大数据-126 - Flink State 03篇 状态原理和原理剖析:状态存储 Part1

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章节内容

上节我们完成了如下的内容:

  • Flink 广播状态
  • 基本概念、代码案例、测试结果

状态存储

Flink的一个重要特性就是有状态计算(stateful processing),Flink提供了简单易用的API来存储和获取状态,但是我们还是要理解API背后的原理,才能更好的使用。

State存储方式

Flink为State提供了三种开箱即用的后端存储方式(state backend):

  • Memory State Backend
  • File System (FS)State Backend
  • RocksDB State Backend

MemoryStateBackend

MemoryStateBackend将工作状态数据保存在TaskManager的Java内存中。Key/Value状态和Window算子使用哈希表存储数值和触发器。进行快照时(CheckPointing),生成的快照数据将和 CheckPoint ACK消息一起发送给 JobManager,JobManager将收到的所有快照数据保存在Java内存中。

MemoryStateBackend现在被默认配置成异步的,这样避免阻塞主线程的pipline处理,MemoryStateBackend的状态存取的数据都非常快,但是不适合生产环境中使用。这是以为它有以下限制:

  • 每个state的默认大小被限制为5MB(这个值可以通过MemoryStateBackend构造方法设置)
  • 每个Task的所有State数据(一个Task可能包含一个Pipline中的多个的Operator)大小不能超过RPC系统的帧大小(akk.framesize 默认10MB)
  • JobManager收到的State数据总和不能超过JobManager内存

MemoryStateBackend适合的场景:

  • 本地开发和调试
  • 状态很小的作业

FsStateBackend

FsStateBackend 需要配置一个CheckPoint路径,例如:hdfs://xxxxxxx 或者 file:///xxxxx,我们一般都会配置HDFS的目录。

FsStateBackend将工作状态数据保存在TaskManager的Java内存中,进行快照时,再将快照数据写入上面的配置的路径,然后将写入的文件路径告知JobManager。JobManager中保存所有状态的元数据信息(在HA的模式下,元数据会写入CheckPoint目录)。

FsStateBackend 默认使用异步方式进行快照,防止阻塞主线程的Pipline处理,可以通过FsStateBackend构造函数取消该模式:

shell 复制代码
new FsStateBackend(path, false)

FsStateBackend 适合的场景:

  • 大状态、长窗口、大键值(键或者值很大)状态的作业
  • 适合高可用方案

RocksDBStateBackend

RocksDBStateBackend 也需要配置一个CheckPoint路径,例如:hdfs://xxx 或者 file:///xxx,一般是 HDFS 路径。

RocksDB是一种可嵌入的可持久型的 key-value 存储引擎,提供 ACID 支持。由Facebook基于LevelDB开发,使用LSM存储引擎,是内存和磁盘的混合存储。

RocksDBStateBackend将工作状态保存在TaskManager的RocksDB数据库中,CheckPoint时,RocksDB中的所有数据会被传输到配置的文件目录,少量元数据信息保存在JobManager内存中(HA模式下,会保存在CheckPoint目录)。

RocksDBStateBackend使用异步方式进行快照,RocksDBStateBackend的限制:

  • 由于RocksDB的JNI Bridge API是基于 byte[] 的,RocksDBStateBackend支持的每个Key或者每个Value的最大值不超过 2的31次方(2GB)
  • 要注意的是,有merge操作的状态(例如:ListState),可能会在运行过程中超过2的31次时,导致程序失败。
    RocksDBStateBackend适用于以下的场景:
  • 超大状态、超长窗口(天)、大键值状态的作业
  • 适合高可用模式

使用RocksDBStateBackend时,能够限制状态大小是TaskManager磁盘空间(相对于FsStateBackend状态大小限制与TaskManager内存)。这也导致RocksDBStateBackend的吞吐比其他两个要低一些,因为RocksDB的状态数据的读写都要经过反序列化/序列化。

RocksDBStateBackend时目前三者中唯一支持增量CheckPoint的。

三者吞吐量对比

KeyedState 和 Operator State

State分类

Operator State

(或 non-keyed state):

每个Operator State绑定一个并行的Operator实例,KafkaConnector是使用OperatorState的典型示例:每个并行的Kafka Consumer实例维护了每个Kafka Topic分区和该分区Offset的映射关系,并将这个映射关系保存为OperatorState。

在算子并行度改变时,OperatorState也会重新分配。

Keyed State

这种State只存在于KeyedStream上的函数和操作中,比如Keyed UDF(KeyedProcessFunction)Window State。可以把Keyed State想象成被分区的OperatorState。每个KeyedState在逻辑上可以看成与一个 <parallel-operator-instance, key> 绑定,由于一个key肯定只存在于一个Operator实例,所以我们可以简单的的认为一个 <operator, key>对应一个 KeyedState。

每个KeyedState在逻辑上还会被分配一个KeyGroup,分配方法如下:

shell 复制代码
MathUtils.murmurHash(key.hashCode()) % maxParallelism;

其中maxParallelism是Flink程序的最大并行度,这个值一般我们不会去手动设置,使用默认的值(128)就好,这里注意下,maxParallelism和我们运行程序时指定的算子并行度(parallelism)不同,parallelism不能大于maxParallelism,最多两者相等。

为什么会有 Key Group这个概念呢?

我们通常写程序,会给算子指定一个并行度,运行一段时间后,积累了一些State,这时候数据量大了,需要增加并行度。我们修改并行度后重新提交,那这些已经存在的State该如何分配到各个Operator呢?这就有了最大并行度和KeyGroup的概念。

上面的计算公式也说明了KeyGroup的个数最多是maxParallelism个。当并行度改变之后,我们在计算这个Key被分配到的Operator:

shell 复制代码
keyGroupId * paralleism / maxParallelism;

可以看到,一个KeyGroupId会对应一个Operator,当并行度更改时,新的Operator会去拉取对应的KeyGroup的KeyedState,这样就把KeyedState尽量均匀的分配给所有的Operator了。

根据State数据是否被Flink托管,Flink又将State分类为:

  • Managed State:被Flink托管,保存为内部的哈希表或者RocksDB,CheckPoint时,Flink将State进行序列化编码。例如:ValueState ListState
  • Row State:Operator 自行管理的数据结构, Checkpoint时,它们只能以byte数据写入CheckPoint。

建议使用 Managed State,当使用 Managed State时,Flink会帮助我们更改并行度时重新分配State,优化内存。

使用ManageKeyedState

如何创建?

上面提到,KeyedState只能在KeyedStream上使用,可以通过Stream.keyBy创建KeyedStream,我们可以创建以下几种:

  • ValueState
  • ListState
  • ReducingState
  • AggregatingState<IN,OUT>
  • MapState<UK,UV>
  • FoldingState<T,ACC>

每种State都对应各种的描述符,通过描述符RuntimeContext中获取对应的State,而RuntimeContext只有RichFunction才能获取,所以想要使用KeyedState,用户编写的类必须继承RichFunction或者其他子类。

  • ValueState getState(ValueStateDescriptor)
  • ReducingState getReducingState(ReducingStateDescriptor)
  • ListState getListState(ListStateDescriptor)
  • AggregationState<IN,OUT> getAggregatingState(AggregatingStateDescriptor<IN,ACC,OUT>)
  • FoldingState<T,ACC> getFoldingState(FoldingStateDescriptor<T,ACC>)
  • MapState<UK,UV> getMapState(MapStateDescriptor<UK,UV>)

给KeyedState设置过期时间

在Flink 1.6.0 以后,还可以给KeyedState设置 TTL(Time-To-Live),当某一个Key的State数据过期时,会被StateBackend尽力删除。

官方给出了示例:

java 复制代码
import org.apache.flink.api.common.state.StateTtlConfig;
import org.apache.flink.api.common.state.ValueStateDescriptor;
import org.apache.flink.api.common.time.Time;

StateTtlConfig ttlConfig = StateTtlConfig
    .newBuilder(Time.seconds(1)) // 状态存活时间
    .setUpdateType(StateTtlConfig.UpdateType.OnCreateAndWrite) // TTL 何时被更新,这里配置的 state 创建和写入时
    .setStateVisibility(StateTtlConfig.StateVisibility.NeverReturnExpired)
    .build();// 设置过期的 state 不被读取
ValueStateDescriptor<String> stateDescriptor = new ValueStateDescriptor<>("textstate", String.class);
stateDescriptor.enableTimeToLive(ttlConfig);

State的TTL何时被更新?

可以进行以下配置,默认只是key的state被modify(创建或者更新)的时候才更新TTL:

  • StateTtlConfig.UpdateType.OnCreateAndWrite:只在一个key的state创建和写入时更新TTL(默认)
  • StateTtlConfig.UpdateType.onReadAndWrite:读取state时仍然更新TTL

当State过期但是还未删除时,这个状态是否还可见?

可以进行以下配置,默认是不可见的:

  • StateTtlConfig.StateVisibility.NerverReturnExpired:不可见(默认)
  • StateTtlConfig.StateVisibility.ReturnExpiredIfNotCleanedUp:可见

注意:

  • 状态的最新访问时会和状态数据保存在一起,所以开启TTL特性增大State的大小,Heap State Backend会额外存储一个包括用户状态以及时间戳的Java8对象,RocksDB StateBackend会在每个状态值(list或者map的每个元素)序列化后增加8个字节。
  • 暂时只支持基于 Processing Time的TTL。
  • 尝试从CheckPoint/SavePoint进行恢复时,TTL的状态(是否开启)必须和之前保存一致,否则会遇到:StateMigrationException。
  • TTL的配置并不会保存在CheckPoint/SavePoint中,仅对当前的Job有效。
  • 当前开启TTL的MapState仅在用户序列化支持NULL的情况下,才支持用户值为NULL,如果用户值序列化器不支持NULL,可以用NullableSerializer包装一层。

使用ManageOperatorState

(这里以及后续放到下一篇:大数据-127 Flink)

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