Qml 实现星级评分组件 已发布

【写在前面】

在现代应用程序中,星级评分是一个常见的用户界面元素,它允许用户对产品、服务或内容进行评价。

想必大家在用各种带有评分的软件中看到过这个组件:

本文将指导你如何使用 Qml 创建一个简单而美观的星级评分组件,并且支持高度自定义。


【正文开始】

先来看看效果图:

现在开始讲解思路:

首先,我们需要考虑半星的情况,因此可以分为三个部分:

1、红色部分:满填充星星【fillDelegate】。

2、绿色部分:半填充星星【halfDelegate】。

3、蓝色部分:无填充星星【emptyDelegate】。

这三部分都是通过代理实现的,因此如果需要自定义,则必须提供这三个组件:

qml 复制代码
    property Component fillDelegate: Component {
        Text {
            text: fillIcon
            color: root.iconColor
            font.family: fontAwesome.name
            font.pixelSize: iconFontSize
        }
    }
    property Component emptyDelegate: Component {
        Text {
            text: emptyIcon
            color: root.iconColor
            font.family: fontAwesome.name
            font.pixelSize: iconFontSize
        }
    }
    property Component halfDelegate: Component {
        Text {
            text: halfIcon
            color: root.iconColor
            font.family: fontAwesome.name
            font.pixelSize: iconFontSize
        }
    }

接下来,我们需要计算每个部分的数量,其中半星必然只有一颗( 如果有 ):

qml 复制代码
    property int fillCount: Math.floor(root.value)
    property int emptyStartIndex: Math.round(root.value)
    property bool hasHalf: root.value - fillCount > 0

然后用 Repeater + Loader 载入即可:

qml 复制代码
    Repeater {
        id: repeater
        model: root.count
        delegate: MouseArea {
            id: rootItem
            width: root.iconSize
            height: root.iconSize
            hoverEnabled: true
            onEntered: hovered = true;
            onExited: hovered = false;
            onClicked: {
                root.isDone = !root.isDone;
                if (root.isDone) {
                    __private.doneValue = root.value;
                    root.done(__private.doneValue);
                }
            }
            onPositionChanged: function(mouse) {
                if (root.allowHalf) {
                    if (mouse.x > (width * 0.5)) {
                        root.value = index + 1;
                    } else {
                        root.value = index + 0.5;
                    }

                } else {
                    root.value = index + 1;
                }
            }
            property bool hovered: false

            Loader {
                active: index < repeater.fillCount
                sourceComponent: fillDelegate
                property bool hovered: rootItem.hovered
            }

            Loader {
                active: repeater.hasHalf && index === (repeater.emptyStartIndex - 1)
                sourceComponent: halfDelegate
                property bool hovered: rootItem.hovered
            }

            Loader {
                active: index >= repeater.emptyStartIndex
                sourceComponent: emptyDelegate
                property bool hovered: rootItem.hovered
            }
        }

        property int fillCount: Math.floor(root.value)
        property int emptyStartIndex: Math.round(root.value)
        property bool hasHalf: root.value - fillCount > 0
    }

至此,核心部分讲解完了,其他部分直接看源码即可。


【结语】

最后:项目链接(多多star呀..⭐_⭐):

Github 地址:https://github.com/mengps/QmlControls/tree/master/Rate

相关推荐
人才程序员3 小时前
QML z轴(z-order)前后层级
c语言·前端·c++·qt·软件工程·用户界面·界面
学习BigData4 小时前
【使用PyQt5和YOLOv11开发电脑屏幕区域的实时分类GUI】——选择检测区域
qt·yolo·分类
程序视点10 小时前
【安全漏洞】Vue UI库Vant组件遭恶意投毒,字节RspacK也中招!请紧急修复!
前端·vue.js·ui
yerennuo13 小时前
FFmpeg库之ffmpeg
qt·ffmpeg
冷眼看人间恩怨14 小时前
【Qt笔记】QComboBox控件详解
c++·笔记·qt
阿松のblog14 小时前
pyQt5实现页面切换操作
开发语言·qt
人才程序员14 小时前
【无标题】
c语言·前端·c++·qt·软件工程·qml·界面
m0_7482387816 小时前
前端使用 Konva 实现可视化设计器(20)- 性能优化、UI 美化
前端·ui·性能优化
m0_7482393316 小时前
随手记录第十四话 -- 在 Spring Boot 3.2.3 中使用 springdoc-openapi-starter-webmvc-ui
spring boot·后端·ui
Ke-Di18 小时前
Unity-URP设置单独渲染UI相机
ui·unity