用 Pygame 实现一个乒乓球游戏

用 Pygame 实现一个乒乓球游戏

伸手需要一瞬间,牵手却要很多年,无论你遇见谁,他都是你生命该出现的人,绝非偶然。若无相欠,怎会相见。

引言

在这篇文章中,我将带领大家使用 Pygame 库开发一个简单的乒乓球游戏。Pygame 是 Python 中广泛使用的游戏开发库,提供了简单易用的 2D 游戏框架。我们将从最基本的游戏框架入手,逐步实现球的运动、球拍的移动、边界碰撞以及得分系统,最后为游戏添加一些细节优化,形成一个完整的乒乓球游戏。

开始之前

首先,你需要确保系统中已经安装了 Pygame。你可以使用以下命令进行安装:

bash 复制代码
pip install pygame

安装完 Pygame 后,我们可以开始编写代码了。

第一步:基本框架

我们先来创建一个基本的 Pygame 窗口,并在屏幕上绘制一个可移动的球。以下是初始的代码实现:

python 复制代码
import pygame

# 初始化Pygame
pygame.init()

# 定义窗口大小和颜色
S_W, S_H = 800, 600
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)

# 设置窗口
screen = pygame.display.set_mode((S_W, S_H))
pygame.display.set_caption("乒乓球")

# 初始化球的属性
ball_x = S_W / 2
ball_y = S_H / 2
ball_radius = 20
ball_x_velocity = 3
ball_y_velocity = 3

# 设置帧率
clock = pygame.time.Clock()

# 游戏主循环
running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    # 移动球
    ball_x += ball_x_velocity
    ball_y += ball_y_velocity

    # 碰到屏幕边界时反弹
    if ball_x - ball_radius < 0 or ball_x + ball_radius > S_W:
        ball_x_velocity *= -1
    if ball_y - ball_radius < 0 or ball_y + ball_radius > S_H:
        ball_y_velocity *= -1

    # 绘制背景和球
    screen.fill(BLACK)
    pygame.draw.circle(screen, (255, 0, 0), (int(ball_x), int(ball_y)), ball_radius)

    # 更新显示
    pygame.display.update()

    # 控制帧率
    clock.tick(60)

# 退出游戏
pygame.quit()

解释

  1. 窗口设置:我们定义了窗口的宽度和高度(800x600),并设置窗口标题为"乒乓球"。
  2. 球的移动 :我们通过更新球的 xy 坐标来实现球的移动,并在球碰到窗口边缘时反弹。
  3. 帧率控制pygame.time.Clock() 用于限制游戏的帧率,使游戏每秒钟刷新60次,保证运行的流畅性。

运行这段代码,你会看到一个红色的球在黑色背景上不断移动并在边界反弹。


第二步:添加球拍

现在我们要给游戏加入球拍。球拍可以通过键盘输入来控制,让它上下移动,从而和球进行交互。

python 复制代码
# 球拍尺寸和初始位置
paddle_width, paddle_height = 25, 100
paddle1_x, paddle1_y = 50, (S_H - paddle_height) / 2  # 玩家1球拍
paddle2_x, paddle2_y = S_W - paddle_width - 50, (S_H - paddle_height) / 2  # 玩家2球拍

# 更新球拍的位置
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_w] and paddle1_y > 0:
    paddle1_y -= 5
if keys[pygame.K_s] and paddle1_y < S_H - paddle_height:
    paddle1_y += 5
if keys[pygame.K_UP] and paddle2_y > 0:
    paddle2_y -= 5
if keys[pygame.K_DOWN] and paddle2_y < S_H - paddle_height:
    paddle2_y += 5

# 绘制球拍
pygame.draw.rect(screen, WHITE, (paddle1_x, paddle1_y, paddle_width, paddle_height))
pygame.draw.rect(screen, WHITE, (paddle2_x, paddle2_y, paddle_width, paddle_height))

解释

  1. 球拍绘制 :使用 pygame.draw.rect 函数绘制球拍,paddle1_xpaddle1_y 控制玩家1的球拍位置,而 paddle2_xpaddle2_y 控制玩家2的球拍。
  2. 球拍移动 :通过 pygame.key.get_pressed() 检测按键输入,WS 键控制玩家1的球拍上下移动,UPDOWN 键控制玩家2的球拍。

第三步:碰撞检测

为了让游戏更加真实,我们需要检测球是否碰撞到球拍并实现反弹效果。下面是球拍碰撞的代码:

python 复制代码
# 碰撞检测 - 玩家1球拍
if paddle1_x < ball_x - ball_radius < paddle1_x + paddle_width and paddle1_y < ball_y < paddle1_y + paddle_height:
    ball_x_velocity *= -1

# 碰撞检测 - 玩家2球拍
if paddle2_x < ball_x + ball_radius < paddle2_x + paddle_width and paddle2_y < ball_y < paddle2_y + paddle_height:
    ball_x_velocity *= -1

解释

  1. 碰撞检测 :我们通过检测球的坐标是否进入球拍的区域来判断碰撞。当球与球拍碰撞时,改变球的 x 方向速度,使其反弹。

第四步:得分系统

我们需要为游戏添加一个得分系统,当球越过一方边界时,另一方得分。下面是添加得分系统的代码:

python 复制代码
# 初始化得分
score1 = 0
score2 = 0

# 检测得分
if ball_x - ball_radius < 0:
    score2 += 1  # 玩家2得分
    ball_x, ball_y = S_W / 2, S_H / 2  # 重置球的位置
if ball_x + ball_radius > S_W:
    score1 += 1  # 玩家1得分
    ball_x, ball_y = S_W / 2, S_H / 2  # 重置球的位置

第五步:添加文字显示

为了在屏幕上显示得分,我们需要使用 Pygame 的字体功能。以下是实现代码:

python 复制代码
# 初始化字体
font = pygame.font.Font(None, 36)

# 绘制得分
text1 = font.render(f"Player 1: {score1}", True, WHITE)
text2 = font.render(f"Player 2: {score2}", True, WHITE)
screen.blit(text1, (50, 50))
screen.blit(text2, (S_W - 200, 50))

第六步:添加游戏结束条件

最后,我们可以为游戏添加一个结束条件,比如当某一方得分达到5分时游戏结束:

python 复制代码
if score1 >= 5 or score2 >= 5:
    running = False  # 游戏结束

完整代码

以下是这个乒乓球游戏的完整代码:

python 复制代码
import pygame

# 屏幕和颜色设置
S_W, S_H = 800, 600
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)

# 球和球拍设置
ball_x, ball_y = S_W / 2, S_H / 2
ball_radius = 20
ball_x_velocity, ball_y_velocity = 3, 3
paddle_width, paddle_height = 25, 100
paddle1_x, paddle1_y = 50, (S_H - paddle_height) / 2
paddle2_x, paddle2_y = S_W - paddle_width - 50, (S_H - paddle_height) / 2

# 初始化Pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((S_W, S_H))
pygame.display.set_caption("乒乓球")
clock = pygame.time.Clock()

# 初始化得分
score1, score2 = 0, 0
font = pygame.font.Font(None, 36)

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    # 球移动
    ball_x += ball_x_velocity
    ball_y += ball_y_velocity

    # 边界反弹
    if ball_x - ball_radius < 0 or ball_x + ball_radius >

 S_W:
        ball_x_velocity *= -1
    if ball_y - ball_radius < 0 or ball_y + ball_radius > S_H:
        ball_y_velocity *= -1

    # 球拍移动
    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_w] and paddle1_y > 0:
        paddle1_y -= 5
    if keys[pygame.K_s] and paddle1_y < S_H - paddle_height:
        paddle1_y += 5
    if keys[pygame.K_UP] and paddle2_y > 0:
        paddle2_y -= 5
    if keys[pygame.K_DOWN] and paddle2_y < S_H - paddle_height:
        paddle2_y += 5

    # 碰撞检测
    if paddle1_x < ball_x - ball_radius < paddle1_x + paddle_width and paddle1_y < ball_y < paddle1_y + paddle_height:
        ball_x_velocity *= -1
    if paddle2_x < ball_x + ball_radius < paddle2_x + paddle_width and paddle2_y < ball_y < paddle2_y + paddle_height:
        ball_x_velocity *= -1

    # 得分系统
    if ball_x - ball_radius < 0:
        score2 += 1
        ball_x, ball_y = S_W / 2, S_H / 2
    if ball_x + ball_radius > S_W:
        score1 += 1
        ball_x, ball_y = S_W / 2, S_H / 2

    # 绘制背景、球和球拍
    screen.fill(BLACK)
    pygame.draw.circle(screen, (255, 0, 0), (int(ball_x), int(ball_y)), ball_radius)
    pygame.draw.rect(screen, WHITE, (paddle1_x, paddle1_y, paddle_width, paddle_height))
    pygame.draw.rect(screen, WHITE, (paddle2_x, paddle2_y, paddle_width, paddle_height))

    # 显示得分
    text1 = font.render(f"Player 1: {score1}", True, WHITE)
    text2 = font.render(f"Player 2: {score2}", True, WHITE)
    screen.blit(text1, (50, 50))
    screen.blit(text2, (S_W - 200, 50))

    pygame.display.update()
    clock.tick(60)

    # 游戏结束
    if score1 >= 5 or score2 >= 5:
        running = False

pygame.quit()

总结

通过这篇博客,你可以看到如何从零开始开发一个简单的乒乓球游戏。我们逐步实现了球的移动、球拍控制、碰撞检测、得分系统和游戏结束条件。你可以根据自己的需求继续改进和扩展这个游戏,比如加入背景音乐、增加更复杂的物理效果等。希望你通过这次实践掌握了使用 Pygame 开发游戏的基础技能!

相关推荐
RaidenQ6 分钟前
2024.9.20 Python模式识别新国大EE5907,PCA主成分分析,LDA线性判别分析,GMM聚类分类,SVM支持向量机
python·算法·机器学习·支持向量机·分类·聚类
_平凡之路_14 分钟前
解决ubuntu22.04 gnome-terminal 无法启动的问题
linux·运维·python
豆本-豆豆奶16 分钟前
23个Python在自然语言处理中的应用实例
开发语言·python·自然语言处理·编程语音
NiNg_1_23420 分钟前
机器学习之Python中Scikit-Learn(sklearn)入门
python·机器学习·scikit-learn
你可以自己看38 分钟前
python中函数式编程与高阶函数,装饰器与生成器,异常处理与日志记录以及项目实战
服务器·开发语言·python
ymchuangke1 小时前
线性规划------ + 案例 + Python源码求解(见文中)
开发语言·python
鸠摩智首席音效师1 小时前
如何设置 Django 错误邮件通知 ?
python·django
优雅一只猫1 小时前
Pybullet 安装过程
python
秋秋秋叶1 小时前
Python学习——【3.1】函数
python·学习
Hello.Reader2 小时前
ClickHouse 与 Quickwit 集成实现高效查询
python·clickhouse·django·全文检索