完成UI界面的绘制

绘制UI

接上文,在Order90Canvas下创建Image子物体,图片资源ui_fish_lv1,设置锚点(CountdownPanelImg同理),命名为LvPanelImg,创建Text子物体,边框宽高各50,

,重名为LvText,其他组件数值如下:

复制一个LvText,重命名LvNameText,调整位置宽度,文本内容为"大师",在LvPanelImg下创建slider子物体,删除Handle Slide Area,对background,Fill Area调整锚点,Slider的value值拉满。

点击Fill,调整Slider下子物体大小,至三个子物体大小相等,将Slider的value值调回0。将background背景换成ui_fish_encyclope,Fill的图片资源为ui_fish_lv2,在Slider下将Image组件做如下处理:

(由于背景图图片并不完全契合,将Fill Area与Background大小对齐),将Slider命名为expSlider,调整位置及大小。层级面板布局如图所示:

在Order90Canvas下创建Image子物体,图片资源为ui_fish_accoun,设置原生大小,置于整个背景左下角,命名为GoldPanelImg,创建Image子物体,图片资源为ui_fish_cupfinish5,调整位置及大小,命名为GoldIconImg,在GoldPanelImg下创建Text子物体,命名为GoldNumText,调整位置及大小,文本内容"$999999",Text组件数值如下:

在GoldPanelImg下创建一个Text子物体,命名为RewardTimerText,调整锚点,调整大小和位置,文本内容" 0 0",字体颜色白色(例如),调整效果如下所示。

整个层级面板布局及整个UI布置如图所示:

本栏目为网络课程学习笔记,仅供学习参考使用。

相关推荐
我的offer在哪里10 小时前
示例 Unity 项目结构(Playable Game Template)
unity·游戏引擎
淡海水13 小时前
【节点】[Branch节点]原理解析与实际应用
unity·游戏引擎·shadergraph·图形·branch
在路上看风景13 小时前
4.6 显存和缓存
unity
Zik----15 小时前
简单的Unity漫游场景搭建
unity·游戏引擎
在路上看风景1 天前
4.5 顶点和片元
unity
在路上看风景2 天前
31. Unity 异步加载的底层细节
unity
天人合一peng2 天前
Unity中做表头时像work中整个调整宽窄
unity
小李也疯狂2 天前
Unity 中的立方体贴图(Cubemaps)
unity·游戏引擎·贴图·cubemap
牛掰是怎么形成的2 天前
Unity材质贴图引用陷阱:包体暴涨真相
unity·材质·贴图
呆呆敲代码的小Y2 天前
【Unity工具篇】| 超实用工具LuBan,快速上手使用
游戏·unity·游戏引擎·unity插件·luban·免费游戏·游戏配置表