【Unity单机游戏框架】K-Framework

K-Framework

K-Framework是在制作 Mini-Game (Project-K0),以及 Project-K1 时沉淀下的一个简易的游戏框架,旨在快速开发一个游戏Demo(仅仅适用于单机游戏)

Mini Game 盒中少女

第一个版本的 K-Framework,包含了以下功能

  1. Runtime/Editor下的 Asset 管理
  2. Command设计模式
  3. 模块化的Module
  4. KGameCore / KGameCoreProxy
  5. EventDispatch
  6. 加强的Log功能

Project-K1 拉克丝大战亚索

第二个版本的 K-Framework,仍在迭代中。包含了以下功能

  1. Module 模块化架构
  2. Utility工具类
  3. Runtime / Editor 资源管理(基于AssetBundle 和 Addressable 的资源管理)
  4. 有限状态机 FSM
  5. 行为树 BT
  6. 多种设计模式(迭代中)
  7. 扩展可序列化(可序列化的任意类型 Variant,可序列化字典,可序列化Type)
  8. 协程框架
  9. UI框架,列表UI
  10. 对象池
  11. GameMode

扩展功能

Project-K1 基于 K-Framework 扩展了更多功能

基于模块化设计制作了

  1. GameplayModule(核心模块)
  2. PlayerModule(玩家模块)
  3. CameraModule(摄像机模块)
  4. PerformModule(演出模块)

基于GameUnit设计了一套游戏物体框架

GameUnit

  1. EnvUnit(环境单位)
  2. FuncUnit(弹幕马甲)
  3. VfxUnit (视效单位)
  4. CharacterUnit(角色单位)
相关推荐
zcmodeltech43 分钟前
化工装置沙盘模型多设备协同控制系统设计:基于STM32与Modbus RTU的装置-流程-安全联动方案
大数据·stm32·嵌入式硬件·安全·unity·制造
淡海水21 小时前
12-01-YooAsset工程化-Unity资源管理规范
unity·c#·游戏引擎·yooasset
BuHuaX1 天前
U3D抖微小游戏开发流程 (一)
unity·c#·游戏引擎·游戏策划
_ZHOURUI_H_2 天前
Unity MyFramework 用法说明(二十三):使用 PrefabPoolManager 复用预设实例
unity·游戏引擎·游戏开发·游戏ui·手游开发
冰凌糕2 天前
Unity3D Shader 法线与基础光照
unity
新手unity自用笔记2 天前
unity网络基础_1
网络·unity·游戏引擎
谢斯2 天前
[vscode] 使用unity打开vscode的取消.csproj的显示
ide·vscode·unity
魔术师Dix2 天前
StartGame:Unity TDD 外部工程指南
学习·游戏·unity·c#·测试驱动开发