【Unity】检测鼠标点击位置是否有2D对象

在这里提供两种方案,一种是射线检测,另一种是非射线检测。

初始准备步骤:

  1. 创建2D对象(比如2D精灵)
  2. 给要被检测的2D对象添加2D碰撞体(必须是2D碰撞体
  3. 创建一个空对象,再创建一个检测脚本,将检测脚本挂载在这个空对象上
  4. 编写检测脚本

一、非射线检测的方式

cs 复制代码
using UnityEngine;

public class DragTest : MonoBehaviour
{
    private void Update() 
    {
        if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Mouse0))
        {
            //将鼠标坐标转化为世界坐标
            Vector2 mousePos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
            //定义一个2D碰撞体,读取Physics2D.OverlapPoint方法的检测数据
            Collider2D hitcollider = Physics2D.OverlapPoint(mousePos);
            if(hitcollider != null)
            {
                //打印出这个对象的tag名称
                Debug.Log(hitcollider.gameObject.tag);
            }
        }
    }
}

二、射线检测的方式

cs 复制代码
using UnityEngine;

public class DragTest : MonoBehaviour
{
    private void Update() 
    {
        if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Mouse0))
        {
            //创建一条从屏幕射出的射线
            Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
            //获得射线检测命中到的目标
            RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(ray.origin,ray.direction,Mathf.Infinity);
            if(hit.collider != null)
            {
                Debug.Log(hit.collider.gameObject.tag);
            }
        }
    }
}

三、特别注意

如果有多个2D物体重叠在一起,那么这两种检测方式的最终检测结果都是叠在最上方的2D物体

相关推荐
weixin_4471035811 分钟前
winform中的listbox实现拖拽功能
c#·winform
伽蓝_游戏2 小时前
UGUI源码剖析(3):布局的“原子”——RectTransform的核心数据模型与几何学
ui·unity·架构·c#·游戏引擎·游戏程序·几何学
王维志6 小时前
⏱ TimeSpan:C#时间间隔结构
前端·后端·c#·.net
Kingsdesigner6 小时前
游戏开发流程革命:我用Substance插件,在UE5内实现材质的实时“创世纪”
游戏·adobe·ue5·游戏引擎·游戏开发·设计师·substance 3d
污领巾7 小时前
虚幻GAS底层原理解剖七 (ASC)
游戏引擎·php·虚幻
污领巾7 小时前
虚幻GAS底层原理解剖四 (TAG)
游戏引擎·虚幻
YF云飞7 小时前
从愤怒的小鸟来看Unity武器拖尾的特效优化
游戏·unity
chenglin01610 小时前
制造业ERP系统升级方案(C#到Java)
java·开发语言·c#
疯狂的Alex10 小时前
未来20年哪几种编程语言会保持优势?哪几种编程语言会得到更广泛的应用?
java·开发语言·c++·python·c#
mailtolaozhao15 小时前
C#入门--Hello world
开发语言·c#