完成UI界面的绘制

绘制UI

接上文,在Order90Canvas下创建Image子物体,图片资源ui_fish_lv1,设置锚点(CountdownPanelImg同理),命名为LvPanelImg,创建Text子物体,边框宽高各50,

,重名为LvText,其他组件数值如下:

复制一个LvText,重命名LvNameText,调整位置宽度,文本内容为"大师",在LvPanelImg下创建slider子物体,删除Handle Slide Area,对background,Fill Area调整锚点,Slider的value值拉满。

点击Fill,调整Slider下子物体大小,至三个子物体大小相等,将Slider的value值调回0。将background背景换成ui_fish_encyclope,Fill的图片资源为ui_fish_lv2,在Slider下将Image组件做如下处理:

(由于背景图图片并不完全契合,将Fill Area与Background大小对齐),将Slider命名为expSlider,调整位置及大小。层级面板布局如图所示:

在Order90Canvas下创建Image子物体,图片资源为ui_fish_accoun,设置原生大小,置于整个背景左下角,命名为GoldPanelImg,创建Image子物体,图片资源为ui_fish_cupfinish5,调整位置及大小,命名为GoldIconImg,在GoldPanelImg下创建Text子物体,命名为GoldNumText,调整位置及大小,文本内容"$999999",Text组件数值如下:

在GoldPanelImg下创建一个Text子物体,命名为RewardTimerText,调整锚点,调整大小和位置,文本内容" 0 0",字体颜色白色(例如),调整效果如下所示。

整个层级面板布局及整个UI布置如图所示:

本栏目为网络课程学习笔记,仅供学习参考使用。

相关推荐
死也不注释11 小时前
【Unity 编辑器工具开发:GUILayout 与 EditorGUILayout 对比分析】
unity·编辑器·游戏引擎
小赖同学啊20 小时前
物联网中的Unity/Unreal引擎集成:数字孪生与可视化控制
物联网·unity·游戏引擎
Zlzxzw1 天前
使用unity创建项目,进行动画制作
unity·游戏引擎
X_StarX1 天前
【Unity笔记01】基于单例模式的简单UI框架
笔记·ui·unity·单例模式·游戏引擎·游戏开发·大学生
九班长1 天前
Golang服务端处理Unity 3D游戏地图与碰撞的详细实现
3d·unity·golang
ysn111111 天前
NGUI实现反向定位到层级面板结点
unity
Thomas_YXQ2 天前
Unity3D DOTS场景流式加载技术
java·开发语言·unity
KhalilRuan2 天前
Unity-MMORPG内容笔记-其一
unity·游戏引擎
向宇it2 天前
【unity游戏开发——网络】网络游戏通信方案——强联网游戏(Socket长连接)、 弱联网游戏(HTTP短连接)
网络·http·游戏·unity·c#·编辑器·游戏引擎
切韵12 天前
Unity编辑器扩展:UI绑定复制工具
ui·unity·编辑器