【C语言】猜数字游戏

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文章目录

  • 前言
  • [1. 随机数生成](#1. 随机数生成)
    • [1.1 rand](#1.1 rand)
    • [1.2 srand](#1.2 srand)
    • [1.3 time](#1.3 time)
    • [1.4 设置随机数的范围](#1.4 设置随机数的范围)
  • [2. 猜数字游戏实现](#2. 猜数字游戏实现)
    • [2.1 游戏菜单](#2.1 游戏菜单)
    • [2.2 主函数部分](#2.2 主函数部分)
    • [2.3 game函数部分](#2.3 game函数部分)
    • [2.4 附代码](#2.4 附代码)
    • [2.5 优化代码](#2.5 优化代码)

前言

前面学习的这些知识,我们就可以写一些稍微有趣的代码了,这里就来写一个猜数字游戏。

游戏要求:

  1. 电脑自动生成1~100的随机数
  2. 玩家猜数字,猜数字的过程中,根据猜测数据的大小给出大了或小了的反馈,直到猜对,游戏结束

1. 随机数生成

想完成猜数字游戏,首先得产生随机数,那怎么产生随机数呢?

1.1 rand

C语言提供了一个函数叫rand,这函数是可以生成随机数的,函数原型如下:

c 复制代码
int rand (void);

rand函数会返回⼀个伪随机数,这个随机数的范围是在0~RAND_MAX之间,这个RAND_MAX的大小是依赖编译器上实现的,但是大部分编译器上是32767。

rand函数的使用需要包含一个头文件是:stdlib.h

先测试⼀下rand函数,调用,产生随机数:

c 复制代码
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
int main()
{
	//RAND_MAX;
	printf("%d\n", rand());
	printf("%d\n", rand()); 
	printf("%d\n", rand());
	printf("%d\n", rand());
	printf("%d\n", rand());

	return 0;
}

再运行一次再看看结果还是这样:

我们可以看到虽然一次运行中产生的5个数字是相对随机的,但是下一次运行程序生成的结果和上一次一模一样,这就说明有点问题。

如果再深入了解一下,我们就不难发现,其实rand函数生成的随机数是伪随机的 ,伪随机数不是真正的随机数,是通过某种算法生成的随机数。真正的随机数的是无法预测下一个值是多少的。而rand函数是对一个叫"种子"的基准值进行运算生成的随机数。

之所以前面每次运行程序产生的随机数序列是一样的,那是因为rand函数生成随机数的默认种子是1。

如果要生成不同的随机数,就要让种子是变化的。

1.2 srand

C语言中又提供了一个函数叫srand,用来初始化随机数的生成器的,srand的原型如下:

c 复制代码
void srand (unsigned int seed);

程序中在调用rand函数之前先调用srand函数,通过srand函数的参数seed来设置rand函数生成随机数的时候的种子,只要种子在变化,每次生成的随机数序列也就变化起来了。

那也就是说给srand的种子是如果是随机的,rand就能生成随机数;在生成随机数的时候又需要一个随机数,这就矛盾了。

1.3 time

在程序中我们一般是使用程序运行的时间作为种子的,因为时间时刻在发生变化的。

在C语言中有一个函数叫time,就可以获得这个时间,time函数原型如下:

c 复制代码
time_t time (time_t* timer);

time函数会返回当前的日历时间 ,其实返回的是1970年1月1日0时0分0秒到现在程序运行时间之间的差值,单位是秒。返回的类型是time_t类型的,time_t类型本质上其实就是32位或者64位的整型类型。

time函数的参数timer如果是非NULL的指针的话,函数也会将这个返回的差值放在timer指向的内存中带回去。

如果timer是NULL,就只返回这个时间的差值。time函数返回的这个时间差也被叫做:时间戳

time函数的时候需要包含头文件:time.h

c 复制代码
// VS2022 上time_t类型的说明
#ifndef _CRT_NO_TIME_T
#ifdef _USE_32BIT_TIME_T
typedef __time32_t time_t;
#else
typedef __time64_t time_t;
#endif
#endif
typedef long __time32_t;
typedef __int64 __time64_t;

如果只是让time函数返回时间戳,我们就可以这样写:

c 复制代码
time(NULL);//调⽤time函数返回时间戳,这⾥没有接收返回值

那我们就可以让生成随机数的代码改写成如下:

c 复制代码
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main()
{
	//使⽤time函数的返回值设置种⼦

	srand((unsigned int)time(NULL));//因为srand的参数是unsigned int类型,我们将time函数的返回值强制类型转换
	printf("%d\n", rand());
	printf("%d\n", rand());
	printf("%d\n", rand());
	printf("%d\n", rand());
	printf("%d\n", rand());
	return 0;
}

这回两次运行的结果就不一样了:

srand函数是不需要频繁调用的,一次运行的程序中调用一次就够了。

1.4 设置随机数的范围

如果我们要生成0~99之间的随机数,方法如下:

如何一个数模100生成的余数就在0-99之间

c 复制代码
 rand() %100;//余数的范围是0~99

如果要生成1~100之间的随机数,方法如下:

c 复制代码
 rand()%100+1;//%100的余数是0~99,0~99的数字+1,范围是1~100

如果要生成100~200的随机数,方法如下:

c 复制代码
100 + rand()%(200-100+1)
//余数的范围是0~100,加100后就是100~200

所以如果要生成a~b的随机数,方法如下:

c 复制代码
a + rand()%(b-a+1)

2. 猜数字游戏实现

2.1 游戏菜单

游戏先得有个菜单,来供游戏用户选择。

选择1就是玩游戏,0就是退出。

c 复制代码
void menu()
{
	printf("***********************\n");
	printf("****** 1. play ******\n");
	printf("****** 0. exit ******\n");
	printf("***********************\n");
}

2.2 主函数部分

当用户选择了不同的数字,就得有不同的处理,选择1就是玩游戏,0就是退出,如果输入其他选项就提示选择错误,重新选择。

c 复制代码
int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		}

	} while (input);
	return 0;
}

此时游戏的基本逻辑已经出来了:

2.3 game函数部分

先得生成随机数,才能实现猜数字。

c 复制代码
void game()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int r = rand() % 100 + 1;

}

为了避免每一次调用game函数都调用srand,所以将srand用到主函数部分。

此时就有生成的随机数了:

但是不能显示给用户看,此时来实现猜数字部分:

c 复制代码
void game()
{//生成随机数
	int guess = 0;
	int r = rand() % 100 + 1;
	
	while (1)
	{
		printf("请猜数字:>");
		scanf("%d", &guess);
		if (guess > r)
		{
			printf("请大了\n");
		}
		else if (guess < r)
		{
			printf("请小了\n");
		}
		else
		{
			printf("恭喜你,猜对了\n");
			break;
		}
	}
}

此时代码就跑起来了。

2.4 附代码

c 复制代码
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

void menu()
{
	printf("***********************\n");
	printf("****** 1. play ******\n");
	printf("****** 0. exit ******\n");
	printf("***********************\n");
}

void game()
{//生成随机数
	int guess = 0;
	int r = rand() % 100 + 1;
	
	while (1)
	{
		printf("请猜数字:>");
		scanf("%d", &guess);
		if (guess > r)
		{
			printf("请大了\n");
		}
		else if (guess < r)
		{
			printf("请小了\n");
		}
		else
		{
			printf("恭喜你,猜对了\n");
			break;
		}
	}
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		}

	} while (input);
	return 0;
}

2.5 优化代码

加上猜数字的次数限制,如果5次猜不出来,就算失败。

c 复制代码
 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

void menu()
{
	printf("***********************\n");
	printf("****** 1. play ******\n");
	printf("****** 0. exit ******\n");
	printf("***********************\n");
}

void game()
{//生成随机数
	int guess = 0;
	int r = rand() % 100 + 1;
	int count = 5;
	
	while (count)
	{
		printf("请猜数字:>");
		scanf("%d", &guess);
		printf("\n你还有%d次机会\n", count);
		if (guess > r)
		{
			printf("请大了\n");
		}
		else if (guess < r)
		{
			printf("请小了\n");
		}
		else
		{
			printf("恭喜你,猜对了\n");
			break;
		}
		count--;
	}
	if (count == 0)
	{
		printf("你失败了,正确值是:%d\n", r);
	}
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		}

	} while (input);
	return 0;
}
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