【Unity单机游戏框架】K-Framework

K-Framework

K-Framework是在制作 Mini-Game (Project-K0),以及 Project-K1 时沉淀下的一个简易的游戏框架,旨在快速开发一个游戏Demo(仅仅适用于单机游戏)

Mini Game 盒中少女

第一个版本的 K-Framework,包含了以下功能

  1. Runtime/Editor下的 Asset 管理
  2. Command设计模式
  3. 模块化的Module
  4. KGameCore / KGameCoreProxy
  5. EventDispatch
  6. 加强的Log功能

Project-K1 拉克丝大战亚索

第二个版本的 K-Framework,仍在迭代中。包含了以下功能

  1. Module 模块化架构
  2. Utility工具类
  3. Runtime / Editor 资源管理(基于AssetBundle 和 Addressable 的资源管理)
  4. 有限状态机 FSM
  5. 行为树 BT
  6. 多种设计模式(迭代中)
  7. 扩展可序列化(可序列化的任意类型 Variant,可序列化字典,可序列化Type)
  8. 协程框架
  9. UI框架,列表UI
  10. 对象池
  11. GameMode

扩展功能

Project-K1 基于 K-Framework 扩展了更多功能

基于模块化设计制作了

  1. GameplayModule(核心模块)
  2. PlayerModule(玩家模块)
  3. CameraModule(摄像机模块)
  4. PerformModule(演出模块)

基于GameUnit设计了一套游戏物体框架

GameUnit

  1. EnvUnit(环境单位)
  2. FuncUnit(弹幕马甲)
  3. VfxUnit (视效单位)
  4. CharacterUnit(角色单位)
相关推荐
17岁的勇气6 小时前
Unity Shader unity文档学习笔记(二十二):shader变体
笔记·学习·unity
寂寞的船1 天前
【Unity知识速递】第10期 Unity GC 零分配实战:从 UnityEngine.Pool 到手动 GC 控制的全链路优化
jvm·unity·c#·游戏引擎·lucene
Martina_03212 天前
AI生成3D场景的霓虹灯一开就糊成光团?用6步检查Emissive、Bloom与曝光
人工智能·3d·ai·自然语言处理·游戏引擎·材质·贴图
寂寞的船3 天前
【Unity知识速递】第8期 IL2CPP 托管堆内存碎片与原生堆交互机制深度解析
unity·游戏引擎·交互
寂寞的船4 天前
【Unity知识速递】第5期 Unity 6.2 深度解析:AI Assistant 登场,World Space UI 与 Sentis 全面升级
人工智能·ui·unity
寂寞的船4 天前
【Unity知识速递】第4期 MCP for Unity:用 AI 自然语言控制编辑器
人工智能·unity·编辑器
淡海水4 天前
09-04-内存-Unity原生对象生命周期
unity·c#·游戏引擎·gc
寂寞的船4 天前
【Unity知识速递】第6期 URP性能优化完全指南:从内存到GPU的三维调优
unity·性能优化·编辑器
寂寞的船4 天前
【Unity Bug挑战】第10期 SerializeReference 内存泄漏之谜
unity·c#·游戏引擎·bug
tealcwu6 天前
【Unity基础】为什么游戏需要物理按键映射?从 Unity Input Manager 到跨引擎输入设计
java·游戏·unity