Unity1 Prefab

修改预设体

进入预设体面板来改

在Hierarchy中可以给预制体添加对象

第一种方法:添加了之后把Hierarchy中的预制体拖到Project中的预制体上

就可以修改原本的预制体

第二种方法:添加了之后在inspector中

点revert 就是重置所有预制体 添加的就没有了

Apply All 就是应用在所有预设体上

Hierarchy中可以给预制体添加对象删除但是不能删除

要想删除只能在PreFab面板中删

或者给Hierarchy中的预制体来个断绝关系 他就不是预制体了 就可以随便修改了

相关推荐
小春熙子4 小时前
Unity图形学之Shader结构
unity·游戏引擎·技术美术
Sitarrrr7 小时前
【Unity】ScriptableObject的应用和3D物体跟随鼠标移动:鼠标放置物体在场景中
3d·unity
极梦网络无忧7 小时前
Unity中IK动画与布偶死亡动画切换的实现
unity·游戏引擎·lucene
逐·風14 小时前
unity关于自定义渲染、内存管理、性能调优、复杂物理模拟、并行计算以及插件开发
前端·unity·c#
_oP_i16 小时前
Unity Addressables 系统处理 WebGL 打包本地资源的一种高效方式
unity·游戏引擎·webgl
Leoysq1 天前
【UGUI】实现点击注册按钮跳转游戏场景
游戏·unity·游戏引擎·ugui
_oP_i1 天前
unity中 骨骼、纹理和材质关系
unity·游戏引擎·材质
Padid2 天前
Unity SRP学习笔记(二)
笔记·学习·unity·游戏引擎·图形渲染·着色器
Tp_jh2 天前
推荐一款非常好用的C/C++在线编译器
linux·c语言·c++·ide·单片机·unity·云原生
dangoxiba2 天前
[Unity Demo]从零开始制作空洞骑士Hollow Knight第十八集补充:制作空洞骑士独有的EventSystem和InputModule
游戏·unity·c#·游戏引擎·playmaker