[PICO VR]Unity如何往PICO VR眼镜里写持久化数据txt/json文本

前言

最近在用PICO VR做用户实验,需要将用户实验的数据记录到PICO头盔的存储空间里,记录一下整个过程

流程

1.开启写入权限

首先开启写入权限:Unity->Edit->Player->安卓小机器人->Other Settings->Configuration->Write Permission 改成 External(SDCard)

2.代码实现

如果是写入TXT数据:

c 复制代码
using System.IO;
using TMPro;
using UnityEngine;

public class test : MonoBehaviour
{
    // 文件路径定义
    private string filePath;
    void Start()
    {
        // 获取VR设备外部存储的路径
        filePath = Path.Combine(Application.persistentDataPath, "output.txt");
        // 检查文件是否存在,如果不存在则创建并写入信息
        if (!File.Exists(filePath))
        {
            File.WriteAllText(filePath, "这是初始写入的数据。\n");
        }
        else
        {
            File.AppendAllText(filePath, "追加写入的信息。\n");
        }

        Debug.Log("文件路径: " + filePath);
    }
}

之后将该脚本挂载在任意物体上,然后build进头盔中,点击运行,txt文件便自动写入到头盔存储空间的/Android/data/com.你的Unity项目名/files文件夹下。将头盔连接到电脑后,可以看到PICO设备存储空间下出现了该文本,文本txt中内容为"这是初始写入的数据。":

如果是写入json文件,也是同理:

c 复制代码
写入数据:

string filePath = Path.Combine(Application.persistentDataPath,"output.json");
string dataAsJson = JsonUtility.ToJson(你的数据, true);
byte[] jsonBytes = Encoding.UTF8.GetBytes(dataAsJson);
File.WriteAllBytes(filePath,jsonBytes);

读取数据:

string filePath = Path.Combine(Application.persistentDataPath,"output.json");
if(File.Exists(filePath))
{
	byte[] jsonBytes = File.ReadAllBytes(filePath);
	string dataAsJson = Encoding.UTF8.GetString(jsonBytes);
	你的数据 = JsonUtility.FromJson<数据格式>(dataAsJson);
}
相关推荐
NRatel19 小时前
亚马逊S3的使用简记(游戏资源发布更新)
游戏·unity·amazon s3
w-白兰地1 天前
VR中image或者文字一直浮现在眼前
vr
SmalBox1 天前
【渲染流水线】[几何阶段]-[屏幕映射]以UnityURP为例
unity·渲染
SmalBox2 天前
【渲染流水线】[几何阶段]-[归一化NDC]以UnityURP为例
unity·渲染
陈涛5752 天前
5个最好用的 JSON 工具推荐:让数据处理变得简单高效
json
SmalBox3 天前
【渲染流水线】[几何阶段]-[图元装配]以UnityURP为例
unity·渲染
bkspiderx3 天前
pb2json.hpp 文档:Protobuf 与 JSON 通用转换工具类
json·protobuf·protobuf与json转换
霜绛3 天前
Unity:GUI笔记(一)——文本、按钮、多选框和单选框、输入框和拖动条、图片绘制和框绘制
笔记·学习·unity·游戏引擎
谷宇.3 天前
【Unity3D实例-功能-移动】角色行走和奔跑的相互切换
游戏·unity·c#·unity3d·游戏开发·游戏编程
17岁的勇气3 天前
Unity Shader unity文档学习笔记(十九):粘土效果,任意网格转化成一个球(顶点动画,曲面着色器)
笔记·学习·unity·图形渲染·顶点着色器·曲面着色器