45. 圆形平面设置纹理贴图

你可以思考下,怎么实现矩形图片剪裁为圆形渲染。

其实很简单,可以通过圆形几何体CircleGeometry创建一个网格模型Mesh,把一张图片作为圆形Mesh材质的颜色贴图,这样就可以把一张方形图片剪裁渲染为圆形效果。

javascript 复制代码
//CircleGeometry的顶点UV坐标是按照圆形采样纹理贴图
const geometry = new THREE.CircleGeometry(60, 100);
//纹理贴图加载器TextureLoader
const texLoader = new THREE.TextureLoader();
const texture = texLoader.load('./texture.jpg');
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({
    map: texture,//map表示材质的颜色贴图属性
    side:THREE.DoubleSide,
});
const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);

本质原理

CircleGeometry的UV坐标会对颜色纹理贴图.map进行提取,CircleGeometry的UV坐标默认提取的就是一个圆形轮廓。

相关推荐
To_OC5 小时前
别再瞎写 React Router!7 个高频踩坑点一次性讲透
前端·javascript·react.js
岭南灯火7 小时前
前端通用交互式几何编辑器的开发经验
前端·设计模式·架构
岭南灯火7 小时前
前端通用交互式几何编辑器的设计法则 7 - 设计模式与原则
前端·设计模式·架构
岭南灯火8 小时前
前端通用交互式几何编辑器的设计法则 4 - 绘制、悬停与编辑
前端·设计模式·架构
岭南灯火8 小时前
前端通用交互式几何编辑器的设计法则 3 - 数据对象的设计
前端·javascript·架构
Jackson__8 小时前
从 LLM 到 Agent:一篇文章搞懂 AI 圈热词!
前端·agent·ai编程
岭南灯火8 小时前
前端通用交互式几何编辑器的设计法则 2 - 交互事件流
前端·javascript·架构
岭南灯火8 小时前
前端通用交互式几何编辑器的设计法则 6 - 配套设施与工程化
前端·设计模式·架构
岭南灯火8 小时前
前端通用交互式几何编辑器的设计法则 5 - 辅助元素的设计
前端·设计模式·架构
岭南灯火8 小时前
前端通用交互式几何编辑器的设计法则 1 - 入口的对象及其成员
前端·javascript·架构