1.命令模式的定义
命令模式将请求封装为一个对象,这样可以使用不同的请求参数化其他对象(将不同请求依赖注入到其他对象),并且能够支持请求的排队执行、记录日志、撤销等功能;
1.1 命令模式优缺点
优点
- 降低系统的耦合度,命令模式能将调用操作的对象与实现该操作的对象解耦;
- 增加或删除命令很方便,采用命令模式增加与删除命令不会影响其他类,满足开闭原则,扩展较为灵活;
- 可以实现宏命令,与组合模式结合,将多个命令装配成一个组合命令(宏命令);
缺点
- 使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类;
- 系统结构更加复杂;
1.2 命令模式使用场景
- 系统需要将请求调用者和请求接收者解耦,是的调用者和接收者不直接交互;
- 系统需要在不同的时间指定请求、将请求排队和执行请求;
- 系统需要支持命令的撤销操作和恢复操作;
2.命令模式的原理
- 抽象命令类(Command):定义命令接口,声明执行的方法;
- 具体命令类(ConcreteCommand):实现命令接口,通常会持有接收者,并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作;
- 实现者/接收者(Receiver):真正执行命令的对象,任何类都可能成为一个接收者,只要他能够实现命令要求实现的相应功能;
- 调用者/请求者(Invoker):要求命令对象执行请求,通常会持有命令对象,可以持有很多的命令对象,是客户端真正触发命令并要求执行相应操作的地方,相当于使用命令对象的入口;
3.命令模式的实现
【实例】
酒店出餐流程
- 服务员:调用者,用来发起命令;
- 厨师:接收者,真正执行命令的对象;
【代码】
厨师-接收者(receiver)
java
public class Chef {
public void makeFood(int num,String foodName){
System.out.println(num + "份," + foodName);
}
}
抽象命令接口(Command)
java
public interface Command {
void execute(); //只需要定义一个统一的执行方法
}
具体命令(Concrete Command)
java
public class OrderCommand implements Command {
//持有接收者对象
private Chef receiver;
private Order order;
public OrderCommand(Chef receiver, Order order) {
this.receiver = receiver;
this.order = order;
}
@Override
public void execute() {
System.out.println(order.getDiningTable() + "桌的订单: ");
Set<String> keys = order.getFoodMenu().keySet();
for (String key : keys) {
receiver.makeFood(order.getFoodMenu().get(key),key);
}
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(order.getDiningTable() + "桌的菜已上齐.");
}
}
服务员-调用者(Invoker)
java
public class Waiter {
//可以持有很多的命令对象
private ArrayList<Command> commands;
public Waiter() {
commands = new ArrayList();
}
public Waiter(ArrayList<Command> commands) {
this.commands = commands;
}
public void setCommands(Command command) {
commands.add(command);
}
//发出命令 ,指挥厨师工作
public void orderUp(){
System.out.println("服务员: 叮咚,有新的订单,请厨师开始制作......");
for (Command cmd : commands) {
if(cmd != null){
cmd.execute();
}
}
}
}
客户端
java
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Order order1 = new Order();
order1.setDiningTable(1);
order1.getFoodMenu().put("海参刺身",1);
Order order2 = new Order();
order2.setDiningTable(2);
order2.getFoodMenu().put("葱烧海参",1);
//创建接收者
Chef receiver = new Chef();
//将订单和接收者封装成命令对象
OrderCommand cmd1 = new OrderCommand(receiver,order1);
OrderCommand cmd2 = new OrderCommand(receiver,order2);
//创建调用者
Waiter invoke = new Waiter();
invoke.setCommands(cmd1);
invoke.setCommands(cmd2);
//将订单发送到后厨
invoke.orderUp();
}
}