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(四)创建型模式:简单工厂模式,工厂方法模式,抽象工厂模式
在软件系统中,经常面临着创建对象的工作;由于需求的变化,需要创建的对象的具体类型经常变化。工厂模式的动机在于通过一个专门的工厂类来封装对象的创建过程,以解耦对象的使用和创建,隐藏复杂的对象实例化逻辑,从而提高代码的灵活性和可维护性。通过工厂模式,客户端代码只需与工厂接口或抽象类交互,而不必直接与具体类耦合,这使得系统更易于扩展和修改。
工厂模式可以分为简单工厂模式,工厂方法模式和抽象工厂模式。
简单工厂模式
简单工厂模式(不属于GoF的23种设计模式):工厂类根据输入的参数决定创建哪一种产品类的实例。
cpp
#include <iostream>
#include <string>
// 抽象产品类
class Product {
public:
virtual void operation() = 0;
virtual ~Product() {} // 虚析构函数,确保正确释放资源
};
// 具体产品类 A
class ConcreteProductA : public Product {
public:
void operation() override {
std::cout << "ConcreteProductA operation." << std::endl;
}
};
// 具体产品类 B
class ConcreteProductB : public Product {
public:
void operation() override {
std::cout << "ConcreteProductB operation." << std::endl;
}
};
// 简单工厂类
class SimpleFactory {
public:
// 静态工厂方法,根据传入的字符串类型创建具体的产品对象
static Product* createProduct(const std::string& type) {
if (type == "A") {
return new ConcreteProductA(); // 创建并返回 ConcreteProductA 对象
} else if (type == "B") {
return new ConcreteProductB(); // 创建并返回 ConcreteProductB 对象
} else {
return nullptr; // 如果传入的类型无效,返回空指针
}
}
};
int main() {
// 使用简单工厂创建产品 A
Product* productA = SimpleFactory::createProduct("A");
if (productA) {
productA->operation();
delete productA;
}
// 使用简单工厂创建产品 B
Product* productB = SimpleFactory::createProduct("B");
if (productB) {
productB->operation();
delete productB;
}
return 0;
}
以上代码通过引入一个工厂类SimpleFactory
,将产品对象A
和B
的创建过程封装在工厂方法中,从而实现对象创建与使用的分离。客户端只需要通过工厂来获取对象,无需了解对象的创建细节。
工厂方法模式
简单工厂违反了开闭原则(对扩展开放,对修改关闭),因为每当需要引入新产品时,都需要修改工厂类。为了避免这个问题,工厂方法模式定义一个抽象工厂类,通过继承得到可以创建不同产品的工厂。
示例
cpp
#include <iostream>
#include <string>
// 抽象产品类
class Product {
public:
virtual void operation() = 0;
virtual ~Product() {} // 虚析构函数,确保正确释放资源
};
// 具体产品类 A
class ConcreteProductA : public Product {
public:
void operation() override {
std::cout << "ConcreteProductA operation." << std::endl;
}
};
// 具体产品类 B
class ConcreteProductB : public Product {
public:
void operation() override {
std::cout << "ConcreteProductB operation." << std::endl;
}
};
// 抽象工厂类
class Factory {
public:
virtual Product* createProduct() = 0;
virtual ~Factory() {} // 虚析构函数,确保正确释放资源
};
// 具体工厂类 A,创建 ConcreteProductA
class ConcreteFactoryA : public Factory {
public:
Product* createProduct() override {
return new ConcreteProductA();
}
};
// 具体工厂类 B,创建 ConcreteProductB
class ConcreteFactoryB : public Factory {
public:
Product* createProduct() override {
return new ConcreteProductB();
}
};
int main() {
// 使用具体工厂类 A 创建产品 A
Factory* factoryA = new ConcreteFactoryA();
Product* productA = factoryA->createProduct();
productA->operation();
delete productA;
delete factoryA;
// 使用具体工厂类 B 创建产品 B
Factory* factoryB = new ConcreteFactoryB();
Product* productB = factoryB->createProduct();
productB->operation();
delete productB;
delete factoryB;
return 0;
}
这段代码通过定义一个抽象工厂类Factory
来声明创建产品对象的接口,具体的产品创建由具体工厂类(ConcreteFactoryA
和 ConcreteFactoryB
)来实现。工厂方法模式能在不修改已有代码的情况下,通过增加新的工厂类来创建新的产品类型,实现对开闭原则的遵循。
抽象工厂模式
抽象工厂模式的主要是为了解决在不需要指定具体类的情况下,创建一组相关或依赖对象 (产品族)的需求。它通过提供一个接口来创建一系列相关或依赖对象的工厂,使得客户端可以在不指定具体实现类的情况下,创建产品族中的产品。
cpp
#include <iostream>
#include <string>
// 抽象产品 A 类
class ProductA {
public:
virtual void operation() = 0;
virtual ~ProductA() {} // 虚析构函数,确保正确释放资源
};
// 具体产品 A1
class ConcreteProductA1 : public ProductA {
public:
void operation() override {
std::cout << "ConcreteProductA1 operation." << std::endl;
}
};
// 具体产品 A2
class ConcreteProductA2 : public ProductA {
public:
void operation() override {
std::cout << "ConcreteProductA2 operation." << std::endl;
}
};
// 抽象产品 B 类
class ProductB {
public:
virtual void operation() = 0;
virtual ~ProductB() {}
};
// 具体产品 B1
class ConcreteProductB1 : public ProductB {
public:
void operation() override {
std::cout << "ConcreteProductB1 operation." << std::endl;
}
};
// 具体产品 B2
class ConcreteProductB2 : public ProductB {
public:
void operation() override {
std::cout << "ConcreteProductB2 operation." << std::endl;
}
};
// 抽象工厂类
class AbstractFactory {
public:
virtual ProductA* createProductA() = 0;
virtual ProductB* createProductB() = 0;
virtual ~AbstractFactory() {}
};
// 具体工厂 1,创建产品 A1 和 B1
class ConcreteFactory1 : public AbstractFactory {
public:
ProductA* createProductA() override {
return new ConcreteProductA1();
}
ProductB* createProductB() override {
return new ConcreteProductB1();
}
};
// 具体工厂 2,创建产品 A2 和 B2
class ConcreteFactory2 : public AbstractFactory {
public:
ProductA* createProductA() override {
return new ConcreteProductA2();
}
ProductB* createProductB() override {
return new ConcreteProductB2();
}
};
int main() {
// 使用具体工厂 1 创建产品 A1 和 B1
AbstractFactory* factory1 = new ConcreteFactory1();
ProductA* productA1 = factory1->createProductA();
ProductB* productB1 = factory1->createProductB();
productA1->operation();
productB1->operation();
delete productA1;
delete productB1;
delete factory1;
// 使用具体工厂 2 创建产品 A2 和 B2
AbstractFactory* factory2 = new ConcreteFactory2();
ProductA* productA2 = factory2->createProductA();
ProductB* productB2 = factory2->createProductB();
productA2->operation();
productB2->operation();
delete productA2;
delete productB2;
delete factory2;
return 0;
}