C++黑暗迷宫

目录

开头

大家好,我叫这是我58

程序

cpp 复制代码
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <ctime>
using namespace std;
struct near {
	int i;
	int ia;
	int ix;
	int iy;
	int iwalk;
};
void printnear(const char* const cp, char ca, near* n) {
	int i = 0;
	int arr[9] = { -33,-32,-31,-1,0,1,31,32,33 };
	for (; i < 9; i++) {
		cout << "\033[" << ('G' == cp[arr[i]] ? "32;1m" : 4 == i && '0' == ca && (n->i == n->ix || n->ia == n->iy) ? "32m" : "0m") << cp[arr[i]] << "\033[0m" << (i % 3 - 2 ? "" : "#\n");
	}
	cout << "####" << endl << "你走了\033[" << ('0' == ca ? "32;1m" : "31;1m") << n->iwalk << "\033[0m步" << endl;
}
int main() {
	srand((unsigned int)time(NULL));
	near n = { rand() % 30 + 1, rand() % 30 + 1 };
	char strmaze[32][32] = {
		'@','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','@',
		'|',' ',' ',' ',' ','*',' ',' ','*',' ',' ',' ',' ',' ','*',' ',' ',' ',' ',' ',' ','*',' ',' ',' ','*',' ',' ',' ',' ',' ','|',
		'|','*',' ','*',' ','*',' ',' ','*',' ',' ','*',' ','*','*',' ','*','*',' ',' ',' ',' ',' ','*',' ','*',' ','*',' ',' ',' ','|',
		'|',' ',' ',' ',' ','*','*',' ',' ',' ','*',' ',' ','*',' ','*',' ',' ','*',' ','*',' ',' ','*',' ',' ',' ',' ',' ','*',' ','|',
		'|',' ','*',' ','*','*',' ',' ','*','*','*',' ',' ','*',' ',' ',' ',' ','*','*',' ',' ','*',' ','*',' ','*',' ','*',' ',' ','|',
		'|',' ',' ',' ',' ','*',' ','*',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','*',' ','*',' ',' ','*','*',' ','*',' ',' ','*',' ',' ','*','|',
		'|',' ','*',' ',' ','*','*',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','*',' ',' ','*',' ',' ','*',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','|',
		'|','*','*','*',' ',' ',' ','*',' ',' ','*','*','*',' ','*',' ',' ','*',' ','*',' ','*',' ',' ',' ',' ',' ',' ','*','*',' ','|',
		'|',' ','*',' ',' ','*',' ',' ',' ',' ','*',' ','*',' ','*','*',' ','*',' ','*',' ','*',' ',' ','*','*',' ','*',' ',' ','*','|',
		'|',' ','*','*','*','*',' ',' ',' ','*',' ',' ',' ','*',' ',' ','*',' ',' ',' ','*',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','*',' ',' ','|',
		'|',' ',' ','*',' ',' ',' ','*','*',' ',' ',' ','*',' ',' ','*','*',' ','*',' ',' ',' ','*',' ',' ',' ','*',' ',' ',' ',' ','|',
		'|','*',' ',' ','*',' ',' ',' ',' ',' ',' ','*',' ',' ','*',' ',' ',' ','*','*',' ',' ',' ',' ','*',' ',' ','*',' ',' ',' ','|',
		'|',' ',' ',' ',' ',' ','*',' ','*',' ','*',' ',' ',' ',' ',' ',' ','*',' ','*',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','*',' ','|',
		'|',' ','*',' ',' ','*',' ',' ','*',' ','*',' ','*',' ','*',' ','*',' ',' ','*',' ',' ','*',' ',' ',' ',' ',' ','*',' ',' ','|',
		'|',' ',' ','*',' ','*',' ',' ','*',' ',' ',' ','*','*','*',' ',' ',' ',' ',' ',' ','*','*','*',' ','*',' ','*',' ',' ','*','|',
		'|','*',' ','*',' ',' ','*',' ','*',' ','*',' ',' ','*',' ','*',' ','*',' ',' ','*','*',' ',' ',' ',' ',' ',' ','*',' ',' ','|',
		'|',' ',' ','*',' ',' ',' ','*','*',' ',' ',' ','*',' ',' ',' ',' ',' ','*',' ',' ','*','*','*',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','|',
		'|',' ',' ','*',' ',' ',' ',' ','*',' ',' ',' ',' ','*',' ',' ',' ',' ',' ','*',' ',' ',' ','*',' ',' ','*',' ',' ',' ','*','|',
		'|',' ',' ','*','*',' ','*','*',' ','*',' ',' ',' ',' ','*',' ','*',' ',' ','*','*','*','*','*',' ','*','*','*','*',' ',' ','|',
		'|',' ',' ','*',' ','*',' ',' ',' ',' ','*',' ',' ',' ',' ','*','*',' ',' ','*',' ','*',' ',' ',' ','*',' ',' ','*','*',' ','|',
		'|',' ','*',' ',' ',' ','*',' ',' ',' ','*',' ','*',' ',' ',' ',' ','*',' ',' ',' ','*',' ',' ','*',' ',' ',' ',' ',' ',' ','|',
		'|',' ',' ',' ',' ',' ',' ','*',' ',' ',' ','*',' ',' ',' ',' ',' ',' ','*',' ','*',' ',' ',' ',' ','*',' ','*',' ',' ',' ','|',
		'|','*',' ','*',' ',' ',' ','*','*',' ','*',' ','*',' ','*',' ',' ',' ',' ','*',' ',' ','*',' ','*',' ','*',' ',' ',' ','*','|',
		'|',' ','*',' ',' ',' ','*',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','*',' ','*',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','*',' ','*',' ','|',
		'|',' ',' ','*',' ',' ','*',' ',' ',' ',' ','*',' ',' ',' ','*',' ',' ',' ',' ','*',' ',' ',' ','*',' ',' ',' ',' ',' ',' ','|',
		'|','*',' ',' ',' ',' ',' ','*',' ','*','*',' ',' ','*',' ',' ','*','*',' ',' ',' ','*',' ','*',' ','*',' ','*',' ','*',' ','|',
		'|',' ','*',' ','*',' ','*',' ','*',' ','*',' ','*',' ',' ','*',' ',' ','*',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','*',' ',' ','*',' ','|',
		'|',' ','*',' ',' ','*',' ',' ','*',' ',' ',' ',' ',' ','*',' ','*',' ',' ',' ','*',' ',' ',' ','*',' ',' ',' ','*',' ',' ','|',
		'|',' ','*','*',' ',' ',' ',' ','*',' ','*',' ',' ','*',' ',' ',' ','*','*','*',' ',' ','*',' ','*',' ','*',' ',' ','*',' ','|',
		'|',' ',' ',' ',' ',' ',' ','*',' ',' ',' ','*',' ',' ','*','*',' ',' ',' ',' ',' ','*',' ',' ','*','*',' ','*',' ',' ',' ','|',
		'|','*',' ','*',' ',' ','*',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','*',' ',' ',' ','*',' ',' ',' ',' ',' ','*',' ',' ',' ',' ',' ',' ','|',
		'@','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','@',
	};
	char ca = 0;
	strmaze[n.i][n.ia] = 'P';
	char* cp = &strmaze[n.i][n.ia];
	while ('P' == strmaze[n.i = rand() % 30 + 1][n.ia = rand() % 30 + 1]) {
		;
	}
	strmaze[n.i][n.ia] = 'G';
	char ch = 0;
	cout << "欢迎你来玩这个\033[7m黑暗\033[0m迷宫,在这个迷宫中,"P"是你,"*"是墙,你不能走到这,空格是你可以走的地方,"w"上移,"a"左移,"s"下移,"d"右移,而\033[32;1m"G"\033[0m是\033[32;1m终点\033[0m,走到这能让你\033[32;1m胜利\033[0m,并且,\033[4m在这个迷宫中你的出生点与\033[32;1m"G"终点\033[0;4m是随机指定的\033[0m,\033[4m而你的可视范围是以你为中心点的3*3的方块\033[0m。其中,这迷宫游戏有\033[32;1m两个\033[31m模式\033[0m,\033[32;1m一个模式是简单模式\033[0m,以\033[32;1m这个模式开始游戏就会给你提供一些\033[4m增益\033[0m:如果\033[32;1m终点"G"\033[0m的X坐标与你的X坐标相等,或者\033[32;1m终点"G"\033[0m的Y坐标与你的Y坐标相等,那么你就会变\033[32m绿\033[0m,\033[31m另一个模式是困难模式,\033[4m没有任何的增益,全靠找。\033[0m这就是这迷宫的规则,你听明白了吗?" << endl << endl << "**************" << endl << "* \033[32;1m0.简单模式\033[0m *" << endl << "* \033[31m1.困难模式\033[0m *" << endl << "**************" << endl;
	cin >> ca;
	while ('0' != ca && '1' != ca) {
		cout << "\033[31;1m输入错误,请重新输入 ->\033[0m";
		rewind(stdin);
		cin >> ca;
	}
	system("cls");
	while ('G' == strmaze[n.i][n.ia]) {
		n.ix = (cp - &strmaze[0][0]) / 32;
		n.iy = (cp - &strmaze[0][0]) % 32;
		printnear(cp, ca, &n);
		cin >> ch;
		rewind(stdin);
		*cp = ' ';
		switch (ch) {
		case 'w':
			1 != n.ix && '*' != *(cp - 32) && (cp -= 32, n.iwalk++);
			break;
		case 'a':
			1 != n.iy && '*' != *(cp - 1) && (cp--, n.iwalk++);
			break;
		case 's':
			30 != n.ix && '*' != *(cp + 32) && (cp += 32, n.iwalk++);
			break;
		case 'd':
			30 != n.iy && '*' != *(cp + 1) && (cp++, n.iwalk++);
			break;
		default:
			break;
		}
		*cp = 'P';
		system("cls");
	}
	system("color 0A");
	cout << "恭喜你,走了\033[3" << ('0' == ca ? "2m" : "3;1m") << n.iwalk << "\033[0;32;1m步就赢了" << endl;
	return 0;
}

程序的流程图

开始 导入io流 导入cstdlib头文件 导入ctime头文件 定义near结构体,成员变量有整型i,整型ia,整型ix,整型iy和整型iwalk 定义printnexto函数 把随机数的种子设为现在的时间戳 把结构体near变量n的前两个成员变量分别初始化为随机数模30加1的结果和另一个随机数模30加1的结果 把有32行32列的二维字符数组strmaze初始化为下面的图片


是 否 是 否(清屏) 是 是 是 break 清屏 否 否 是 是 break 否 是 是 break 否 是 是 break 否(break) 否(break) 否(break) 否(break) 否(break) 定义字符ca为0 把二维字符数组strmaze第结构体near变量n的成员变量i的值行第结构体near变量n的成员变量ia的值列的元素设为字符"P" 定义字符指针cp二维字符数组strmaze第结构体near变量n的成员变量i的值行第结构体near变量n的成员变量ia的值列的元素的地址 'P' == strmaze[n.i = rand() % 30 + 1][n.ia = rand() % 30 + 1]? 定义字符ch为0 输出"欢迎你来玩这个\033[7m黑暗\033[0m迷宫,在这个迷宫中,"P"是你,"*"是墙,你不能走到这,空格是你可以走的地方,"w"上移,"a"左移,"s"下移,"d"右移,而\033[32;1m"G"\033[0m是\033[32;1m终点\033[0m,走到这能让你\033[32;1m胜利\033[0m,并且,\033[4m在这个迷宫中你的出生点与\033[32;1m"G"终点\033[0;4m是随机指定的\033[0m,\033[4m而你的可视范围是以你为中心点的3*3的方块\033[0m。其中,这迷宫游戏有\033[32;1m两个\033[31m模式\033[0m,\033[32;1m一个模式是简单模式\033[0m,以\033[32;1m这个模式开始游戏就会给你提供一些\033[4m增益\033[0m:如果\033[32;1m终点"G"\033[0m的X坐标与你的X坐标相等,或者\033[32;1m终点"G"\033[0m的Y坐标与你的Y坐标相等,那么你就会变\033[32m绿\033[0m,\033[31m另一个模式是困难模式,\033[4m没有任何的增益,全靠找。\033[0m这就是这迷宫的规则,你听明白了吗?\n\n**************\n* \033[32;1m0.简单模式\033[0m *\n* \033[31m1.困难模式\033[0m *\n**************\n" 把ca设为你输入的字符 '0' != ca && '1' != ca? 输出"\033[31;1m输入错误,请重新输入 ->\033[0m" 清空缓冲区 把ca设为你输入的字符 'G' == strmaze[n.i][n.ia]? 把结构体near变量n的成员变量ix设为cp与二维字符数组strmaze第0行第0列的地址之间的元素个数除以32的结果 把结构体near变量n的成员变量iy设为cp与二维字符数组strmaze第0行第0列的地址之间的元素个数模上32的结果 执行printnear函数,参数有字符指针cp,字符ca和结构体near变量n的地址 把ch设为你输入的字符 清空缓冲区 把解引用的cp设为空格 'w' == ch? 1 != n.ix && '*' != *(cp - 32)? 把cp向左移动32位 把结构体near变量n的成员变量iwalk自增1 把解引用的cp设为字符"P" 把背景色设为黑色,前景色设为淡绿色 前面输出"恭喜你,走了\033[3",如果字符"0"为ca,那么中间就输出"2m",否则就输出"3;1m",后面则输出结构体near变量n的成员变量iwalk和"\033[0;32;1m步就赢了\n" 结束 'a' == ch? 1 != n.iy && '*' != *(cp - 1)? 把cp向左移动一位 把结构体near变量n的成员变量iwalk自增1 's' == ch? 30 != n.ix && '*' != *(cp + 32)? 把cp向右移动32位 把结构体near变量n的成员变量iwalk自增1 'd' == ch? 30 != n.iy && '*' != *(cp + 1)? 把cp向右移动一位 把结构体near变量n的成员变量iwalk自增1
printnear函数 是 否 结束 开始 定义整型i为0 把有9个元素的整型数组arr里的元素分别初始化为-33,-32,-31,-1,0,1,31,32和33 i < 9? 前面输出"\033[",如果字符"G"为解引用之后的cp向右移动arr的第i项的值位的结果,那么中间就输出"32;1m",否则如果结构体near指针n指向的成员变量i等于结构体near指针n指向的成员变量ix,或者结构体near指针n指向的成员变量ia等于结构体near指针n指向的成员变量iy,并且4为i,字符"0"为ca,那么中间就输出"32m",否则就输出"0m",后面则输出解引用之后的cp向右移动arr的第i项的值位的结果和"\033[0m",如果i模3减去2的结果不为0,那么最后就输出空字符串,否则最后就输出"#\n" i自增1 前面输出"####\n你走了\033[",如果字符"0"为ca,那么中间就输出"32;1m",否则中间就输出"31;1m",后面则输出结构体near指针n指向的成员变量iwalk和"\033[0m步\n"

程序游玩的效果

黑暗迷宫

下一篇博客要说的东西

C++平台跳跃游戏

相关推荐
‘’林花谢了春红‘’2 小时前
C++ list (链表)容器
c++·链表·list
向宇it3 小时前
【unity小技巧】unity 什么是反射?反射的作用?反射的使用场景?反射的缺点?常用的反射操作?反射常见示例
开发语言·游戏·unity·c#·游戏引擎
机器视觉知识推荐、就业指导4 小时前
C++设计模式:建造者模式(Builder) 房屋建造案例
c++
Yang.996 小时前
基于Windows系统用C++做一个点名工具
c++·windows·sql·visual studio code·sqlite3
熬夜学编程的小王6 小时前
【初阶数据结构篇】双向链表的实现(赋源码)
数据结构·c++·链表·双向链表
zz40_6 小时前
C++自己写类 和 运算符重载函数
c++
六月的翅膀6 小时前
C++:实例访问静态成员函数和类访问静态成员函数有什么区别
开发语言·c++
liujjjiyun7 小时前
小R的随机播放顺序
数据结构·c++·算法
¥ 多多¥7 小时前
c++中mystring运算符重载
开发语言·c++·算法