FFMPEG -- 音频开发

1:前言

在进行音频开发之前需要先知道一些基础知识,一些有必要的指导的概念。

1.1 声音的产生、获取和转换

声音的产生的本质是靠震动,声音的传播需要借助媒介,比如空气、液体、固体等媒介。在自然界中声音的可视化为音波的形式,那么音波是什么形成的了?声音在信号学中对应的是模拟信号,我们想要可视化声音,就是通过采用获取声音的模拟信号然后转化为数字信号,然后通过转化过后的信号量转化为可视化波形,也就得到了常见的声波。在电子领域进行转化的工具,常见的就DA-AD转化,在嵌入式中采用的是ADC采集。

也就是说在对音频操作中:

声音的录制->将外界的声音的模拟型号转化为数字信号进行处理

声音的播放->将数字信号转化为模拟型号释放出来。

1.2 音频的参数

1:采样率:音频采样率是指在数字化音频信号时,每秒钟对模拟信号进行采样的次数。一般采样的数值在4800HZ左右的标准,具体设备具体应用场景更具需要选定。

2:声道数:声道数是指在音频信号处理和播放中,同时传输和播放的独立音频信号的数量。一般声道数常见的为:单声道、双声道。

3:采样格式:采样格式是指在数字音频处理中,用来表示音频信号样本的数据类型和编码方式。

常用的有S16,F32。S16把声音量化为16bit;F32则量化为浮点型。

4:采样数:采样数(Sample Size)通常指的是在数字音频中,每个采样点所占用的位数,也就是位深度(Bit Depth)。一般有1024、256、512、1152等。

2:FFMPEG音频开发流程

2.1 FFMPEG安装

我所安装的版本为4.2.10。

在线安装指令:

python 复制代码
sudo apt-get install ffmpeg

安装需要的库指令:

python 复制代码
sudo apt-get install libfdk-aac-dev libx264-dev
libx265-dev libmp3lame-dev  libdrm-dev libopengl-dev 
yasm libx264-dev libsdl2-dev libmp3lamedev libopus-dev libavdevice-dev libfdk-aac-dev -y

配置FFMPEG

python 复制代码
./configure --target-os=linux --
prefix=/home/lyx/ffmpeg/install --arch=x86_64 --disable-doc --
enable-libx264 --enable-libmp3lame --enable-libopus --enabledebug=3 --enable-alsa --enable-gpl --enable-opengl --enable-sdl2 --
enable-avdevice --enable-indev=v4l2 --enable-shared --disablestatic --enable-nonfree --enable-libfdk-aac --enable-sse --enablesse2 --enable-sse3 --enable-ssse3 --enable-sse4 --enable-sse42 --
enable-avx --enable-avx2 --enable-avx512 --enable-xop --enable-fma4
--enable-libdrm

然后编译生成对应文件后安装即可。

文件成功编译后生产的文件有:bin、include、lib、share:分别对应生产的可执行文件、头文件库、二次开发支持库、示例代码。

3:FFMPEG 音频开发接口函数

3.1 avformat_open_input

函数的功能:打开一个输入流(设备、文件、地址)

函数头文件: libavformat/avformat.h

函数的原型:

cpp 复制代码
 int avformat_open_input(
                AVFormatContext **ps,
                const char *url,
                ff_const59 AVInputFormat *fmt,
                AVDictionary **options
            );

函数的参数:

ps:

Context: 上下文句柄

上下文一般有专用的函数创建:

avformat_alloc_context();

avcodec_alloc_context();

swscale_alloc_context().....

后续该结构体起承上启下的左右

url:直播地址

文件的路径

设备文件:

音频设备:

"hw:0"

视频设备:

"/dev/videox"

fmt:

你指定要打开的流的格式

如果是文件或者直播地址往往直接传入 NULL

如果是设备:需要你传入指定的格式

这个格式结构体 则需要 av_find_input_format(const char*short_name);做创建

音频: alsa

视频: v4l2

options:

设置相关参数 也只只针对 input_device

NULL

函数返回值:

成功返回 0

失败返回 非 0

3.2 av_read_frame()

函数的功能:读取输入流的数据

函数头文件:同上

函数的原型:

cpp 复制代码
  int av_read_frame(AVFormatContext *s, AVPacket *pkt);

函数的参数:

s :

提供输入 AvFormat 的上下文结构体

pkt:

是 FFMPEG 的数据格式之一

AVPacket

AVFrame

函数返回值:

读取成功返回 0

读取失败返回 非 0

4:音频编码

编码类型:wav->没有编码的格式音频即为原始音频文件

G711A、G711U

MP2、MP3

AAC:目前指令压缩率都是最好的一个编码

4.1: AAC 的介绍

高级音频编码(英语:Advanced Audio Coding, AAC),出现于 1997 年,基于 MPEG- 2 的音频编码技术。由 Fraunhofer IIS、杜比实验室、 AT&T、 Sony(新力)等公司共同开 发,目的是取代 MP3 格式。 2000 年, MPEG-4 标准出现后, AAC 重新集成了其特性,加入了SBR 技术和 PS 技术,为了区别于传统的 MPEG-2 AAC 又称为 MPEG-4 AAC。

AAC(高级音频编码技术, Advanced Audio Coding)是杜比实验室为音乐社区提供的

技术。 AAC 号称「最大能容纳 48 通道的音轨,采样率达 96 KHz,并且在 320Kbps 的数据速率下能为 5.1 声道音乐节目提供相当于 ITU-R 广播的品质」。和 MP3 比起来,它的音质比较

好,也能够节省大约 30%的储存空间与带宽。它是遵循 MPEG-2 的规格所开发的技术。松下的

mp3 产品都采用了这种编码方式,当然也兼容 mp3 格式,可以说 aac 是一种非常好用的音频格式, 128kbps 的 aac 足以和 224kbps 的 mp3 抗衡,空间却小了差不多一半,但是在空间上和结构上 aac 和 mp3 编码出来后的风格不太一样。

AAC编码流程:1打开输入流 hw:0

4.2 FFMPEG编码AAC的接口讲解和编写流程

1:创建一个编码的上下文->2:寻找编码器,编码器绑定上下文->设置上下文参数

4:开辟空间->5:读取音频数据,把音频数据送入到编码器里面->6读取编码后的数据写入到文件里面

4.3 接口函数

4.3.1 AVCodec *avcodec_find_encoder_by_name

函数功能:寻找编码器

函数头文件: <libavcodec/avcodec.h>

函数的原型:

AVCodec *avcodec_find_encoder_by_name(const char *name);

AVCodec *avcodec_find_encoder(enum AVCodecID id);

函数的参数:

name:

通过名字寻找编码器

如果专业 FFMPEG 开发工程师

一定会用 avcodec_find_encoder_by_name

他能去寻找支持硬件编码器(GPU OpenGL....)

寻找外部的一些支持库做编码功能fdk_aac

id:

可以通过枚举自行跳转查找

函数返回值:

就是编码器

从来都是把编码器绑定到上下文

通过上下文结构体做编解码工作

4.3.2 avcodec_open2

函数的功能:绑定 解码器/编码器 给上下文

函数的原型:

int avcodec_open2(

AVCodecContext *avctx,

const AVCodec *codec,

AVDictionary **options

);

函数的参数:

avctx:

你想把你的编码器/解码器 绑定到哪个上下文里面

codec:

你要绑定的编码器/解码器

options:

固定填 NULL

* 绑定之前 上下文应该做相应参数初始化

音频参数:

time_base:

时间基 time_base:

采集第一个音频数据 发生 1/48000 S

采集第二个音频数据 发生 2/48000 S

..............................

后期在音视频同步有关

sample_fmt:

采样格式:

AV_SAMPLE_FMT_S16

sample_rate:

采样率: 48000

channels:

2

bit_rate:

32K 64K 96K 128K 192K....

channel_layout:

AV_CH_LAYOUT_STEREO

frame_size:

1024

函数返回值:

绑定成功 返回 0

代表的你的编码器/解码器可以开始工作了

失败则返回 非 0

4.3.3 av_samples_get_buffer_size

函数功能:开辟空间

FFMPEG 的空间概念:

你通过 FFMPEG 读取的设备数据/文件数据

你通过 FFMPEG 编码读取来数据

已经你解码读出来数据:

由 FFMPEG 内部开辟空间

这个空间 没有 释放!

int av_samples_get_buffer_size(

&linesize;//行大小 给你往里面填充

声道数

采样数

采样格式

对齐方式: 1 字节对齐

);

通过你提供的参数算出你需要一个数据包空间大小

av_samples_fill_arrays(frame->data,&linesize,buf,2,1024,AV_SAMPLE_F

MT_S16,1);

绑定到哪里

绑定行大小

绑定数据缓冲区 空间

声道数

采样数

采样格式

几个字节对其

4.3.4 读取音频数据、写入音频数据

读取函数:

avcodec_send_frame();

写入函数:

avcodec_receive_packet();

5:音频解码

5.1 解码流程:

1打开输入流(文件)

avformat_open_input();

2从文件中获取输入的流信息

获取的流信息不确定是音频设备还是视屏设备亦或者是音视频

所以需要对获取的数据进行解析和判断、

avformat_find_stream_info();

3寻找对应的解码器

创建解码器上下文把获取到的信息填充解码器上下文

然后绑定解码器上下文

avcodec_find_decoder();

创建解码器上下文:

avcodec_alloc_context3();

寻找到音频流的参数信息拷贝给上下文

avcodec_parameters_to_context();

4持续接收输入流的数据包

送到解码器里面

读取解码后的数据

avcodec_send_frame();

avcodec_receive_frame();

5.2核心接口函数

函数功能:主要是从打开的输入流文件里面获取流信息

头文件:"libavformat/avformat.h"

函数的原型:

int avformat_find_stream_info(

AVFormatContext *ic,

AVDictionary **options

);

函数参数:

IC:avformat_open_input()函数的返回值

options:

填 NULL

设置相关参数:

fctx->nb_streams;//有几个媒体信息

fctx->streams[0];//第一个流信息

fctx->streams[1];//第二个流信息

fctx->streams[0]->codecpar//流的信息结构体

fctx->streams[0]->codecpar//流的信息结构体

fctx->streams[0]->codecpar->codec_id;//编码器 ID

fctx->streams[0]->codecpar->codec_type;//音频/还是视频

函数功能:主要是拷贝编码器/解码器的参数信息

函数的原型:

int avcodec_parameters_to_context(

AVCodecContext *codec,

const AVCodecParameters *par

);

函数的参数:

codec:

已经创建的编解码器上下文结构体

par:

我们刚才在 avformat_find_stream_info 发现流里面信息

fctx->streams[0]->codecpar

函数返回值:

拷贝成功返回 0

拷贝失败返回 非 0

解码功能实例参考

cpp 复制代码
#include "stdio.h"
#include "stdlib.h"
#include "stdint.h"
#include "string.h"
#include "unistd.h"
#include "sys/types.h"
#include "sys/stat.h"
#include "fcntl.h"

#include "libavcodec/avcodec.h"
#include "libavutil/avutil.h"
#include "libavdevice/avdevice.h"
#include "libavformat/avformat.h"
int video_index;
int audio_index;
int main(int argc,char **argv)
{
	if(argc !=2 )
	{
		printf("Usage Is Errors!\r\n");
		return -1;
	}
	//1: 打开流输入 文件AVFormatContext * fctx = avformat_alloc_context();
	int ret = avformat_open_input(&fctx,argv[1],NULL,NULL);
	if(ret < 0 )
	{
		printf("为找到该文件!文件打开失败! \r\n");
		return -1;
	}
	//2:从里面获取流信息
	ret = avformat_find_stream_info(fctx,NULL);
	if(ret < 0 )
	{
		printf("这个文件没有 流信息! \r\n");
		return -1;
	}
	printf("寻找到里面的流信息! \r\n");
	//3:寻找到的信息有哪些
	fctx->nb_streams;//有几个媒体信息
	printf("有 %d 个流信息! \r\n",fctx->nb_streams);
	fctx->streams[0];//第一个流信息
	fctx->streams[1];//第二个流信息
	fctx->streams[0]->codecpar->codec_id;//编码器 ID
	fctx->streams[0]->codecpar->codec_type;//音频/还是视频
	for(int i=0;i<fctx->nb_streams;i++)
	{
		if(fctx->streams[i]->codecpar->codec_type ==
		AVMEDIA_TYPE_VIDEO)
		{
			video_index = i;
		}
		else if(fctx->streams[i]->codecpar->codec_type ==
		AVMEDIA_TYPE_AUDIO)
		{
			audio_index = i;
		}
	}
	printf("第%d 条流是视频 第%d 条流是音
	频!\r\n",video_index,audio_index);
	printf("视频流对应解码器 ID==%x\t 音频对应的解码器==%x\r\n",\
	fctx->streams[video_index]->codecpar->codec_id,\
	fctx->streams[audio_index]->codecpar->codec_id
	);
	//4:寻找音频的解码器AVCodec * audio_codec =
	avcodec_find_decoder_by_name("libfdk_aac");
	//AVCodec * audio_codec =
	avcodec_find_decoder(fctx->streams[audio_index]->codecpar->codec_id
	);
	if(audio_codec == NULL)
	{
		printf("没有寻找到对应的解码器! \r\n");
		return -1;
	}
	//5:参数拷贝
	//创建一个 编解码器的上下文
	AVCodecContext * actx = avcodec_alloc_context3(NULL);
	//把寻找到音频 流的参数信息拷贝给 上下文
	avcodec_parameters_to_context(actx,fctx->streams[audio_index]->code
	cpar);
	//6:绑定解码器和上下文
	printf("采样率==%d\r\n",actx->sample_rate);
	printf("采样格式==%d\r\n",actx->sample_fmt);
	printf("声道数==%d\r\n",actx->channels);
	ret = avcodec_open2(actx,audio_codec,NULL);
	//actx->sample_fmt = AV_SAMPLE_FMT_S16;
	//AV_SAMPLE_FMT_S16P
	if(ret < 0)
	{
		printf("解码器创建失败!请检查参数! \r\n");
		return -1;
	}
	printf("解码器创建初始化成功 你就可以解码! \r\n");
	//printf("");
	//7:不断的读取流的信息 送入到 解码器
	AVPacket pkt;
	AVFrame * readfrm = av_frame_alloc();
	FILE * file = fopen("./test.pcm","w+");
	while(!av_read_frame(fctx,&pkt))
	{
		if(pkt.stream_index == audio_index)//读取音频数据
		{
			//作解码
			avcodec_send_packet(actx,&pkt);
			while(1)
			{
				ret = avcodec_receive_frame(actx,readfrm);
				if(ret == -EAGAIN)
				{
					break;
				}
				else if(ret == 0)
				{
					fwrite(readfrm->data[0],1,readfrm->linesize[0],file);
					fflush(file);
				}
			}
		}
	}
	return 0;
}		

6:如何播放PCM音频数据文件

6.1:SDL简介

SDL( Simple DirectMedia Layer)是一个非常流行和强大的跨平台开发库,它主要被

用来开发视频游戏和实时多媒体应用程序。它提供了一系列的功能来处理视频、音频、键

盘、鼠标、操纵杆、图形硬件加速以及聚焦 3D 硬件的各种功能。 SDL 的 API 通过 C 编程语

言被设计和实现,但存在多种语言的绑定,方便不同的开发者使用不同的编程语言。

安装SDL库:sudo apt-get install libsdl12-dev

6.2SDL音频播放参考示例代码

//SDL 的音频初始化部分

SDL_AudioSpec audioSpec;

void Init_audio(void)

{

int audioFreq, audioChannels;

double delay;

SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO | SDL_INIT_TIMER);

audioSpec.freq = 48000;

audioSpec.channels = 2;

audioSpec.format = AUDIO_S16SYS;

audioSpec.samples = 1024;

audioSpec.callback = NULL;

audioSpec.userdata =NULL;

if (SDL_OpenAudio(&audioSpec,NULL) < 0) {

printf("Error: 无法打开音频设备! %s\n",SDL_GetError());

SDL_Quit();

return;

}

SDL_PauseAudio(0);

}

//SDL 音频播放

SDL_QueueAudio(1,buf,readlen);

对讲机流程:

1初始化声卡设备->

2初始化编码器和解码器、SDL声卡输出、初始化SDL的声卡输出->

3开辟相关的空间->

4创建套接字,初始化服务器、客户端->

5创建两个线程:

分别读取声卡数据音频数据编码成AAC的线程且发送到网络

第二个线程读取网络数据解码aac到pcm送入到SDL进行播放。

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