Unity 的Event的Use()方法

对于Event的Use方法,其在调用后将不会再判断同类型的事件

这种情况下,第二个MosueDown不会进入,因为已经Use

如果把Use注释掉

依旧能进入第二个MosueDown

也就是说当使用了Use方法,相同的事件类型不会进第二遍

相关推荐
工藤新一¹5 小时前
C++/SDL进阶游戏开发 —— 双人塔防游戏(代号:村庄保卫战 13)
c++·游戏·游戏引擎·毕业设计·sdl·c++游戏开发·渲染库
虾球xz7 小时前
游戏引擎学习第247天:简化DEBUG_VALUE
c++·学习·游戏引擎
小赖同学啊9 小时前
Unity 和 Unreal Engine(UE) 两大主流游戏引擎的核心使用方法
unity·游戏引擎·虚幻
工藤新一¹10 小时前
C++/SDL 进阶游戏开发 —— 双人塔防(代号:村庄保卫战 14)
开发语言·c++·游戏引擎·游戏开发·sdl·实践项目
AgilityBaby10 小时前
unity Animation学习,精准控制模型动画播放
学习·3d·unity·游戏引擎
小赖同学啊10 小时前
Unreal Engine 实现智慧水库周边环境以及智慧社区模拟的实例
人工智能·游戏引擎·虚幻
EQ-雪梨蛋花汤11 小时前
【Flutter】Unity 三端封装方案:Android / iOS / Web
android·flutter·unity
虾球xz12 小时前
游戏引擎学习第248天:清理数据块显示
c++·学习·游戏引擎
小赖同学啊12 小时前
详解 Unreal Engine(虚幻引擎)
游戏引擎·虚幻
小赖同学啊12 小时前
Unreal Engine 实现软件测试方案的仿真体验
游戏引擎·虚幻