 
	{ 
		return _c.size(); 
	}
	bool empty()const 
	{ 
		return _c.empty(); 
	}
private:
	Con _c;
};

4、完结散花

好了,这期的分享到 这里就结束了~

如果这篇博客对你有帮助的话,可以用你们的小手指点一个免费的赞并收藏起来哟~

如果期待博主下期内容的话,可以点点关注,避免找不到我了呢~

我们下期不见不散~~

相关推荐
Dream it possible!16 分钟前
LeetCode 热题 100_寻找重复数(100_287_中等_C++)(技巧)(暴力解法;哈希集合;二分查找)
c++·leetcode·哈希算法
运维-大白同学43 分钟前
go-数据库基本操作
开发语言·数据库·golang
动感光博1 小时前
Unity(URP渲染管线)的后处理、动画制作、虚拟相机(Virtual Camera)
开发语言·人工智能·计算机视觉·unity·c#·游戏引擎
丶Darling.1 小时前
Day119 | 灵神 | 二叉树 | 二叉树的最近共公共祖先
数据结构·c++·算法·二叉树
蚰蜒螟2 小时前
深入解析JVM字节码解释器执行流程(OpenJDK 17源码实现)
开发语言·jvm·python
keke102 小时前
Java【14_2】接口(Comparable和Comparator)、内部类
java·开发语言
思茂信息2 小时前
CST软件对OPERA&CST软件联合仿真汽车无线充电站对人体的影响
c语言·开发语言·人工智能·matlab·汽车·软件构建
CN.LG2 小时前
Java 乘号来重复字符串的功能
java·开发语言
川川菜鸟2 小时前
2025长三角数学建模C题完整思路
c语言·开发语言·数学建模
萌新下岸多多关照2 小时前
Java中synchronized 关键字
java·开发语言