Linux笔记

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关闭服务器后无法立即重新bind

当你关闭一个服务器后,操作系统通常会有一段时间保留已关闭的socket端口,这段时间称为TIME_WAIT状态,它是TCP协议的一部分,旨在确保所有连接相关的数据包都已经被成功接收或丢弃,防止数据混乱。TIME_WAIT状态通常持续2MSL(Maximum Segment Lifetime,最大报文生存时间)的时间,大约为4分钟。

要解决关闭服务器后无法立即重新bind同一端口的问题,可以尝试以下几种方法:

  1. **使用SO_REUSEADDR套接字选项**:

在绑定socket之前,设置`SO_REUSEADDR`套接字选项允许在TIME_WAIT状态下重新绑定相同的地址。这在重启服务时特别有用,但需要注意,这样做有可能接收到来自之前连接的迟到数据包,除非你确保没有这种风险或者能够妥善处理这种情况。

```cpp

int yes = 1;

if (setsockopt(socket_fd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &yes, sizeof(yes)) == -1) {

perror("setsockopt(SO_REUSEADDR) failed");

// 处理错误

}

```

  1. **使用SO_LINGER套接字选项**:

通过设置`SO_LINGER`选项,可以控制socket关闭时的行为。设置一个零linger结构体可以使socket在关闭时立即发送RST(复位)而不是进入TIME_WAIT状态,但这种方法可能会导致数据丢失,且不是所有情况下都适用。

```cpp

struct linger ling = {1, 0}; // 第二个参数为0表示立即发送RST并关闭

setsockopt(socket_fd, SOL_SOCKET, SO_LINGER, &ling, sizeof(ling));

```

  1. **关闭socket前清理连接**:

尽量确保在关闭服务器前,所有客户端连接都已正确关闭,减少TIME_WAIT状态出现的机会。

  1. **使用不同的端口号**:

如果上述方法不适用或不可行,可以考虑在重启服务时使用不同的端口。

  1. **修改操作系统的TIME_WAIT时间**:

虽然不推荐,但在某些特定场景下,可以通过修改操作系统的TCP参数来缩短TIME_WAIT时间。这通常涉及编辑系统级别的配置文件,如Linux下的`/etc/sysctl.conf`,添加或修改如下行:

```

net.ipv4.tcp_fin_timeout = 30

```

然后运行`sudo sysctl -p`使更改生效。但请注意,这种方法可能带来潜在的TCP连接问题,不建议轻易改动。

选择合适的解决方案取决于你的具体需求和应用场景,务必权衡利弊后做出决定。

cout无法正常显示中文

虽然你使用了buf.length()来指定写入的字节数,但是在包含中文字符(UTF-8编码下每个中文字符占用3个字节)的情况下,直接使用length()可能不会正确反映实际的字节数,因为它给出的是字符数而非字节数。你应该使用

write写入一个枚举类型变量

要在C语言中使用`write`函数将一个枚举类型变量写入文件,你需要先将枚举变量转换为适当的字节格式。通常情况下,枚举类型在C语言中被实现为整数类型。因此,你可以将枚举变量转换为整数后使用`write`函数进行写入。以下是一个示例:

#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <fcntl.h>

// 定义一个枚举类型
typedef enum {
    RED,
    GREEN,
    BLUE
} Color;

int main() {
    // 打开一个文件以便写入
    int fd = open("output.txt", O_WRONLY | O_CREAT | O_TRUNC, 0644);
    if (fd < 0) {
        perror("open");
        return 1;
    }

    // 定义一个枚举变量
    Color color = GREEN;

    // 将枚举变量转换为整数
    int color_int = (int)color;

    // 将整数写入文件
    ssize_t bytes_written = write(fd, &color_int, sizeof(color_int));
    if (bytes_written != sizeof(color_int)) {
        perror("write");
        close(fd);
        return 1;
    }

    // 关闭文件
    close(fd);

    return 0;
}

在这个示例中:

  1. 定义了一个枚举类型 `Color`,其中包含 `RED`、`GREEN` 和 `BLUE` 三个值。

  2. 打开了一个名为 `output.txt` 的文件进行写入。

  3. 定义了一个枚举变量 `color` 并将其设置为 `GREEN`。

  4. 将枚举变量 `color` 转换为整数 `color_int`。

  5. 使用 `write` 函数将整数值写入文件。

  6. 关闭文件。

请确保在实际使用中根据需要处理文件打开和写入时的错误情况。

tab可自动补全命令行(只有一个文件时)

INADDR_ANY 是一个在网络编程中非常常见的常量,通常用于绑定套接字(socket)到所有可用的网络接口。这在实现服务器程序时尤为常见,表示服务器可以在任何网络接口上接收客户端的连接请求。

具体的全拼为:Internet Address Any

详细解释:

  • I - Internet(互联网):指网络协议。
  • N - Network(网络):指网络连接的范畴。
  • ADDR - Address(地址):指网络地址。
  • ANY - Any(任何):指任意的网络接口。

在实际使用中,INADDR_ANY 通常用在以下场景:

  • 在服务器端程序中,使用 bind 函数将套接字绑定到 INADDR_ANY,使得该服务器可以接受发往任何本地地址的连接。

listen返回的不是数量

结束进程后无法再次bind

当你尝试结束一个QTcpSocket并立即尝试重新bind同一个端口,却遇到失败的情况,这通常是因为TCP/IP协议栈需要一些时间来完全释放端口资源。即使你调用了QTcpSocket的关闭方法(如disconnectFromHost()close()),操作系统也可能需要一段时间来清理并重新开放该端口供绑定使用,这个时间取决于操作系统和网络堆栈的具体实现。

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