静下心来我还是可以的-unitywebgl 滑动条增加

<!DOCTYPE html>

<html lang="en-us">

<head>

<meta charset="utf-8" />

<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />

<title>Unity WebGL Player | QuFuBaoDianWebGL</title>

<link rel="stylesheet" href="TemplateData/style.css" /> <!--增加样式-->

</head>

<body>

<canvas id="unity-canvas"></canvas>

<div id="unity-loading-bar">

<div id="unity-progress-bar-empty">

<div id="unity-progress-bar-full"></div>

</div>

</div>

<script src="Build/DaTongBuild20240424.loader.js"></script>

<script src="./Extend.js"></script>

<script>

var canvas = document.querySelector("#unity-canvas");

const config =

{

dataUrl: "Build/DaTongBuild20240424.data.unityweb",

frameworkUrl: "Build/DaTongBuild20240424.framework.js.unityweb",

codeUrl: "Build/DaTongBuild20240424.wasm.unityweb",

streamingAssetsUrl: "StreamingAssets",

companyName: "DefaultCompany",

productName: "QuFuBaoDianWebGL",

productVersion: "0.1",

};

/*增加显示*/

document.querySelector("#unity-loading-bar").style.display = "block";

createUnityInstance(canvas, config, (progress) =>

{

document.querySelector("#unity-progress-bar-full").style.width =

100 * progress + "%";

}).then((unityInstance) => {

document.querySelector("#unity-loading-bar").style.display = "none";

}).catch((message) => {

alert(message);

});

</script>

</body>

</html>


body,html {

padding: 0;

margin: 0;

width: 100%;

height: 100%;

overflow: hidden;

}

#unity-canvas {

width: 100%;

height: 100%;

background: #231f20

}

#unity-loading-bar {

position: absolute;

left: 50%;

top: 50%;

transform: translate(-50%, -50%);

display: none;

z-index: 1000;

}

#unity-logo {

width: 154px;

height: 130px;

background: url('unity-logo-dark.png') no-repeat center

}

#unity-progress-bar-empty {

width: 141px;

height: 18px;

margin-top: 10px;

margin-left: 6.5px;

background: url('progress-bar-empty-dark.png') no-repeat center

}

#unity-progress-bar-full {

width: 0%;

height: 18px;

margin-top: 10px;

background: url('progress-bar-full-dark.png') no-repeat center

}

#unity-footer {

position: relative

}

相关推荐
逐·風3 小时前
unity关于自定义渲染、内存管理、性能调优、复杂物理模拟、并行计算以及插件开发
前端·unity·c#
_oP_i4 小时前
Unity Addressables 系统处理 WebGL 打包本地资源的一种高效方式
unity·游戏引擎·webgl
做网站建设制作设计小程序推广8 小时前
如何建购物网站提升用户体验
经验分享
程思扬8 小时前
为什么Uptime+Kuma本地部署与远程使用是网站监控新选择?
linux·服务器·网络·经验分享·后端·网络协议·1024程序员节
白狐欧莱雅9 小时前
使用python中的pygame简单实现飞机大战游戏
经验分享·python·游戏·pygame
棱角~~9 小时前
盘点和嗨格式一样好用的10款数据恢复!!
数据库·经验分享·安全·电脑·学习方法
Leoysq13 小时前
【UGUI】实现点击注册按钮跳转游戏场景
游戏·unity·游戏引擎·ugui
技术小赵14 小时前
tiktok付费广告效果说明经验分享
经验分享
华东同舟求职15 小时前
舜宇光学科技入职测评:北森商业推理40分钟28题真题解析、网盘资料下载、答题技巧
经验分享·科技·职场和发展·求职招聘
_oP_i17 小时前
unity中 骨骼、纹理和材质关系
unity·游戏引擎·材质