华为HarmonyOS地图服务 11 - 如何在地图上增加点注释?

场景介绍

本章节将向您介绍如何在地图的指定位置添加点注释以标识位置、商家、建筑等,并可以通过信息窗口展示详细信息。

点注释支持功能:

  • 支持设置图标、文字、碰撞规则等。
  • 支持添加点击事件。

PointAnnotation有默认风格,同时也支持自定义。由于内容丰富,以下只展示一些基础功能的使用,详细内容可分参见接口文档

接口说明

添加点注释功能主要由PointAnnotationParamsaddPointAnnotationPointAnnotation提供,更多接口及使用方法请参见接口文档

接口名 描述
PointAnnotationParams 点注释相关属性。
addPointAnnotation(params: mapCommon.PointAnnotationParams): Promise<PointAnnotation> 在地图上添加点注释。
PointAnnotation 点注释,支持更新和查询相关属性。

开发步骤

添加点注释

  1. 导入相关模块。

    TypeScript 复制代码
    import { MapComponent, mapCommon, map } from '@kit.MapKit';
    import { AsyncCallback } from '@kit.BasicServicesKit';
  2. 添加点注释,在Callback方法中创建初始化参数并新建点注释。

    TypeScript 复制代码
    @Entry
    @Component
    struct PointAnnotationDemo {
    private mapOption?: mapCommon.MapOptions;
    private mapController?: map.MapComponentController;
    private callback?: AsyncCallback<map.MapComponentController>;
    private pointAnnotation?: map.PointAnnotation;
    aboutToAppear(): void {
    this.mapOption = {
    position: {
    target: {
    latitude: 32.020750,
    longitude: 118.788765
    },
    zoom: 14
    }
    };
    this.callback = async (err, mapController) => {
    if (!err) {
    this.mapController = mapController;
    let pointAnnotationOptions: mapCommon.PointAnnotationParams = {
    // 定义点注释图标锚点
    position: {
    latitude: 32.020750,
    longitude: 118.788765
    },
    // 定义点注释名称与地图poi名称相同时,是否支持去重
    repeatable: true,
    // 定义点注释的碰撞规则
    collisionRule: mapCommon.CollisionRule.NAME,
    // 定义点注释的标题,数组长度最小为1,最大为3
    titles: [{
    // 定义标题内容
    content: "南京夫子庙",
    // 定义标题字体颜色
    color: 0xFF000000,
    // 定义标题字体大小
    fontSize: 15,
    // 定义标题描边颜色
    strokeColor: 0xFFFFFFFF,
    // 定义标题描边宽度
    strokeWidth: 2,
    // 定义标题字体样式
    fontStyle: mapCommon.FontStyle.ITALIC
    }
    ],
    // 定义点注释的图标,图标存放在resources/rawfile
    icon: "",
    // 定义点注释是否展示图标
    showIcon: true,
    // 定义点注释的锚点在水平方向上的位置
    anchorU: 0.5,
    // 定义点注释的锚点在垂直方向上的位置
    anchorV: 1,
    // 定义点注释的显示属性,为true时,在被碰撞后仍能显示
    forceVisible: false,
    // 定义碰撞优先级,数值越大,优先级越低
    priority: 3,
    // 定义点注释展示的最小层级
    minZoom: 2,
    // 定义点注释展示的最大层级
    maxZoom: 22,
    // 定义点注释是否可见
    visible: true,
    // 定义点注释叠加层级属性
    zIndex: 10
    }
    this.pointAnnotation = await this.mapController.addPointAnnotation(pointAnnotationOptions);
    }
    };
    }
    build() {
    Stack() {
    Column() {
    MapComponent({ mapOptions: this.mapOption, mapCallback: this.callback });
    }.width('100%')
    }.height('100%')
    }
    }
  3. 在添加点注释之后,修改已经设置的标记属性。

    TypeScript 复制代码
    // 设置点注释的显示层级为3~14级
    this.pointAnnotation.setZoom(3,14);
    // 设置点注释的碰撞优先级为10
    this.pointAnnotation.setPriority(10);

设置监听点注释点击事件

TypeScript 复制代码
this.mapController?.on("pointAnnotationClick", (pointAnnotation) => {
console.info("pointAnnotationClick", `on-PointAnnotationClick pointAnnotation = ${pointAnnotation.getId()}`);
});

点注释动画

PointAnnotation调用setAnimation(animation: Animation)设置动画。

PointAnnotation调用startAnimation启动动画。

TypeScript 复制代码
let animation: map.ScaleAnimation = new map.ScaleAnimation(1, 3, 1, 3);
// 设置动画单次的时长
animation.setDuration(3000);
// 设置动画的开始监听
animation.on("start", () => {
console.info('start ScaleAnimation');
});
animation.on("end", () => {
console.info('end ScaleAnimation');
});
// 设置动画执行完成的状态
animation.setFillMode(map.AnimationFillMode.BACKWARDS);
// 设置动画重复的方式
animation.setRepeatMode(map.AnimationRepeatMode.REVERSE);
// 设置动画插值器
animation.setInterpolator(Curve.Linear);
// 设置动画的重复次数
animation.setRepeatCount(100);
this.pointAnnotation.setAnimation(animation);
this.pointAnnotation.startAnimation();

点注释标题动画

PointAnnotation调用setTitleAnimation(animation:FontSizeAnimation )设置标题动画。

PointAnnotation调用startTitleAnimation启动标题动画。

TypeScript 复制代码
let animation: map.FontSizeAnimation = new map.FontSizeAnimation(15, 45);
// 设置动画单次的时长
animation.setDuration(3000);
// 设置动画的开始监听
animation.on("start", () => {
console.info('start FontSizeAnimation');
});
animation.on("end", () => {
console.info('end FontSizeAnimation');
});
// 设置动画执行完成的状态
animation.setFillMode(map.AnimationFillMode.FORWARDS);
// 设置动画重复的方式
animation.setRepeatMode(map.AnimationRepeatMode.REVERSE);
// 设置动画插值器
animation.setInterpolator(Curve.Linear);
// 设置动画的重复次数
animation.setRepeatCount(100);
this.pointAnnotation.setTitleAnimation(animation);
this.pointAnnotation.startTitleAnimation();
相关推荐
xmdy58669 分钟前
Flutter+开源鸿蒙实战|校园易生活Day1 项目初始化搭建+开发环境校验+工程目录规范+第三方库集成+多端屏幕适配+全局底部导航
flutter·开源·harmonyos
逻辑驱动的ken14 分钟前
Java高频面试考点场景题23
java·开发语言·数据库·面试·职场和发展·哈希算法
xxjj998a21 分钟前
PHP vs Java:核心区别与应用场景全解析
java·开发语言·php
2301_7890156226 分钟前
Linux基础指令(一)
linux·运维·服务器·c语言·开发语言·c++·linux指令
csgo打的菜又爱玩33 分钟前
11.JobManager 启动流程总结
大数据·开发语言·qt·microsoft·flink
2401_8332693038 分钟前
Java IO流:从字节到字符的桥梁
java·开发语言
hhzz38 分钟前
第1天:初识Python
开发语言·python·学习编程
江沉晚呤时42 分钟前
C# 运行时类型创建:深入探索动态类型生成技术
开发语言·c#
想你依然心痛1 小时前
HarmonyOS 6(API 23)实战:打造“空间交互式AR健身私教“——基于Face AR疲劳监测 + Body AR姿态识别的沉浸光感运动系统
ar·restful·harmonyos·悬浮导航·沉浸光感
szial1 小时前
Python Click 教程:从函数到专业命令行工具
开发语言·python