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一、类的默认成员函数
默认成员函数就是用户没有显式实现,编译器自动生成 的成员函数称为默认成员函数。
⼀个类,我们不写的情况下编译器会默认生成以下6个 默认成员函数,需要注意的是这6个中最重要的是前4个,最后两个取地址重载不重要,我们稍微了解一下即可。
其次就是C++11以后还会增加两个默认成员函数, 移动构造和移动赋值,这个我们后面会讲解。
默认成员函数很重要,也比较复杂,我们要从两个方面去学习:
• 第⼀:我们不写时,编译器默认生成的函数行为是什么,是否满足我们的需求?
• 第⼆:当编译器默认生成的函数不满足 我们的需求时,我们需要自己实现,那么如何自己实现?
二、构造函数
(1)定义
构造函数是特殊的成员函数 ,需要注意的是,构造函数虽然名称叫构造,但是构造函数的主要任务并不是 开空间创建对象(我们常使用的局部对象在栈帧创建时,空间就开好了),而是对象实例化时初始化对象。
构造函数的本质是要替代我们以前在Stack和Date类中写的Init函数的功能,构造函数自动调用的特点就完美的替代的了Init。
(2)特点
①函数名与类名相同;
②无返回值。(返回值不需要给,也不需要写void,C++规定如此);
③对象实例化时系统会自动调用对应的构造函数;
④构造函数可以重载。
⑤如果类中没有显式定义构造函数,则C++编译器会自动生成 ⼀个无参的默认构造函数,一旦用户显式定义,编译器将不再生成。
⑥无参 构造函数、全缺省 构造函数、我们不写构造时编译器默认生成的构造函数,都叫做默认构造函数。
但是这三个函数有且只有⼀个存在,不能同时存在。
无参构造函数和全缺省构造函数虽然构成函数重载,但是调用时会存在歧义。
总结一下就是不传实参就可以调用的构造就叫默认构造。
cpp
#include<iostream>
using namespace std;
class Date
{
public:
// 1.⽆参构造函数
Date()
{
_year = 1;
_month = 1;
_day = 1;
}
// 2.带参构造函数
Date(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
// 3.全缺省构造函数
Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
//打印日期
void Print()
{
cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
// 如果留下三个构造中的第⼆个带参构造,第⼀个和第三个注释掉
// 否则编译报错:error C2512: "Date": 没有合适的默认构造函数可⽤
Date d1; // 调⽤默认构造函数
Date d2(2025, 1, 1); // 调⽤带参的构造函数
// 注意:如果通过⽆参构造函数创建对象时,对象后⾯不⽤跟括号
// 否则编译器⽆法区分这⾥是函数声明还是实例化对象
// warning C4930: "Date d3(void)": 未调⽤原型函数(是否是有意⽤变量定义的?)
//Date d3();
d1.Print();
d2.Print();
return 0;
}
⑦我们不写,编译器默认生成的构造,对内置类型成员变量的初始化没有要求,也就是说是是否初始化是不确定的,看编译器。
对于自定义类型成员变量 ,要求调用这个成员变量的默认构造函数初始化。如果这个成员变量没有默认构造函数,那么就会报错,因此我们要想初始化这个成员变量,需要用初始化列表才能解决,初始化列表,我们下个章节会细细讲解。
(一般情况下,我们都要自己写构造函数,在少数情况下可以用默认生成的构造函数,比如MyQueue);
⑧说明:C++把类型分成内置类型 (基本类型)和自定义类型。内置类型就是语言提供的原生数据类型,如:int/char/double/指针等;自定义类型是我们使用class/struct等关键字自己定义的类型。
比如:MyQueue可以用默认生成的构造函数:
cpp
// 两个Stack实现队列
class MyQueue
{
public:
//编译器默认⽣成MyQueue的构造函数调⽤了Stack的构造,完成了两个成员的初始化
private:
Stack pushst;
Stack popst;
};
int main()
{
MyQueue mq;
return 0;
}
三、析构函数
(1)定义
析构函数与构造函数功能相反,析构函数不是完成对对象本身的销毁。
比如局部对象是存在栈帧的, 函数结束后栈帧就销毁,它就释放了,不需要我们管。
而C++规定对象在销毁时会自动调用析构函数,完成对象中资源的清理释放工作。
析构函数的功能类比我们之前Stack实现的Destroy功能,但像Date这样的类没有 Destroy,其实就是没有资源需要释放,所以严格说Date是不需要析构函数的。
(2)特点
①析构函数名是在类名前加上字符 ~ ;
②无参数无返回值。(这里跟构造类似,也不需要加void);
③⼀个类只能有⼀个析构函数。若未显式定义,系统会自动生成默认的析构函数;
④对象生命周期结束时,系统会自动调用析构函数。
⑤跟构造函数类似,我们不写编译器自动生成 的析构函数对内置类型成员 不做处理,自定类型成员会调用它的析构函数。
⑥我们显示写了析构函数,自定义类型成员也会调用它的析构,也就是说自定义类型成员无论什么情况都会自动调用析构函数。
⑦如果类中没有申请资源时,析构函数可以不写,直接使用编译器生成的默认析构函数,如Date;
如果默认生成的析构可以用,也不需要显示写析构,如MyQueue;
cpp
// 两个Stack实现队列
class MyQueue
{
public:
//编译器默认⽣成MyQueue的析构函数调⽤了Stack的析构,释放的Stack内部的资源
//显示写的析构,也会⾃动调⽤Stack的析构
//~MyQueue()
//{}
private:
Stack pushst;
Stack popst;
};
但是有资源申请时,⼀定要自己写析构,否则会造成资源泄漏,如Stack。
cpp
#include<iostream>
using namespace std;
typedef int STDataType;
class Stack
{
public:
Stack(int n = 4)
{
_a = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * n);
if (nullptr == _a)
{
perror("malloc申请空间失败");
return;
}
_capacity = n;
_top = 0;
}
//需要自己写析构函数
~Stack()
{
cout << "~Stack()" << endl;
free(_a);
_a = nullptr;
_top = _capacity = 0;
}
private:
STDataType* _a;
size_t _capacity;
size_t _top;
};
因此,一般情况下,显示申请了资源才需要实现析构函数,其他情况下基本不需要写。
⑧对于⼀个局部域的多个对象,C++规定后定义的先析构。(有点类似栈的后进先出)。
对比⼀下用C++和C实现的Stack解决之前的括号匹配问题isValid,我们发现有了构造函数和析构函数确实方便了很多,不会再忘记调用Init和Destory函数了,也方便了不少。
C版本:
cpp
bool isValid(const char* s)
{
ST st;
STInit(&st);
while (*s)
{
// 左括号⼊栈
if (*s == '(' || *s == '[' || *s == '{')
{
STPush(&st, *s);
}
else // 右括号取栈顶左括号尝试匹配
{
if (STEmpty(&st))
{
STDestroy(&st);
return false;
}
char top = STTop(&st);
STPop(&st);
// 不匹配
if ((top == '(' && *s != ')')||
(top == '{' && *s != '}') ||
(top == '[' && *s != ']'))
{
STDestroy(&st);
return false;
}
}
++s;
}
// 栈不为空,说明左括号⽐右括号多,数量不匹配
bool ret = STEmpty(&st);
STDestroy(&st);
return ret;
}
int main()
{
cout << isValid("[()][]") << endl;
cout << isValid("[(])[]") << endl;
return 0;
}
C++版本:
cpp
bool isValid(const char* s)
{
Stack st;
while (*s)
{
if (*s == '[' || *s == '(' || *s == '{')
{
st.Push(*s);
}
else
{
// 右括号⽐左括号多,数量匹配问题
if (st.Empty())
{
return false;
}
// 栈⾥⾯取左括号
char top = st.Top();
st.Pop();
// 顺序不匹配
if ((*s == ']' && top != '[')
|| (*s == '}' && top != '{')
|| (*s == ')' && top != '('))
{
return false;
}
}
++s;
}
// 栈为空,返回真,说明数量都匹配 左括号多,右括号少匹配问题
return st.Empty();
}
四、拷贝构造函数
(1)定义
如果⼀个构造函数的第⼀个参数是自身类类型的引用 ,且任何额外的参数都有默认值 ,则此构造函数也叫做拷贝构造函数,也就是说拷贝构造是⼀个特殊的构造函数。
(2)特点
①拷贝构造函数是构造函数的⼀个重载;
②拷贝构造函数的第⼀个参数必须是类类型对象的引用,使用传值方式时编译器会直接报错,因为在语法逻辑上会引发无穷递归调用。
拷贝构造函数也可以有多个参数,但是第⼀个参数必须是类类型对象的引用 ,后面的参数必须有缺省值。
③C++规定自定义类型对象进行拷贝的行为必须调用拷贝构造,所以这里自定义类型传值传参和传值返回都会调用拷贝构造完成。
④若未显式定义拷贝构造,编译器会自动生成拷贝构造函数。
自动生成的拷贝构造对内置类型成员变量会完成值拷贝/浅拷贝(⼀个字节⼀个字节的拷贝);
对自定义类型成员变量会调用它的拷贝构造。
cpp
#include<iostream>
using namespace std;
class Date
{
public:
//拷贝构造函数
Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
// 编译报错:error C2652: "Date": ⾮法的复制构造函数: 第⼀个参数不应是"Date"
//Date(Date d)
Date(const Date& d)//为什么使用const?因为权限不能放大,但可以缩小
{
_year = d._year;
_month = d._month;
_day = d._day;
}
//不想用引用,指针也可以
//相比来说,引用更方便
Date(Date* d)
{
_year = d->_year;
_month = d->_month;
_day = d->_day;
}
void Print()
{
cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
//两种使用方法,相比来说第二种更方便易懂
//Date d2(d1);
//Date d2 = d1;
return 0;
}
⑤1.像Date这样的类成员变量全是内置类型 且没有指向什么资源,编译器自动生成的拷贝构造就可以完成需要的拷贝,所以我们不需要显示实现拷贝构造。
2.像Stack这样的类,虽然也都是内置类型,但是数组_a指向了资源,编译器自动生成的的拷贝构造所完成的值拷贝/浅拷贝不符合我们的需求,因此需要我们自己实现深拷贝(对指向的资源也进行拷贝)。
cpp
#include<iostream>
using namespace std;
typedef int STDataType;
class Stack
{
public:
//构造函数
Stack(int n = 4)
{
_a = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * n);
if (nullptr == _a)
{
perror("malloc申请空间失败");
return;
}
_capacity = n;
_top = 0;
}
//拷贝构造函数
Stack(const Stack& st)
{
// 需要对_a指向资源创建同样⼤的资源再拷⻉值
_a = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * st._capacity);
if (nullptr == _a)
{
perror("malloc申请空间失败!!!");
return;
}
memcpy(_a, st._a, sizeof(STDataType) * st._top);
_top = st._top;
_capacity = st._capacity;
}
void Push(STDataType x)
{
if (_top == _capacity)
{
int newcapacity = _capacity * 2;
STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(_a, newcapacity *
sizeof(STDataType));
if (tmp == NULL)
{
perror("realloc fail");
return;
}
_a = tmp;
_capacity = newcapacity;
}
_a[_top++] = x;
}
//析构函数
~Stack()
{
cout << "~Stack()" << endl;
free(_a);
_a = nullptr;
_top = _capacity = 0;
}
private:
STDataType* _a;
size_t _capacity;
size_t _top;
};
3.像MyQueue这样的类型内部主要是自定义类型 Stack成员,编译器自动生成的拷贝构造会调用Stack的拷贝构造,也不需要我们显示实现 MyQueue的拷贝构造。
cpp
// 两个Stack实现队列
class MyQueue
{
public:
private:
Stack pushst;
Stack popst;
};
int main()
{
Stack st1;
st1.Push(1);
st1.Push(2);
// Stack不显示实现拷⻉构造,⽤⾃动⽣成的拷⻉构造完成浅拷⻉
// 会导致st1和st2⾥⾯的_a指针指向同⼀块资源,析构时会析构两次,程序崩溃
Stack st2 = st1;
MyQueue mq1;
// MyQueue⾃动⽣成的拷⻉构造,会⾃动调⽤Stack拷⻉构造完成pushst/popst
// 的拷⻉,只要Stack拷⻉构造⾃⼰实现了深拷⻉,他就没问题
MyQueue mq2 = mq1;
return 0;
}
这里有⼀个小技巧,如果⼀个类显示实现了析构并释放资源,那么他就需要显示写拷贝构造,否则就不需要。
⑥传值返回 会产生⼀个临时对象调用拷贝构造;传引用返回,返回的是返回对象的别名(引用),没有产生拷贝。
但是如果返回对象是⼀个当前函数局部域的局部对象,在函数结束就被销毁了,那么这时使用引用返回是有问题的,这时的引用相当于⼀个野引用,类似⼀个野指针⼀样。
传引用返回可以减少拷贝,但是⼀定要确保返回对象在当前函数结束后还在,才能用引用返回。
比如说在前面加上Static,让其保存在静态区,出了作用域也不会被销毁。
cpp
void Func1(Date d)
{
cout << &d << endl;
d.Print();
}
// Date Func2() //传值返回
Date& Func2() //传引用返回
{
Date tmp(2024, 7, 5);
tmp.Print();
return tmp;
}
int main()
{
Date d1(2024, 7, 5);
// C++规定⾃定义类型对象进⾏拷⻉⾏为必须调⽤拷⻉构造
// 所以这⾥ 传值传参 要调⽤拷⻉构造
// 因此这⾥的d1传值传参给d要调⽤拷⻉构造完成拷⻉,传引⽤传参可以较少这⾥的拷⻉
Func1(d1);
cout << &d1 << endl;
// 这⾥可以完成拷⻉,但是不是拷⻉构造,只是⼀个普通的构造
Date d2(&d1);
d1.Print();
d2.Print();
//这样写才是拷⻉构造,通过同类型的对象初始化构造,⽽不是指针
Date d3(d1);
d2.Print();
// 也可以这样写,这⾥也是拷⻉构造
Date d4 = d1;
d2.Print();
// Func2返回了⼀个局部对象tmp的引⽤作为返回值
// Func2函数结束,tmp对象就销毁了,相当于了⼀个野引⽤
Date ret = Func2();
ret.Print();
return 0;
}
五、写在最后
今天的学习就到这里啦,下期我们将学习运算符重载。
拜拜啦~明天见!