【C/C++】web服务器项目开发总结【请求 | 响应 | CGI】

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目录

一,背景

二,目标

三,基本描述

四,技术特点

网络基本认识补充

web服务器(http服务器工作原理)

[http 1.0与http 1.1](#http 1.0与http 1.1)

[区分URI & URL & URN](#区分URI & URL & URN)

五,技术要点

[1. http请求&响应](#1. http请求&响应)

[2. 请求方法](#2. 请求方法)

3.http响应报文状态码设置

4.CGI机制

CGI实现原理

5.线程池优化


嗨!收到一张超美的图,愿你每天都能顺心!

一,背景

http 协议被广泛使用,从移动端, pc 端浏览器, http 协议无疑是打开互联网应用窗口的重要协议, http 在网络应用层中的地位不可撼动,是能准确区分前后台的重要协议。

二,目标

http 协议的理论学习,从零开始完成 web 服务器开发,坐拥下三层协议,从技术到应用。

三,基本描述

采用C/S 模型,编写支持中小型应用的 http ,并结合 mysql ,理解常见互联网应用行为,做完该项目,你可以从技术上完全理解从你上网开始,到关闭浏览器的所有操作中的技术细节。

四,技术特点

  • 网络编程(TCP/IP协议, socket流式套接字,http协议)
  • 多线程技术
  • cgi技术
  • shell脚本
  • 线程池

项目定位:研发岗

开发环境:centos7 + vim/g++/vscode + c/c++

网络基本认识补充

web服务器(http服务器工作原理)

http 1.0与http 1.1

目前主流的浏览器使用http1.1

http1.0优点:

  • 简单快速,HTTP服务器的程序规模小,因而通信速度很快。
  • 灵活 ,HTTP允许传输任意类型的数据对象,正在传输的类型由Content-Type加以标记。
  • 无连接 ,每次连接只处理一个请求。服务器处理完客户的请求,并收到客户的应答后,即断开连接。采用这种方式可以节省传输时间。(http/1.0具有的功能,http/1.1兼容)

http 协议每当有新的请求产生,就会有对应的新响应产生。协议本身并不会保留你之前的一切请求或者响应,这是为了更快的处理大量的事务,确保协议的可伸缩性。

http1.1的优化:可是,随着web的发展,因为无状态而导致业务处理 变的棘手起来。比如保持用户的登陆状态(由于无状态,所以每次访问不知道用户信息,而又不可能让用户每次登录)
http/1.1 虽然也是无状态 的协议,但是为了保持状态的功能,引入了 cookie 技术

区分URI & URL & URN

URI, 是 uniform resource identifier ,统一资源标识符,用来唯一的标识一个资源
URL, 是 uniform resource locator ,统一资源定位符,它是一种具体的 URI ,即 URL 可以用来标识一个资源,而且还指明了如何locate 这个资源。
URN,uniform resource name ,统一资源命名,是通过名字来标识资源,比如 mailto:javanet@java.sun.com

例如:

URI: /home/index.html
URL: www.xxx.com:/home/index.html

五,技术要点

1. http请求&响应

下面是对应的示意图

请求详细的:

响应详细的:

在此项目中对请求,响应报文头进行简化 ,代表大致即可,主要是首行和正文

测试工具:telnet(linux),postman(windows)

2. 请求方法

GET(多服务器请求资源):

  • GET 请求中的参数会被附加在 URL 后面,因此可以被浏览器缓存,并且可以在浏览历史中看到,也可能被记录在网络日志中。这使得 GET 请求不适合传输敏感信息。
  • 有浏览器URL长度限制;
  • 安全性较差;

POST(多向服务器上传数据):

  • POST 请求的数据不会显示在 URL 中,也不会被缓存或保存在历史记录中,因此相对更安全。
  • 数据在正文,大小没有URL限制;
  • 正文信息,不会被URL记录,安全性较高;

等等其他请求方法用的少,感兴趣可以查查

3.http响应报文状态码设置

HTTP 状态码( HTTP Status Code )是用以表示服务器 HTTP 响应状态的 3 位数字代码客户端(浏览器)通过状态码,就可以知道服务
器端是否正确的处理的请求,如果不正确,是因为什么原因导致的( 404 )

如:

200 OK

404 资源未找到

具体状态码详细可以查看详细资料

4.CGI机制

CGI(Common Gateway Interface) 是 WWW 技术中最重要的技术之一,有着不可替代的重要地位。 CGI 是外部应用程序(CGI 程序)与 WEB 服务器之间的接口标准,是在 CGI 程序和 Web 服务器之间传递信息的过程。
浏览器除了从服务器下获得资源(网页,图片,文字等),有时候还有能上传一些东西(提交表单,注册用户之类的),看看我们目前的http只能进行获得资源,并不能够进行上传资源,所以目前 http 并不具有交互式
为了让我们的网站能够实现交互式,我们需要使用CGI完成,时刻记着,我们目前是要写一个 http ,所以, CGI 的所有交互细节,都需要我们来完成。
理论上,可以使用任何语言来编写CGI 程序(如:java,php等以及脚本语言)。
实现原理图

CGI实现原理

我们知道带参数的GET和POST是携带数据的,处理数据是需要程序运行才能得到结果,server线程中执行程序的就有 execl程序替换法,将子进程替换为能处理数据的程序,
但execl是进程替换,server线程替换则会替换整个server进程,所以需要server线程fork出的子进程进行替换即可。
接下来,需要进程通信,传递从请求中获取的参数,我们可以通过匿名管道法(接口:pipe)
我们知道进程替换会保留原有的 文件描述符表,环境变量,信号处理程序(保留旧进程的信号处理方式)等
子进程创建好后,那子进程如何获取参数?
(1)环境变量传递
适合条件:参数量小,如带参的GET方法
接口: putenvgetenv来设置,读取环境变量
(2)进程间通信

适合条件:参数量大,如POST方法

而进行程序替换后,我们并不知道具体的管道描述符,因此在替换前,需要将pipe的输入输出重定向给标准输入输出,这样子进程只需要使用cout(1),cin(0)即可与向父进程(server线程)进行进程间通信,传递参数&结果。

期间也需要通过环境变量告知子进程参数大小

CGI代码如下:

cpp 复制代码
int ProcessCGI()
    {
        std::string tmp_iurlb = ".";
        tmp_iurlb += address;
        int output[2]; // 线程发数据
        int inget[2]; // 线程接收结果
        pipe(output);
        pipe(inget);
        pid_t pd = fork();
        // 线程为主视角
        if (pd == 0)
        {
            // 子
            close(output[1]);
            close(inget[0]);
            // 1.接收数据,准备程序替换

            std::string room = "METHOD=";   //请求类型环境变量
            room += method;
            putenv((char *)room.c_str());

            std::string tmp;          // get参数 环境变量
            std::string room_length;  // post正文的长度环境变量

            if (method == "POST")
            {
                room_length = "CONTENT-LENHTH=";
                room_length += std::to_string(content_length);
                putenv((char *)room_length.c_str());
            }
            else if (method == "GET" && parameter.size() != 0)
            {
                tmp = "PARAMENTER=";
                tmp += parameter;
                putenv((char *)tmp.c_str());
            }
            // std::cerr << "debug : excel:" << address.c_str() <<  std::endl;
           
            // 约定:子进程只需从标准输入输出进行获取数据
            dup2(output[0], 0);
            dup2(inget[1], 1);

            execl(("." + address).c_str(), nullptr); // 疑问:既然通过环境变量来传参数,那buff到时候传过去的就是
            close(0);
            close(1);
            std::cerr << "GET EXECL FAIL:" << std::endl;
            return -1;
        }
        else if (pd > 0)
        {
            // 父
            close(output[0]);
            close(inget[1]);

            if (method == "POST");
            {
                const char* str = request_body.c_str();
                int total = 0;
                int size = 0;                
                while ((total <= content_length) && 
                 (size = write(output[1], str + total, request_body.size() - total) > 0))
                 {
                    total += size;
                 }
            }
            
            //接收CGI 返回值
            while (1)
            {
                 char x = 'g';
                 int set =  read(inget[0], &x, 1);
                 if ( x == '\n')
                    break;
                httpresponse.Respone_body.push_back(x);
            }
            // std::cout << "res CGI:" << httpresponse.Respone_body << std::endl;
            int status = 0;
            waitpid(pd, &status, 0); // 线程阻塞试等待
            if (WIFEXITED(status) == 0)
                Logmessage(WARN, "CGI exit with error code");

            close(output[1]);
            close(inget[0]);
            
            return 0;
        }

5.线程池优化

优化如下:

  • 大量链接过来导致服务器内部进程或者线程暴增,进而导致服务器效率严重降低或者挂掉
  • 节省链接请求到来时,创建线程的时间成本
  • 让服务器的效率在一个恒定的稳定区间内(线程个数不增多,CPU调度成本不变)

本项目采用曾经线程池博客进行简单修改,参考博客:

线程池小项目【Linux & C/C++】(踩坑分享)_c++linux项目-CSDN博客

下面用一张示意图梳理一下流程:

线程池的方法支持中,小型程序,如需支持大程序并发,需要使用epoll,以及一些在外部通过文本控制参数。
六,项目扩展
1),技术扩展

  • 实现支持http1.1,长连接,以及处理链接管理,黏包问题
  • 支持更高并发的epoll
  • 添加redis,mysql等
  • 实现为该请求转发器(代理服务)
  • 尝试打包成组件,实现http快速搭建

后续会结合其他项目来扩展。
2),应用扩展

  • 个人简历
  • 个人博客等等

项目代码

Linux: 从0到1 - Gitee.com

结语

本小节就到这里了,感谢小伙伴的浏览,如果有什么建议,欢迎在评论区评论,如果给小伙伴带来一些收获,请动动你发财的小手点个免费的赞,你的点赞和关注永远是博主创作的动力源泉。

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