AIGC专栏15------CogVideoX-Fun详解 支持图&文生视频 拓展CogVideoX到256~1024任意分辨率生成
- 学习前言
- 项目特点
- 生成效果
- 相关地址汇总
- CogVideoX-Fun详解
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- 技术储备
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- [Diffusion Transformer (DiT)](#Diffusion Transformer (DiT))
- [Stable Diffusion 3](#Stable Diffusion 3)
- EasyAnimate-I2V
- 算法细节
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- 算法组成
- InPaint模型
- 基于Token长度的模型训练
- [Resize 3D Embedding](#Resize 3D Embedding)
- 项目使用
学习前言
这段时间正在训练EasyAnimateV4.5,发现总有一些问题解决不了,开始怀疑是自己的训练框架有问题。
恰逢清华开源了CogVideoX,这是个很优秀的文生视频模型,可惜没有图生视频,还固定了分辨率,于是试着将CogVideo修改到我们的框架中,发现其实效果还不错。
项目特点
- 支持 图 和 文 生视频;
- 支持 首尾图 生成视频
- 最大支持720p 49帧视频生成;
- 无限长视频生成;
- 数据处理到训练完整pipeline代码开源。
生成效果
CogVideoX-Fun的生成效果如下,分别支持图生视频和文生视频。与EasyAnimate类似,通过图生视频的能力,我们还可以进行视频续写,生成无限长视频。
相关地址汇总
源码下载地址
https://github.com/aigc-apps/CogVideoX-Fun
感谢大家的关注。
CogVideoX-Fun详解
技术储备
Diffusion Transformer (DiT)
DiT基于扩散模型,所以不免包含不断去噪的过程,如果是图生图的话,还有不断加噪的过程,此时离不开DDPM那张老图,如下:
DiT相比于DDPM,使用了更快的采样器,也使用了更大的分辨率,与Stable Diffusion一样使用了隐空间的扩散,但可能更偏研究性质一些,没有使用非常大的数据集进行预训练,只使用了imagenet进行预训练。
与Stable Diffusion不同的是,DiT的网络结构完全由Transformer组成,没有Unet中大量的上下采样,结构更为简单清晰。
Stable Diffusion 3
在2024年3月,Stability AI发布了Stable Diffusion 3,Stable Diffusion 3一个模型系列,参数量从 800M 到 8B 不等。相比于过去的Stable Diffusion,Stable Diffusion 3的生图质量更高,且更符合人类偏好。
Stable Diffusion 3做了多改进,比如文本信息注入的方式,DiT模型在最初引入文本时,通常使用Cross Attention的方法结合文本信息,如Pixart-α、hunyuan DiT等。Stable Diffusion 3通过Self-Attention引入文本信息。相比于Cross Attention,使用Self-Attention引入文本信息不仅节省了Cross Attention的参数量,还节省了Cross Attention的计算量。
Stable Diffusion 3还引入了RMS-Norm。,在每一个attention运算之前,对Q和K进行了RMS-Norm归一化,用于增强模型训练的稳定性。
同时使用了更大的VQGAN,VQGAN压缩得到的特征维度从原来的4维提升到16维等。
EasyAnimate-I2V
在EasyAnimate中,需要重建的部分 和重建的参考图 分别通过VAE进行编码,上图黑色的部分代表需要重建的部分,白色的部分代表首图 ,然后和随机初始化的latent进行concat,假设我们期待生成一个384x672x144的视频,此时的初始latent就是4x36x48x84,需要重建的部分 和重建的参考图编码后也是4x36x48x84,三个向量concat到一起后便是12x36x48x84,传入DiT模型中进行噪声预测。
这样模型就可以知道视频的哪些部分需要重建,通过inpaint的方式实现图生视频。
算法细节
算法组成
我们使用了CogVideoX作为基础模型,并在此基础上重新训练。
在CogVideoX-FUN中,我们基于CogVideoX在大约1.2m的数据上进行了训练,支持图片与视频预测,支持像素值从512x512x49、768x768x49、1024x1024x49与不同纵横比的视频生成。另外,我们支持图像到视频的生成与视频到视频的重建。
- 引入InPaint模型,实现图生视频功能,可以通过首尾图指定视频生成。
- 基于Token长度的模型训练。达成不同大小多分辨率在同一模型中的实现。
InPaint模型
我们以CogVideoX作为基础结构,参考EasyAnimate进行图生视频的模型训练。
在进行视频生成的时候,将参考视频 使用VAE进行encode,上图黑色的部分代表需要重建的部分,白色的部分代表首图,与噪声Latents一起堆叠后输入到Transformer中进行视频生成。
我们对被Mask的区域进行3D Resize,直接Resize到需要重建的视频的画布大小。
然后将Latent、Encode后的参考视频、被Mask的区域,concat后输入到DiT中进行噪声预测。获得最终的视频。
基于Token长度的模型训练
我们收集了大约高质量的1.2m数据进行CogVideoX-Fun的训练。
在进行训练时,我们根据不同Token长度,对视频进行缩放后进行训练。整个训练过程分为三个阶段,每个阶段的13312(对应512x512x49的视频),29952(对应768x768x49的视频),53248(对应1024x1024x49的视频)。
以CogVideoX-Fun-2B为例子,其中:
- 13312阶段,Batch size为128,训练步数为7k
- 29952阶段,Batch size为256,训练步数为6.5k。
- 53248阶段,Batch size为128,训练步数为5k。
训练时我们采用高低分辨率结合训练,因此模型支持从512到1280任意分辨率的视频生成,以13312 token长度为例:
- 在512x512分辨率下,视频帧数为49;
- 在768x768分辨率下,视频帧数为21;
- 在1024x1024分辨率下,视频帧数为9;
这些分辨率与对应长度混合训练,模型可以完成不同大小分辨率的视频生成。
Resize 3D Embedding
在适配CogVideoX-2B到CogVideoX-Fun框架的途中,发现源码是以截断的方式去得到3D Embedding的,这样的方式只能适配单一分辨率,当分辨率发生变化时,Embedding也应当发生变化。
参考Pixart-Sigma,我们采用positional embeddings Interpolation对3D embedding进行Resize,positional embeddings Interpolation相比于直接生成cos sin的embedding更易收敛。
项目使用
项目启动
推荐在docker中使用CogVideoX-Fun:
sh
# pull image
docker pull mybigpai-public-registry.cn-beijing.cr.aliyuncs.com/easycv/torch_cuda:cogvideox_fun
# enter image
docker run -it -p 7860:7860 --network host --gpus all --security-opt seccomp:unconfined --shm-size 200g mybigpai-public-registry.cn-beijing.cr.aliyuncs.com/easycv/torch_cuda:cogvideox_fun
# clone code
git clone https://github.com/aigc-apps/CogVideoX-Fun.git
# enter CogVideoX-Fun's dir
cd CogVideoX-Fun
# download weights
mkdir models/Diffusion_Transformer
mkdir models/Personalized_Model
wget https://pai-aigc-photog.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/cogvideox_fun/Diffusion_Transformer/CogVideoX-Fun-2b-InP.tar.gz -O models/Diffusion_Transformer/CogVideoX-Fun-2b-InP.tar.gz
cd models/Diffusion_Transformer/
tar -xvf CogVideoX-Fun-2b-InP.tar.gz
cd ../../
python app.py
到这里已经可以打开gradio网站了。
文生视频
首先进入gradio网站。选择对应的预训练模型,如"models/Diffusion_Transformer/EasyAnimateV3-XL-2-InP-512x512"。然后在下方填写提示词。
然后调整视频高宽和生成帧数,最后进行生成;
图生视频
图生视频与文生视频有两个不同点:
- 1、需要指定参考图;
- 2、指定与参考图类似的高宽;
CogVideoX-Fun的ui已经提供了自适应的按钮Resize to the Start Image,打开后可以自动根据输入的首图调整高宽。
视频生视频
视频生视频与文生视频有两个不同点:
- 1、需要指定参考视频;
- 2、指定与参考视频类似的高宽;
CogVideoX-Fun的ui已经提供了自适应的按钮Resize to the Start Image,打开后可以自动根据输入的视频调整高宽。