【解决】AnimationCurve 运行时丢失数据问题

开发平台:Unity 2022

编程平台:Visual Studio

编程语言:CSharp

一、问题背景


如上图所示的 GracityComponent 组件中,引用 AnimationCurve 作为可调属性。但在实际使用中出现数据丢失问题。大致为以下两种情况:

  1. 运行时,配置的 AnimationCurves 出现丢失情况。
  2. 非运行下,切换 Selection.gameObject (选择游戏对象)时出现丢失情况。

二、 源码 + 测试解决


复制代码
public AnimationCurves m_Curves;
public AnimationCurves Curve2;
public AnimationCurves Curve3;


public void  OnStateChanged(bool isGround) {
	
	//....

	Debug.Log(this.m_Curves.Evaluate(0.5f));
}

问题测试

  • 使用 新建 AnimationCurves 作为替代。反馈:运行时表现正常,无数据丢失。
  • 重启 Unity 工程。反馈:表现异常,数据丢失。

目前尚不清楚问题原因。仅记录分享。

推测:编辑器问题。

相关推荐
玖玥拾2 小时前
Unity Shader 基础与图形学(一)
unity·图形渲染·图形学·shader
百里香酚兰11 小时前
【Unity学习笔记】如何把粉色Prefab还原
笔记·学习·unity
xcLeigh13 小时前
Unity基础:使用Transform控制物体旋转——Rotate与LookAt详解
unity·教程·transform·rotate·lookat
平行云16 小时前
3D应用推流太贵太慢?ImmerShare Lite:利用本地算力实现极简一键分享
unity·ue5·实时云渲染·云桌面·像素流·云游戏·串流
淡海水16 小时前
11-04-Unity-Span-foreach-LINQ的分配与热路径边界
unity·c#·linq·foreach·span
灸木1 天前
Unity 多线程与并发:什么时候该用多线程?
unity
淡海水2 天前
11-02-Unity-Mono-vs-IL2CPP-两种脚本后端的数据结构行为差异
数据结构·unity·游戏引擎·il2cpp·mono
彧azz2 天前
初学Unity:编辑器
笔记·学习·unity·游戏引擎
小小数媒成员2 天前
GPU优化(1)
游戏·unity·游戏引擎