设计模式-外观模式

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1.初步认识

2.角色扮演

3.代码实操

4.优缺点

1.初步认识

  • 外观设计模式 (Facade Pattern):门面模式,隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口
  • 定义了一个高层接口,这个接口使得这系统更加容易使用
  • 需要对一个复杂的模块或子系统提供一个外界访问的接口,外界对子系统的访问只要黑盒操作

2.角色扮演

  • 外观角色(Facade):客户端可以调用这个角色的方法,这个外观方法知道多个子系统的功能和实际调用
  • 子系统角色(SubSystem): 每个子系统都可以被客户端直接调用,子系统并不知道门面的存在

3.代码实操

门面接口

java 复制代码
/**
 * 门面接口
 */
public interface ImessageManager {

    /**
     * 推送消息
     */
    void  push();
}

子系统角色

java 复制代码
/**
 * 具体的子系统-1
 */
public class DingDingMessageManager implements ImessageManager {
    @Override
    public void push() {
        System.out.println("钉钉消息");
    }
}

/**
 * 具体的子系统-2
 */
public class SmsMessageManager implements ImessageManager{
    @Override
    public void push() {
        System.out.println("信息消息");
    }
}


/**
 * 具体的子系统-3
 */
public class WeChatMessageManager implements ImessageManager {

    @Override
    public void push() {
        System.out.println("微信消息");
    }
}

外观角色

java 复制代码
/**
 * 外观角色,提供客户端的调用
 */
public class MessageFacade implements ImessageManager{

    private ImessageManager weChat = new WeChatMessageManager();
    private ImessageManager sms = new SmsMessageManager();
    private ImessageManager ding = new DingDingMessageManager();

    /**
     * 对外提供服务门面
     */
    @Override
    public void push() {
        weChat.push();
        sms.push();
        ding.push();
    }
}

实测

java 复制代码
public class MyMain {
    public static void main(String[] args) {
        //只需调用外观类,即可调用其全部方法
        MessageFacade messageFacade=new MessageFacade();
        messageFacade.push();
    }
}

4.优缺点

  • 优点:
    • 减少了系统的相互依赖,提高了灵活性
    • 针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体
    • 最少知道原则,一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用
  • 缺点:
    • 增加了系统的类和链路
    • 不是很符合开闭原则,如果增加了新的逻辑,需要修改facade外观类
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