UnLua调用C++函数

一、UnLua调用C++全局静态函数

1、新建C++类MyLuaUtils,继承BlueprintFunctionLibrary,实现全局静态函数GetInt。

MyLuaUtils.h

cpp 复制代码
UCLASS()
class LUASHOOTING_API UMyLuaUtils : public UBlueprintFunctionLibrary
{
	GENERATED_BODY()

	UFUNCTION(BlueprintCallable)
	static int GetInt();	
};

MyLuaUtils.cpp

cpp 复制代码
#include "MyLuaUtils.h"
int UMyLuaUtils::GetInt()
{
	return 100;
}

2、修改《UnLua环境搭建》一文中的WBP_FirstLua脚本,调用MyLuaUtiles.GetInt函数。

WBP_FirstLua.lua

lua 复制代码
local WBP_FirstLua_C = UnLua.Class()
function WBP_FirstLua_C:Construct()
	print('Hello UnLua:'..UE4.UMyLuaUtils.GetInt())
end
return WBP_FirstLua_C

3、运行查看Log。

二、UnLua调用C++成员函数

1、新建C++类MyBaseActor,继承Actor,实现GetIndex成员函数。

MyBaseActor.h

cpp 复制代码
UCLASS()
class LUASHOOTING_API AMyBaseActor : public AActor
{
	GENERATED_BODY()
	
public:	
	AMyBaseActor();

protected:
	virtual void BeginPlay() override;

public:	
	virtual void Tick(float DeltaTime) override;

	UFUNCTION(BlueprintCallable)
	int GetIndex();

private:
	int index;
};

MyBaseActor.cpp

cpp 复制代码
int AMyBaseActor::GetIndex()
{
	return index++;
}

2、新建蓝图类BP_BaseActor,继承C++类MyBaseActor,绑定Lua脚本BP_BaseActor.lua。

BP_BaseActor.lua

lua 复制代码
local BP_BaseActor_C = UnLua.Class()

 function BP_BaseActor_C:ReceiveTick(DeltaSeconds)
	print("Index:" .. self:GetIndex())
 end
 
return BP_BaseActor_C

3、将蓝图BP_BaseActor拖到场景中创建一个实例,运行查看Log,每帧都在成功输出

相关推荐
努力学习的小廉2 小时前
UE5 入门系列(三):核心框架类全解析
ue5
平行云1 天前
建筑BIM/3D可视化轻量级实时评审与分享方案
unity·ue5·3dsmax·实时云渲染·云桌面·云游戏·建筑bim
BugPhysician6 天前
影之刃零首发UE崩溃排查:着色器缓存、虚拟内存与驱动版本
ue5·影之刃零·影之刃零报错·影之刃零进不去·ue崩溃·ue引擎崩溃·ue5引擎崩溃
电子云与长程纠缠8 天前
UE5魂系游戏开发教程05
开发语言·学习·游戏·ui·ue5
fanfan_hongyun8 天前
UE5.1 蓝图调用C++方法
ue5
易知微EasyV数据可视化8 天前
UE5 中接入 GDAL:从vcpkg编译到插件打包
ue5
努力学习的小廉8 天前
UE5入门系列(一):环境搭建.md
ue5
fanfan_hongyun8 天前
【UE5.1 创建C++文件】
c++·ue5
努力学习的小廉8 天前
UE5 入门系列(二):编辑器基础操作速通
ue5·编辑器
Дерек的学习记录9 天前
Unreal Engine 5:开关门实现和流程控制
开发语言·学习·ue5