前言
在URP渲染管线环境下实现物体遮挡高亮显示效果,效果如下:
Unity URP遮挡高亮
实现步骤
- 创建层级,为需要显示高亮效果的物体添加层级,比如Player
- 创建一个材质球,也就是高亮效果显示的材质球
- 找到Universal Renderer Data Assets
4.在Assets上添加两个Render Objects组件- 第一个做如下三处设置
- 指定遮挡层级
- 指定材质球(刚刚创建的那个)
- 选着遮挡深度计算(在被遮挡时触发对应的效果)
- 第一个做如下三处设置
-
- 第二个做如下设置:
- 指定相同的Layer层级
- 第二个做如下设置: