一. .. 的用法
二. ... 的用法
在 Lua 中,... 是一个特殊符号,它用于表示不定数量的参数。当你在函数定义或调用中使用 ... 时,它可以匹配任意数量的参数,并将它们作为列表传递。
在您的代码示例中,f... 函数接受不定数量的参数。在函数内部,local a, b, c, d = ... 这行代码将传入的参数解包到变量 a, b, c, 和 d 中。如果传入的参数少于四个,后面的变量将不会被赋值。如果传入的参数多于四个,多余的参数将被忽略。
接下来的 printa, b, c, d 语句打印出前四个参数的值。
而 print... 这行代码会再次使用所有的参数,无论之前传入了多少个参数,这段代码都会将它们全部打印出来。
现在来看运行结果:
1. 当您传递三个实参(f(10,20,30))时,a 被赋值为 10,b 被赋值为 20,c 被赋值为 30,而 d 因没有对应的参数将保持未赋值的状态。然后,printa, b, c, d 打印出 10 20 30 nil,其中 nil 是因为 d 没有被赋值。接着,print... 又打印出所有传入的参数,所以输出 10 20 30。
2. 当您传递四个参数(f(10,20,30,40))时,a, b, c, 和 d 都会被正确地赋值,因此 printa, b, c, d 打印出 10 20 30 40。之后,print... 又打印出所有传入的参数,所以输出 10 20 30 40。
3. 当您传递五个参数(f(10,20,30,40,50))时,a, b, c, 和 d 分别被赋值为 10, 20, 30, 和 40。由于只能取前四个参数,多余的 50 将被忽略。然后 printa, b, c, d 打印出 10 20 30 40。最后,print... 又打印出所有传入的参数,所以输出 10 20 30 40。
总的来说,这个函数可以处理任意数量的参数,但只使用前四个。
再添一示例: