Unity Timeline

数据存储

TimeLine和Animation一样也是资源,以.playable的格式存储,可以通过Playable Director进行加载播放。

Playable具有以下优势:

结构简单;

运行时创建、添加和删除;

更加灵活,可以直接控制动画的各种属性;

强大的融合特性。

Timeline的构建过程中,通过Clip把数据的传入Behaviour,之后通过Mixer或者Behaviour根据数据进行更新操作。

PlayableGraph

PlayableGraph 负责管理可播放项及其输出的生命周期,主要由若干个Playables和一个PlayableOutput组成,具体如图所示:

常见的Playable类型主要包括动画、音频、用户自定义三部分,具体如图所示:

PlayableOutput的类型与Playable的类型是相互对应的,如图所示:

自定义轨道

Data: PlayerBehaviour

Clip : PlayerAsset

Mixer : PlayerBehaviour

Track : TrackAsset

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