Unity实现原始的发射子弹效果

  • 1 创建一个炮塔,按下空格-坦克会发射一个小球
  • 2.小球会掉在地上滚下来-添加组件
  • 3 间隔几秒后自动销毁
  • 程序逻辑:1.在场景中创建一个炮塔\子弹拿到代码里的变量里
  • 程序逻辑: 2.if语句检测用户有没有按下空格
  • 程序逻辑: 3.在炮塔坐标的位置,克隆子弹
  • 程序逻辑: 4.接着让子弹用translate()往Y轴方向移动
  • 程序逻辑: 5 接着让子弹添加Rigibody组件

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

public class RoleControl : MonoBehaviour

{

程序逻辑:1.在场景中创建一个炮塔\子弹拿到代码里的变量里

//程序逻辑: 2.if语句检测用户有没有按下空格

//程序逻辑: 3.在炮塔坐标的位置,克隆子弹

//程序逻辑: 4.接着让子弹用translate()往Y轴方向移动

//程序逻辑: 5 接着让子弹添加Rigibody组件

GameObject Tanke001;

GameObject Zidanmuban001;

GameObject CloneFather;

GameObject TempObj;//这个变量用来存储临时克隆的物体子弹

public float speed = 1;

void Start()

{

Tanke001 = GameObject.Find("MainRole");

Zidanmuban001 = GameObject.Find("ZidanMuban");

CloneFather = GameObject.FindGameObjectWithTag("FatherClone");

}

//

void Update()

{

if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)||Input.GetMouseButtonDown(0))

{

//用户按下了鼠标左键或者空格 克隆

CloneZIdan();

}

if (TempObj!=null)

{

TempObj.transform.Translate(new Vector3(0, 1* speed*Time.deltaTime, 0));

}

GameObject.Destroy(TempObj, 3f);

}

void CloneZIdan()//用来发射

{

Debug.Log("这里去发射子弹");

TempObj = GameObject.Instantiate(Zidanmuban001, new Vector3(Tanke001.transform.position.x, Tanke001.transform.position.y, Tanke001.transform.position.z+1),Quaternion.Euler(90,0,0), CloneFather.transform);

TempObj.AddComponent<Rigidbody>();

}

}

相关推荐
海水冷却9 小时前
Android 群组聊天怎么实现:基于 ZIM 的完整落地指南(附可运行 Demo)
android
三少爷的鞋11 小时前
现代 Android 架构指南:不要再主动设计 Callback 接口
android
TimeFine17 小时前
AI 编码工作流的设计
android·ai编程
骑着蜗牛撵大象32717 小时前
C++20 协程 × 屏障:手写一个 co_await 版 Barrier,让等待不再钉死线程
android·c++20·协程·并发编程·co_await·屏障同步
山东孙燕姿19 小时前
设备台账重构:从一张表到三层模型
android·java·网络·低代码·重构·rxjava
蒸鱼Yuzheng20 小时前
移动端 CPU 调度分析:线程亲和性、大小核迁移与卡顿
android·perfetto·性能分析·线程优化·cpu调度
booboosui20 小时前
安卓唤醒词:12 维 MFCC 加 DTW,阈值 1.8
android
传奇开心果20 小时前
Compose Multiplatform 共享边界实战:架构契约、互操作同步与可回退设计
android·kotlin
事圆则缓21 小时前
从开机到首帧:Android 系统与应用启动流程源码分析
android
AI吃大瓜21 小时前
指针压力表读数4:Android实现指针压力表读数(可实时检测)
android·指针读数·指针压力表·压力表·压力表读数