[PICO VR]Unity如何往PICO VR眼镜里写持久化数据txt/json文本

前言

最近在用PICO VR做用户实验,需要将用户实验的数据记录到PICO头盔的存储空间里,记录一下整个过程

流程

1.开启写入权限

首先开启写入权限:Unity->Edit->Player->安卓小机器人->Other Settings->Configuration->Write Permission 改成 External(SDCard)

2.代码实现

如果是写入TXT数据:

c 复制代码
using System.IO;
using TMPro;
using UnityEngine;

public class test : MonoBehaviour
{
    // 文件路径定义
    private string filePath;
    void Start()
    {
        // 获取VR设备外部存储的路径
        filePath = Path.Combine(Application.persistentDataPath, "output.txt");
        // 检查文件是否存在,如果不存在则创建并写入信息
        if (!File.Exists(filePath))
        {
            File.WriteAllText(filePath, "这是初始写入的数据。\n");
        }
        else
        {
            File.AppendAllText(filePath, "追加写入的信息。\n");
        }

        Debug.Log("文件路径: " + filePath);
    }
}

之后将该脚本挂载在任意物体上,然后build进头盔中,点击运行,txt文件便自动写入到头盔存储空间的/Android/data/com.你的Unity项目名/files文件夹下。将头盔连接到电脑后,可以看到PICO设备存储空间下出现了该文本,文本txt中内容为"这是初始写入的数据。":

如果是写入json文件,也是同理:

c 复制代码
写入数据:

string filePath = Path.Combine(Application.persistentDataPath,"output.json");
string dataAsJson = JsonUtility.ToJson(你的数据, true);
byte[] jsonBytes = Encoding.UTF8.GetBytes(dataAsJson);
File.WriteAllBytes(filePath,jsonBytes);

读取数据:

string filePath = Path.Combine(Application.persistentDataPath,"output.json");
if(File.Exists(filePath))
{
	byte[] jsonBytes = File.ReadAllBytes(filePath);
	string dataAsJson = Encoding.UTF8.GetString(jsonBytes);
	你的数据 = JsonUtility.FromJson<数据格式>(dataAsJson);
}
相关推荐
一只蝉nahc10 小时前
vue使用iframe内嵌unity模型,并且向模型传递信息,接受信息
前端·vue.js·unity
WiChP15 小时前
【V0.1B6】从零开始的2D游戏引擎开发之路
java·log4j·游戏引擎
小拉达不是臭老鼠15 小时前
Unity05_3D数学
学习·unity·游戏引擎
梵尔纳多18 小时前
OpenGL 骨骼动画
c++·图形渲染·opengl
charlie11451419119 小时前
通用GUI编程技术——图形渲染实战(三十一)——Direct2D效果与图层:高斯模糊到毛玻璃
c++·图形渲染·gui·win32
风酥糖20 小时前
Godot游戏练习01-第28节-显示效果与音效
游戏·游戏引擎·godot
SuperEugene21 小时前
Vue3 配置驱动弹窗:JSON配置弹窗内容/按钮,避免重复开发弹窗|配置驱动开发实战篇
前端·javascript·vue.js·前端框架·json
油炸自行车1 天前
Unity URDF 导入后运行报错问题笔记
笔记·unity·游戏引擎·数字孪生·urdf·工业仿真·虚拟与现实
南無忘码至尊1 天前
Unity学习90天 - 第 5 天 - 阶段小项目
学习·unity·c#·游戏引擎
郝学胜-神的一滴1 天前
中级OpenGL教程 001:从Main函数到相机操控的完整实现
c++·程序人生·unity·图形渲染·unreal engine·opengl