Unity 热更新(HybridCLR+Addressable)-创建Addressable资源

三、创建Addressable资源

创建三个文件夹,放Addressable资源,里面对应放程序集,预制体以及场景

拖拽到Addressable Groups对应组中

其中文件名太长,带着路径,可以简化名字

创建一个脚本,对于这个脚本进行一个打包程序集

把所有的进行一个生成

生成完成后,在Assets文件夹下会生成一个文件夹

这个是补充元素集

生成完成后就可以打包到当前平台

在Assets同级文件夹下的HybridCLRData\HotUpdateDlls\StandaloneWindows64\HotCLR.dll就是要找的文件,若没有,则修改程序集名字,程序集名字需要和文件夹名字一样。


改名字,在后面加上.bytes

然后把这个资源放在管理资源的组里面

然后在拖拽到组里

这样资源就准备完成。

相关推荐
浅陌sss12 小时前
Unity中可靠的UDP实现
unity
虾球xz15 小时前
游戏引擎学习第107天
学习·游戏引擎
虾球xz15 小时前
游戏引擎学习第105天
前端·学习·游戏引擎
奔跑的犀牛先生18 小时前
unity学习46:反向动力学IK
unity
幻世界20 小时前
【工具插件类教学】实现运行时2D物体交互的利器Runtime2DTransformInteractor
unity·交互·运行时2d物体交互
虾球xz1 天前
游戏引擎学习第104天
学习·游戏引擎
音视频牛哥2 天前
Unity实现高性能多实例RTSP|RTMP播放器技术实践
unity·游戏引擎·音视频·实时音视频·大牛直播sdk·rtsp播放器·rtsp player
Artistation Game2 天前
三、Unity基础(主要框架)
游戏·unity·c#·游戏引擎
Edision_li2 天前
DeepSeek教unity------MessagePack-03
unity·messagepack
lalapanda2 天前
Unity学习part2
学习·unity·游戏引擎