【Unity单机游戏框架】K-Framework

K-Framework

K-Framework是在制作 Mini-Game (Project-K0),以及 Project-K1 时沉淀下的一个简易的游戏框架,旨在快速开发一个游戏Demo(仅仅适用于单机游戏)

Mini Game 盒中少女

第一个版本的 K-Framework,包含了以下功能

  1. Runtime/Editor下的 Asset 管理
  2. Command设计模式
  3. 模块化的Module
  4. KGameCore / KGameCoreProxy
  5. EventDispatch
  6. 加强的Log功能

Project-K1 拉克丝大战亚索

第二个版本的 K-Framework,仍在迭代中。包含了以下功能

  1. Module 模块化架构
  2. Utility工具类
  3. Runtime / Editor 资源管理(基于AssetBundle 和 Addressable 的资源管理)
  4. 有限状态机 FSM
  5. 行为树 BT
  6. 多种设计模式(迭代中)
  7. 扩展可序列化(可序列化的任意类型 Variant,可序列化字典,可序列化Type)
  8. 协程框架
  9. UI框架,列表UI
  10. 对象池
  11. GameMode

扩展功能

Project-K1 基于 K-Framework 扩展了更多功能

基于模块化设计制作了

  1. GameplayModule(核心模块)
  2. PlayerModule(玩家模块)
  3. CameraModule(摄像机模块)
  4. PerformModule(演出模块)

基于GameUnit设计了一套游戏物体框架

GameUnit

  1. EnvUnit(环境单位)
  2. FuncUnit(弹幕马甲)
  3. VfxUnit (视效单位)
  4. CharacterUnit(角色单位)
相关推荐
Miss_SQ4 小时前
Webgl打包后删除StreamingAssets文件夹下多余资源
unity·c#·webgl
Monkey_Xuan7 小时前
C#中的引用传递和值传递
unity·c#
CreasyChan8 小时前
C# LINQ 深度解析:优缺点与性能陷阱
unity·c#·游戏开发
freshman11814 小时前
Unity动画控制
unity
IMPYLH16 小时前
Lua 的 xpcall 函数
开发语言·笔记·后端·游戏引擎·lua
AI视觉网奇1 天前
虚幻引擎 metahuman
游戏引擎·虚幻
技术探讨者2 天前
Unity 框架:从核心构成到实践应用的全面解析
unity·游戏引擎
牛掰是怎么形成的2 天前
Unity Legacy动画与骨骼动画的本质区别
unity·游戏引擎
weixin_458360912 天前
Unity使用Cursor Editor
unity