Unity Timeline

数据存储

TimeLine和Animation一样也是资源,以.playable的格式存储,可以通过Playable Director进行加载播放。

Playable具有以下优势:

结构简单;

运行时创建、添加和删除;

更加灵活,可以直接控制动画的各种属性;

强大的融合特性。

Timeline的构建过程中,通过Clip把数据的传入Behaviour,之后通过Mixer或者Behaviour根据数据进行更新操作。

PlayableGraph

PlayableGraph 负责管理可播放项及其输出的生命周期,主要由若干个Playables和一个PlayableOutput组成,具体如图所示:

常见的Playable类型主要包括动画、音频、用户自定义三部分,具体如图所示:

PlayableOutput的类型与Playable的类型是相互对应的,如图所示:

自定义轨道

Data: PlayerBehaviour

Clip : PlayerAsset

Mixer : PlayerBehaviour

Track : TrackAsset

相关推荐
2301_7931169417 小时前
Unity 解决天空盒中间出现一条线
unity
佩京科技VR18 小时前
禁毒教育展厅互动设备-禁毒教育基地-禁毒体验馆方案-VR禁毒教育软件
unity·vr·禁毒展厅·vr禁毒学习机
平行云1 天前
Paraverse平行云实时云渲染助力第82届威尼斯电影节XR沉浸式体验
unity·云原生·ue5·xr·实时云渲染
Xeon_CC1 天前
Unity中,软遮罩SoftMaskForUGUI的使用
unity·游戏引擎
DanmF--2 天前
NGUI--三大基础组件
unity·游戏引擎
SmalBox2 天前
【URP】Unity3D物体遮罩的多种方案实现
unity·渲染
Xeon_CC2 天前
Unity中,软遮罩SoftMaskForUGUI可移动遮罩形状实现方法
unity·游戏引擎
Yasin Chen2 天前
Unity Standard Shader 解析(五)之ShadowCaster
unity·游戏引擎
我想_iwant2 天前
android集成unity后动态导入 assetsBundle
android·unity·游戏引擎
EQ-雪梨蛋花汤2 天前
【踩坑记录】Unity 项目中 PlasticSCM 掩蔽列表引发的 文件缺失问题排查与解决
unity·游戏引擎