Unity 热更新(HybridCLR+Addressable)-创建Addressable资源

三、创建Addressable资源

创建三个文件夹,放Addressable资源,里面对应放程序集,预制体以及场景

拖拽到Addressable Groups对应组中

其中文件名太长,带着路径,可以简化名字

创建一个脚本,对于这个脚本进行一个打包程序集

把所有的进行一个生成

生成完成后,在Assets文件夹下会生成一个文件夹

这个是补充元素集

生成完成后就可以打包到当前平台

在Assets同级文件夹下的HybridCLRData\HotUpdateDlls\StandaloneWindows64\HotCLR.dll就是要找的文件,若没有,则修改程序集名字,程序集名字需要和文件夹名字一样。


改名字,在后面加上.bytes

然后把这个资源放在管理资源的组里面

然后在拖拽到组里

这样资源就准备完成。

相关推荐
Magnum Lehar1 小时前
3d游戏引擎EngineTest的系统实现3
java·开发语言·游戏引擎
动感光博2 小时前
Unity序列化字段、单例模式(Singleton Pattern)
unity·单例模式·c#
虾球xz3 小时前
游戏引擎学习第290天:完成分离渲染
c++·人工智能·学习·游戏引擎
虾球xz3 小时前
游戏引擎学习第285天:“Traversables 的事务性占用”
c++·学习·游戏引擎
虾球xz4 小时前
游戏引擎学习第280天:精简化的流式实体sim
数据库·c++·学习·游戏引擎
FAREWELL000754 小时前
Unity基础学习(十五)核心系统——音效系统
学习·unity·c#·游戏引擎
虾球xz5 小时前
游戏引擎学习第281天:在房间之间为摄像机添加动画效果
c++·人工智能·学习·游戏引擎
向宇it6 小时前
【unity游戏开发——编辑器扩展】使用MenuItem自定义菜单栏拓展
开发语言·ui·unity·c#·编辑器·游戏引擎
动感光博6 小时前
Unity碰撞检测(射线投射、胶囊体投射)、交互(图层、掩码)
unity·c#·游戏引擎·游戏程序·动画
benben0448 小时前
Unity3D仿星露谷物语开发44之收集农作物
前端·游戏·unity·游戏引擎