(23)游戏架构 :

++ 以及 :

++ 以及 :

++ 以及 :

++ 以及 :

++ 以及 :

++ 以及 :

(24)从 UE 里创建 C++ 类 :

++ 接着 :

++ 第三步 :

++ UE 里加载的是 C++ 类的头文件 :

(25)继续创建别的 C++ 类 :

++ pawn :

++ hud :

++ playerController、gameState、playerState :

(26)使用自定义类 :

++ 构造函数里为这些变量赋值的来源 :

++ staticClass() 函数 :

(27) 如何自定义游戏模式 :

(28)
谢谢