Unity1 Prefab

修改预设体

进入预设体面板来改

在Hierarchy中可以给预制体添加对象

第一种方法:添加了之后把Hierarchy中的预制体拖到Project中的预制体上

就可以修改原本的预制体

第二种方法:添加了之后在inspector中

点revert 就是重置所有预制体 添加的就没有了

Apply All 就是应用在所有预设体上

Hierarchy中可以给预制体添加对象删除但是不能删除

要想删除只能在PreFab面板中删

或者给Hierarchy中的预制体来个断绝关系 他就不是预制体了 就可以随便修改了

相关推荐
死也不注释16 小时前
【Unity 编辑器工具开发:GUILayout 与 EditorGUILayout 对比分析】
unity·编辑器·游戏引擎
小赖同学啊1 天前
物联网中的Unity/Unreal引擎集成:数字孪生与可视化控制
物联网·unity·游戏引擎
Zlzxzw1 天前
使用unity创建项目,进行动画制作
unity·游戏引擎
X_StarX1 天前
【Unity笔记01】基于单例模式的简单UI框架
笔记·ui·unity·单例模式·游戏引擎·游戏开发·大学生
九班长1 天前
Golang服务端处理Unity 3D游戏地图与碰撞的详细实现
3d·unity·golang
ysn111111 天前
NGUI实现反向定位到层级面板结点
unity
Thomas_YXQ2 天前
Unity3D DOTS场景流式加载技术
java·开发语言·unity
KhalilRuan2 天前
Unity-MMORPG内容笔记-其一
unity·游戏引擎
向宇it2 天前
【unity游戏开发——网络】网络游戏通信方案——强联网游戏(Socket长连接)、 弱联网游戏(HTTP短连接)
网络·http·游戏·unity·c#·编辑器·游戏引擎
切韵12 天前
Unity编辑器扩展:UI绑定复制工具
ui·unity·编辑器