Unity 的Event的Use()方法

对于Event的Use方法,其在调用后将不会再判断同类型的事件

这种情况下,第二个MosueDown不会进入,因为已经Use

如果把Use注释掉

依旧能进入第二个MosueDown

也就是说当使用了Use方法,相同的事件类型不会进第二遍

相关推荐
玖玥拾30 分钟前
Unity Shader 基础与图形学(一)
unity·图形渲染·图形学·shader
WiChP8 小时前
【V0.1B16】从零开始的2D游戏引擎开发之路
开发语言·算法·游戏引擎
百里香酚兰9 小时前
【Unity学习笔记】如何把粉色Prefab还原
笔记·学习·unity
xcLeigh11 小时前
Unity基础:使用Transform控制物体旋转——Rotate与LookAt详解
unity·教程·transform·rotate·lookat
平行云14 小时前
3D应用推流太贵太慢?ImmerShare Lite:利用本地算力实现极简一键分享
unity·ue5·实时云渲染·云桌面·像素流·云游戏·串流
淡海水15 小时前
11-04-Unity-Span-foreach-LINQ的分配与热路径边界
unity·c#·linq·foreach·span
狂人开飞机1 天前
23、实战平台跳跃游戏
游戏·游戏引擎·godot
灸木1 天前
Unity 多线程与并发:什么时候该用多线程?
unity
淡海水1 天前
11-02-Unity-Mono-vs-IL2CPP-两种脚本后端的数据结构行为差异
数据结构·unity·游戏引擎·il2cpp·mono
彧azz2 天前
初学Unity:编辑器
笔记·学习·unity·游戏引擎