UnLua调用C++函数

一、UnLua调用C++全局静态函数

1、新建C++类MyLuaUtils,继承BlueprintFunctionLibrary,实现全局静态函数GetInt。

MyLuaUtils.h

cpp 复制代码
UCLASS()
class LUASHOOTING_API UMyLuaUtils : public UBlueprintFunctionLibrary
{
	GENERATED_BODY()

	UFUNCTION(BlueprintCallable)
	static int GetInt();	
};

MyLuaUtils.cpp

cpp 复制代码
#include "MyLuaUtils.h"
int UMyLuaUtils::GetInt()
{
	return 100;
}

2、修改《UnLua环境搭建》一文中的WBP_FirstLua脚本,调用MyLuaUtiles.GetInt函数。

WBP_FirstLua.lua

lua 复制代码
local WBP_FirstLua_C = UnLua.Class()
function WBP_FirstLua_C:Construct()
	print('Hello UnLua:'..UE4.UMyLuaUtils.GetInt())
end
return WBP_FirstLua_C

3、运行查看Log。

二、UnLua调用C++成员函数

1、新建C++类MyBaseActor,继承Actor,实现GetIndex成员函数。

MyBaseActor.h

cpp 复制代码
UCLASS()
class LUASHOOTING_API AMyBaseActor : public AActor
{
	GENERATED_BODY()
	
public:	
	AMyBaseActor();

protected:
	virtual void BeginPlay() override;

public:	
	virtual void Tick(float DeltaTime) override;

	UFUNCTION(BlueprintCallable)
	int GetIndex();

private:
	int index;
};

MyBaseActor.cpp

cpp 复制代码
int AMyBaseActor::GetIndex()
{
	return index++;
}

2、新建蓝图类BP_BaseActor,继承C++类MyBaseActor,绑定Lua脚本BP_BaseActor.lua。

BP_BaseActor.lua

lua 复制代码
local BP_BaseActor_C = UnLua.Class()

 function BP_BaseActor_C:ReceiveTick(DeltaSeconds)
	print("Index:" .. self:GetIndex())
 end
 
return BP_BaseActor_C

3、将蓝图BP_BaseActor拖到场景中创建一个实例,运行查看Log,每帧都在成功输出

相关推荐
ue星空2 小时前
月2期学习笔记
学习·游戏·ue5
曼巴UE51 天前
UE5 制作游戏框架的部分经验积累(持续更新)
游戏·ue5
CandyU21 天前
UE5 基础应用 —— 10 - 控制台命令
ue5
平行云4 天前
Paraverse平行云实时云渲染助力第82届威尼斯电影节XR沉浸式体验
unity·云原生·ue5·xr·实时云渲染
一眼万里*e5 天前
用ai写了个UE5插件
c++·ue5
成都渲染101云渲染66665 天前
电脑配置不足怎么办,告别硬件束缚,川翔云电脑
ue5·电脑
m0_552200825 天前
《UE5_C++多人TPS完整教程》学习笔记47 ——《P48 瞄准行走(Aim Walking)》
c++·游戏·ue5
会思考的猴子9 天前
UE5 PCG 笔记(三) Normal To Density 节点
笔记·ue5
吴梓穆14 天前
UE5 UI遮罩
ue5
枯萎穿心攻击14 天前
Unity VS UE 性能工具与内存管理
开发语言·游戏·unity·ue5·游戏引擎·虚幻·虚幻引擎