【Unity】检测鼠标点击位置是否有2D对象

在这里提供两种方案,一种是射线检测,另一种是非射线检测。

初始准备步骤:

  1. 创建2D对象(比如2D精灵)
  2. 给要被检测的2D对象添加2D碰撞体(必须是2D碰撞体
  3. 创建一个空对象,再创建一个检测脚本,将检测脚本挂载在这个空对象上
  4. 编写检测脚本

一、非射线检测的方式

cs 复制代码
using UnityEngine;

public class DragTest : MonoBehaviour
{
    private void Update() 
    {
        if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Mouse0))
        {
            //将鼠标坐标转化为世界坐标
            Vector2 mousePos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
            //定义一个2D碰撞体,读取Physics2D.OverlapPoint方法的检测数据
            Collider2D hitcollider = Physics2D.OverlapPoint(mousePos);
            if(hitcollider != null)
            {
                //打印出这个对象的tag名称
                Debug.Log(hitcollider.gameObject.tag);
            }
        }
    }
}

二、射线检测的方式

cs 复制代码
using UnityEngine;

public class DragTest : MonoBehaviour
{
    private void Update() 
    {
        if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Mouse0))
        {
            //创建一条从屏幕射出的射线
            Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
            //获得射线检测命中到的目标
            RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(ray.origin,ray.direction,Mathf.Infinity);
            if(hit.collider != null)
            {
                Debug.Log(hit.collider.gameObject.tag);
            }
        }
    }
}

三、特别注意

如果有多个2D物体重叠在一起,那么这两种检测方式的最终检测结果都是叠在最上方的2D物体

相关推荐
成都易yisdong2 小时前
纬地、鸿业、海地、CASS等横断面数据互转工具V3.2——测绘与道路设计人员的效率神器
c#·visual studio code
AIKZX5 小时前
西门子博途 TIA Portal v18 中文版图文安装教程(超级详细)附下载链接
开发语言·c#·编辑器·idea
xiaoshuaishuai87 小时前
C# 数字资源分发
开发语言·c#
XiaoZhangGOGOGO8 小时前
《剑来2》动画第二季点映百度网盘提取码_百度网盘提取码资源
unity
格林威9 小时前
面阵相机 vs 线阵相机:堡盟与Basler选型差异全解析 +C# 实战演示
开发语言·人工智能·数码相机·计算机视觉·c#·视觉检测·工业相机
惊鸿醉9 小时前
基于Kinect SDK的Unity艺术交互展项——完整技术方案
unity
少控科技9 小时前
小数典 - V1.0.0.1
windows·c#
格林威10 小时前
面阵相机 vs 线阵相机:堡盟与海康相机选型差异全解析 附C# 实战演示
开发语言·人工智能·数码相机·计算机视觉·c#·视觉检测·工业相机
刘~浪地球11 小时前
日志平台架构设计
c#·linq
玖笙&11 小时前
✨WPF编程进阶【9.1】:WPF资源完全指南(附源码)
c++·c#·wpf·visual studio