NSight作为Nivida 显卡的调试工具,因为国内都是手游开发盛行的年代,远没有RenderDoc或者高通的QuatXXX 出名
选择NSight的原因很简单:
- Nividia 财大气粗,倒不是主因,
- 因为其CEO爱出名,所以手下的人只能拼命干活,输出各种工具,吹的牛逼落地不了丢不起这个人啊;想想这么多牛人给你服务,能不爽么。
- 又因为树大招风,各种第三方都必须和龙头企业挂靠,所以对第三方支持比较好
- 和其他抠抠搜搜的显卡友商所提供的工具,真的不是一个量级
关于NSight - 基于Nividia 显卡
2019年的时候,Unity是画过一个大饼的,应该也是那时候和Nividia有过合作
所以,各位能搜索的NSight和 Unity HDRP的关联视频,有且只有那个Unity官方演讲视频
(是真的额外做了UnityEditor 的功能,有能接入NSight的通道的。。。。)
然后,就是2020年,Unity中国官方的,送给新手的 T-Shirt活动了
(其实挺梦幻的,网上有一个评论说到,看看人家韩国Unity的Kary渲染,我们中国Unity在做科普;正好对上日本足球队中国的7:0,就是:看看人家日本队球员都输出欧洲联赛了,中国队青训都没有)
====》以我现在的认知,我大概知到这3方博弈,到底谁是鬼,谁是神了
而为了找到NSight + Unity的评论,无论从官方论坛,还是CSDN,还是各类搜索引擎,或者AI引擎,都是找不到的,只有一篇,这一篇文章我人肉搜索了两天,diarychris 大哥写的,
(有兴趣你们也可以人肉下这位 Diary 大哥,好像在完美世界,除了网易和腾信,现在的研发"大厂"就是完美世界,搜狐事业部,珠海的金山-西山居)
NSight调试Shader的步骤
启动,其实很简单(假如有高人指点), 就是如下图,就是 Command Line启动
会看到多了一层 layout :D
按F11 截帧
然后就是Buid Setting改下,最新NSight Graphic 貌似只支持 D3D12 或者Vulkun
然后会发现截帧率
无论Unity还是NSight都有各种报错提示,暂时不管,一直按确定
Vectex Shader这里会多了一个链接:Profile Shaders(网上搜索到的文章一直提的关键字,其实是在这里的)
当然--------Profile Shaders也可以通过菜单 Frame Debugger-> ProfileShaders打开,其他网上很多提到的工具很多随着版本更新,2024年可能不再使用
打开之后这样
Shader代码还是汇编的,就是唔鸡道为什么Unity官方不开放
(Diary 大哥也说了,联系了Unity,说是技术链现在好像就是没修复,在计划了)
哦!!官方在计划了。。。。。。。那意味你就可以放弃了,改你的计划吧。。。。。。。
参考
从unreal 文档学些基础知识
https://docs.unrealengine.com/4.26/en-US/Resources/Showcases/PhotorealisticCharacter/