目录
开头
大家好,我叫这是我58。
程序
cpp
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <ctime>
using namespace std;
struct near {
int i;
int ia;
int ix;
int iy;
int iwalk;
};
void printnear(const char* const cp, char ca, near* n) {
int i = 0;
int arr[9] = { -33,-32,-31,-1,0,1,31,32,33 };
for (; i < 9; i++) {
cout << "\033[" << ('G' == cp[arr[i]] ? "32;1m" : 4 == i && '0' == ca && (n->i == n->ix || n->ia == n->iy) ? "32m" : "0m") << cp[arr[i]] << "\033[0m" << (i % 3 - 2 ? "" : "#\n");
}
cout << "####" << endl << "你走了\033[" << ('0' == ca ? "32;1m" : "31;1m") << n->iwalk << "\033[0m步" << endl;
}
int main() {
srand((unsigned int)time(NULL));
near n = { rand() % 30 + 1, rand() % 30 + 1 };
char strmaze[32][32] = {
'@','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','@',
'|',' ',' ',' ',' ','*',' ',' ','*',' ',' ',' ',' ',' ','*',' ',' ',' ',' ',' ',' ','*',' ',' ',' ','*',' ',' ',' ',' ',' ','|',
'|','*',' ','*',' ','*',' ',' ','*',' ',' ','*',' ','*','*',' ','*','*',' ',' ',' ',' ',' ','*',' ','*',' ','*',' ',' ',' ','|',
'|',' ',' ',' ',' ','*','*',' ',' ',' ','*',' ',' ','*',' ','*',' ',' ','*',' ','*',' ',' ','*',' ',' ',' ',' ',' ','*',' ','|',
'|',' ','*',' ','*','*',' ',' ','*','*','*',' ',' ','*',' ',' ',' ',' ','*','*',' ',' ','*',' ','*',' ','*',' ','*',' ',' ','|',
'|',' ',' ',' ',' ','*',' ','*',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','*',' ','*',' ',' ','*','*',' ','*',' ',' ','*',' ',' ','*','|',
'|',' ','*',' ',' ','*','*',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','*',' ',' ','*',' ',' ','*',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','|',
'|','*','*','*',' ',' ',' ','*',' ',' ','*','*','*',' ','*',' ',' ','*',' ','*',' ','*',' ',' ',' ',' ',' ',' ','*','*',' ','|',
'|',' ','*',' ',' ','*',' ',' ',' ',' ','*',' ','*',' ','*','*',' ','*',' ','*',' ','*',' ',' ','*','*',' ','*',' ',' ','*','|',
'|',' ','*','*','*','*',' ',' ',' ','*',' ',' ',' ','*',' ',' ','*',' ',' ',' ','*',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','*',' ',' ','|',
'|',' ',' ','*',' ',' ',' ','*','*',' ',' ',' ','*',' ',' ','*','*',' ','*',' ',' ',' ','*',' ',' ',' ','*',' ',' ',' ',' ','|',
'|','*',' ',' ','*',' ',' ',' ',' ',' ',' ','*',' ',' ','*',' ',' ',' ','*','*',' ',' ',' ',' ','*',' ',' ','*',' ',' ',' ','|',
'|',' ',' ',' ',' ',' ','*',' ','*',' ','*',' ',' ',' ',' ',' ',' ','*',' ','*',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','*',' ','|',
'|',' ','*',' ',' ','*',' ',' ','*',' ','*',' ','*',' ','*',' ','*',' ',' ','*',' ',' ','*',' ',' ',' ',' ',' ','*',' ',' ','|',
'|',' ',' ','*',' ','*',' ',' ','*',' ',' ',' ','*','*','*',' ',' ',' ',' ',' ',' ','*','*','*',' ','*',' ','*',' ',' ','*','|',
'|','*',' ','*',' ',' ','*',' ','*',' ','*',' ',' ','*',' ','*',' ','*',' ',' ','*','*',' ',' ',' ',' ',' ',' ','*',' ',' ','|',
'|',' ',' ','*',' ',' ',' ','*','*',' ',' ',' ','*',' ',' ',' ',' ',' ','*',' ',' ','*','*','*',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','|',
'|',' ',' ','*',' ',' ',' ',' ','*',' ',' ',' ',' ','*',' ',' ',' ',' ',' ','*',' ',' ',' ','*',' ',' ','*',' ',' ',' ','*','|',
'|',' ',' ','*','*',' ','*','*',' ','*',' ',' ',' ',' ','*',' ','*',' ',' ','*','*','*','*','*',' ','*','*','*','*',' ',' ','|',
'|',' ',' ','*',' ','*',' ',' ',' ',' ','*',' ',' ',' ',' ','*','*',' ',' ','*',' ','*',' ',' ',' ','*',' ',' ','*','*',' ','|',
'|',' ','*',' ',' ',' ','*',' ',' ',' ','*',' ','*',' ',' ',' ',' ','*',' ',' ',' ','*',' ',' ','*',' ',' ',' ',' ',' ',' ','|',
'|',' ',' ',' ',' ',' ',' ','*',' ',' ',' ','*',' ',' ',' ',' ',' ',' ','*',' ','*',' ',' ',' ',' ','*',' ','*',' ',' ',' ','|',
'|','*',' ','*',' ',' ',' ','*','*',' ','*',' ','*',' ','*',' ',' ',' ',' ','*',' ',' ','*',' ','*',' ','*',' ',' ',' ','*','|',
'|',' ','*',' ',' ',' ','*',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','*',' ','*',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','*',' ','*',' ','|',
'|',' ',' ','*',' ',' ','*',' ',' ',' ',' ','*',' ',' ',' ','*',' ',' ',' ',' ','*',' ',' ',' ','*',' ',' ',' ',' ',' ',' ','|',
'|','*',' ',' ',' ',' ',' ','*',' ','*','*',' ',' ','*',' ',' ','*','*',' ',' ',' ','*',' ','*',' ','*',' ','*',' ','*',' ','|',
'|',' ','*',' ','*',' ','*',' ','*',' ','*',' ','*',' ',' ','*',' ',' ','*',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','*',' ',' ','*',' ','|',
'|',' ','*',' ',' ','*',' ',' ','*',' ',' ',' ',' ',' ','*',' ','*',' ',' ',' ','*',' ',' ',' ','*',' ',' ',' ','*',' ',' ','|',
'|',' ','*','*',' ',' ',' ',' ','*',' ','*',' ',' ','*',' ',' ',' ','*','*','*',' ',' ','*',' ','*',' ','*',' ',' ','*',' ','|',
'|',' ',' ',' ',' ',' ',' ','*',' ',' ',' ','*',' ',' ','*','*',' ',' ',' ',' ',' ','*',' ',' ','*','*',' ','*',' ',' ',' ','|',
'|','*',' ','*',' ',' ','*',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','*',' ',' ',' ','*',' ',' ',' ',' ',' ','*',' ',' ',' ',' ',' ',' ','|',
'@','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','@',
};
char ca = 0;
strmaze[n.i][n.ia] = 'P';
char* cp = &strmaze[n.i][n.ia];
while ('P' == strmaze[n.i = rand() % 30 + 1][n.ia = rand() % 30 + 1]) {
;
}
strmaze[n.i][n.ia] = 'G';
char ch = 0;
cout << "欢迎你来玩这个\033[7m黑暗\033[0m迷宫,在这个迷宫中,"P"是你,"*"是墙,你不能走到这,空格是你可以走的地方,"w"上移,"a"左移,"s"下移,"d"右移,而\033[32;1m"G"\033[0m是\033[32;1m终点\033[0m,走到这能让你\033[32;1m胜利\033[0m,并且,\033[4m在这个迷宫中你的出生点与\033[32;1m"G"终点\033[0;4m是随机指定的\033[0m,\033[4m而你的可视范围是以你为中心点的3*3的方块\033[0m。其中,这迷宫游戏有\033[32;1m两个\033[31m模式\033[0m,\033[32;1m一个模式是简单模式\033[0m,以\033[32;1m这个模式开始游戏就会给你提供一些\033[4m增益\033[0m:如果\033[32;1m终点"G"\033[0m的X坐标与你的X坐标相等,或者\033[32;1m终点"G"\033[0m的Y坐标与你的Y坐标相等,那么你就会变\033[32m绿\033[0m,\033[31m另一个模式是困难模式,\033[4m没有任何的增益,全靠找。\033[0m这就是这迷宫的规则,你听明白了吗?" << endl << endl << "**************" << endl << "* \033[32;1m0.简单模式\033[0m *" << endl << "* \033[31m1.困难模式\033[0m *" << endl << "**************" << endl;
cin >> ca;
while ('0' != ca && '1' != ca) {
cout << "\033[31;1m输入错误,请重新输入 ->\033[0m";
rewind(stdin);
cin >> ca;
}
system("cls");
while ('G' == strmaze[n.i][n.ia]) {
n.ix = (cp - &strmaze[0][0]) / 32;
n.iy = (cp - &strmaze[0][0]) % 32;
printnear(cp, ca, &n);
cin >> ch;
rewind(stdin);
*cp = ' ';
switch (ch) {
case 'w':
1 != n.ix && '*' != *(cp - 32) && (cp -= 32, n.iwalk++);
break;
case 'a':
1 != n.iy && '*' != *(cp - 1) && (cp--, n.iwalk++);
break;
case 's':
30 != n.ix && '*' != *(cp + 32) && (cp += 32, n.iwalk++);
break;
case 'd':
30 != n.iy && '*' != *(cp + 1) && (cp++, n.iwalk++);
break;
default:
break;
}
*cp = 'P';
system("cls");
}
system("color 0A");
cout << "恭喜你,走了\033[3" << ('0' == ca ? "2m" : "3;1m") << n.iwalk << "\033[0;32;1m步就赢了" << endl;
return 0;
}
程序的流程图
开始 导入io流 导入cstdlib头文件 导入ctime头文件 定义near结构体,成员变量有整型i,整型ia,整型ix,整型iy和整型iwalk 定义printnexto函数 把随机数的种子设为现在的时间戳 把结构体near变量n的前两个成员变量分别初始化为随机数模30加1的结果和另一个随机数模30加1的结果 把有32行32列的二维字符数组strmaze初始化为下面的图片
是 否 是 否(清屏) 是 是 是 break 清屏 否 否 是 是 break 否 是 是 break 否 是 是 break 否(break) 否(break) 否(break) 否(break) 否(break) 定义字符ca为0 把二维字符数组strmaze第结构体near变量n的成员变量i的值行第结构体near变量n的成员变量ia的值列的元素设为字符"P" 定义字符指针cp二维字符数组strmaze第结构体near变量n的成员变量i的值行第结构体near变量n的成员变量ia的值列的元素的地址 'P' == strmaze[n.i = rand() % 30 + 1][n.ia = rand() % 30 + 1]? 定义字符ch为0 输出"欢迎你来玩这个\033[7m黑暗\033[0m迷宫,在这个迷宫中,"P"是你,"*"是墙,你不能走到这,空格是你可以走的地方,"w"上移,"a"左移,"s"下移,"d"右移,而\033[32;1m"G"\033[0m是\033[32;1m终点\033[0m,走到这能让你\033[32;1m胜利\033[0m,并且,\033[4m在这个迷宫中你的出生点与\033[32;1m"G"终点\033[0;4m是随机指定的\033[0m,\033[4m而你的可视范围是以你为中心点的3*3的方块\033[0m。其中,这迷宫游戏有\033[32;1m两个\033[31m模式\033[0m,\033[32;1m一个模式是简单模式\033[0m,以\033[32;1m这个模式开始游戏就会给你提供一些\033[4m增益\033[0m:如果\033[32;1m终点"G"\033[0m的X坐标与你的X坐标相等,或者\033[32;1m终点"G"\033[0m的Y坐标与你的Y坐标相等,那么你就会变\033[32m绿\033[0m,\033[31m另一个模式是困难模式,\033[4m没有任何的增益,全靠找。\033[0m这就是这迷宫的规则,你听明白了吗?\n\n**************\n* \033[32;1m0.简单模式\033[0m *\n* \033[31m1.困难模式\033[0m *\n**************\n" 把ca设为你输入的字符 '0' != ca && '1' != ca? 输出"\033[31;1m输入错误,请重新输入 ->\033[0m" 清空缓冲区 把ca设为你输入的字符 'G' == strmaze[n.i][n.ia]? 把结构体near变量n的成员变量ix设为cp与二维字符数组strmaze第0行第0列的地址之间的元素个数除以32的结果 把结构体near变量n的成员变量iy设为cp与二维字符数组strmaze第0行第0列的地址之间的元素个数模上32的结果 执行printnear函数,参数有字符指针cp,字符ca和结构体near变量n的地址 把ch设为你输入的字符 清空缓冲区 把解引用的cp设为空格 'w' == ch? 1 != n.ix && '*' != *(cp - 32)? 把cp向左移动32位 把结构体near变量n的成员变量iwalk自增1 把解引用的cp设为字符"P" 把背景色设为黑色,前景色设为淡绿色 前面输出"恭喜你,走了\033[3",如果字符"0"为ca,那么中间就输出"2m",否则就输出"3;1m",后面则输出结构体near变量n的成员变量iwalk和"\033[0;32;1m步就赢了\n" 结束 'a' == ch? 1 != n.iy && '*' != *(cp - 1)? 把cp向左移动一位 把结构体near变量n的成员变量iwalk自增1 's' == ch? 30 != n.ix && '*' != *(cp + 32)? 把cp向右移动32位 把结构体near变量n的成员变量iwalk自增1 'd' == ch? 30 != n.iy && '*' != *(cp + 1)? 把cp向右移动一位 把结构体near变量n的成员变量iwalk自增1
printnear函数 是 否 结束 开始 定义整型i为0 把有9个元素的整型数组arr里的元素分别初始化为-33,-32,-31,-1,0,1,31,32和33 i < 9? 前面输出"\033[",如果字符"G"为解引用之后的cp向右移动arr的第i项的值位的结果,那么中间就输出"32;1m",否则如果结构体near指针n指向的成员变量i等于结构体near指针n指向的成员变量ix,或者结构体near指针n指向的成员变量ia等于结构体near指针n指向的成员变量iy,并且4为i,字符"0"为ca,那么中间就输出"32m",否则就输出"0m",后面则输出解引用之后的cp向右移动arr的第i项的值位的结果和"\033[0m",如果i模3减去2的结果不为0,那么最后就输出空字符串,否则最后就输出"#\n" i自增1 前面输出"####\n你走了\033[",如果字符"0"为ca,那么中间就输出"32;1m",否则中间就输出"31;1m",后面则输出结构体near指针n指向的成员变量iwalk和"\033[0m步\n"
程序游玩的效果
黑暗迷宫
下一篇博客要说的东西
C++平台跳跃游戏