完成UI界面的绘制

绘制UI

接上文,在Order90Canvas下创建Image子物体,图片资源ui_fish_lv1,设置锚点(CountdownPanelImg同理),命名为LvPanelImg,创建Text子物体,边框宽高各50,

,重名为LvText,其他组件数值如下:

复制一个LvText,重命名LvNameText,调整位置宽度,文本内容为"大师",在LvPanelImg下创建slider子物体,删除Handle Slide Area,对background,Fill Area调整锚点,Slider的value值拉满。

点击Fill,调整Slider下子物体大小,至三个子物体大小相等,将Slider的value值调回0。将background背景换成ui_fish_encyclope,Fill的图片资源为ui_fish_lv2,在Slider下将Image组件做如下处理:

(由于背景图图片并不完全契合,将Fill Area与Background大小对齐),将Slider命名为expSlider,调整位置及大小。层级面板布局如图所示:

在Order90Canvas下创建Image子物体,图片资源为ui_fish_accoun,设置原生大小,置于整个背景左下角,命名为GoldPanelImg,创建Image子物体,图片资源为ui_fish_cupfinish5,调整位置及大小,命名为GoldIconImg,在GoldPanelImg下创建Text子物体,命名为GoldNumText,调整位置及大小,文本内容"$999999",Text组件数值如下:

在GoldPanelImg下创建一个Text子物体,命名为RewardTimerText,调整锚点,调整大小和位置,文本内容" 0 0",字体颜色白色(例如),调整效果如下所示。

整个层级面板布局及整个UI布置如图所示:

本栏目为网络课程学习笔记,仅供学习参考使用。

相关推荐
T.D.C2 小时前
【业务框架】3C-相机-Cinemachine
unity
Clank的游戏栈13 小时前
Unity基于GraphView的可视化关卡编辑器开发指南
unity·编辑器·游戏引擎
海尔辛21 小时前
Unity UI 性能优化--Sprite 篇
ui·unity·性能优化
XR-AI-JK1 天前
Unity VR/MR开发-VR设备与适用场景分析
unity·vr·mr
ChiLi_Lin2 天前
Unity异常上报飞书工具
unity·游戏引擎·飞书
地狱为王2 天前
基于VLC的Unity视频播放器(四)
unity·游戏引擎·音视频
2 天前
Unity与Excel表格交互热更方案
unity·游戏引擎·excel
装大炮的自行车2 天前
【Unity】R3 CSharp 响应式编程 - 使用篇(集合)(三)
windows·unity·游戏引擎
阿松爱学习3 天前
【Unity开发】控制手机移动端的震动
unity·游戏引擎·unity开发
快乐觉主吖3 天前
Unity安卓平台开发,启动app并传参
android·unity·游戏引擎