[PICO VR]Unity如何往PICO VR眼镜里写持久化数据txt/json文本

前言

最近在用PICO VR做用户实验,需要将用户实验的数据记录到PICO头盔的存储空间里,记录一下整个过程

流程

1.开启写入权限

首先开启写入权限:Unity->Edit->Player->安卓小机器人->Other Settings->Configuration->Write Permission 改成 External(SDCard)

2.代码实现

如果是写入TXT数据:

c 复制代码
using System.IO;
using TMPro;
using UnityEngine;

public class test : MonoBehaviour
{
    // 文件路径定义
    private string filePath;
    void Start()
    {
        // 获取VR设备外部存储的路径
        filePath = Path.Combine(Application.persistentDataPath, "output.txt");
        // 检查文件是否存在,如果不存在则创建并写入信息
        if (!File.Exists(filePath))
        {
            File.WriteAllText(filePath, "这是初始写入的数据。\n");
        }
        else
        {
            File.AppendAllText(filePath, "追加写入的信息。\n");
        }

        Debug.Log("文件路径: " + filePath);
    }
}

之后将该脚本挂载在任意物体上,然后build进头盔中,点击运行,txt文件便自动写入到头盔存储空间的/Android/data/com.你的Unity项目名/files文件夹下。将头盔连接到电脑后,可以看到PICO设备存储空间下出现了该文本,文本txt中内容为"这是初始写入的数据。":

如果是写入json文件,也是同理:

c 复制代码
写入数据:

string filePath = Path.Combine(Application.persistentDataPath,"output.json");
string dataAsJson = JsonUtility.ToJson(你的数据, true);
byte[] jsonBytes = Encoding.UTF8.GetBytes(dataAsJson);
File.WriteAllBytes(filePath,jsonBytes);

读取数据:

string filePath = Path.Combine(Application.persistentDataPath,"output.json");
if(File.Exists(filePath))
{
	byte[] jsonBytes = File.ReadAllBytes(filePath);
	string dataAsJson = Encoding.UTF8.GetString(jsonBytes);
	你的数据 = JsonUtility.FromJson<数据格式>(dataAsJson);
}
相关推荐
测试修炼手册6 小时前
[测试技术] 深入理解 JSON Web Token (JWT)
前端·json
九转成圣7 小时前
Java 性能优化实战:如何将海量扁平数据高效转化为类目字典树?
java·开发语言·json
小袁拒绝摆烂10 小时前
多表关联大平层转JSON树形结构
java·json
光锥智能12 小时前
NVIDIA 发布 Nemotron 3 Nano Omni 模型
vr
mxwin13 小时前
Unity Shader 半透明物体为什么不能写入深度缓冲?
unity·游戏引擎·shader
dgaf13 小时前
DX12 快速教程(17) —— 立体图标与合并渲染
c语言·c++·3d·图形渲染·d3d12
晚枫歌F14 小时前
三层时间轮的实现
网络·unity·游戏引擎
学术阿凡提15 小时前
Spring Boot 集成 Fastjson2 完整教程:从入门到避坑
spring boot·安全·json
咸鱼永不翻身15 小时前
Lua脚本事件检查工具
unity·lua·工具
LIUAWEIO15 小时前
鸽鸽工具网:免费在线工具大全,打开网页即用
人工智能·安全·ai·json