解决VRM格式模型在Unity中运行出现头发乱飞等问题

1、问题

通过VRoidStudio制作导出的vrm格式的模型,放在unity中使用时,一运行就会出现头发乱飞,没有自然下垂的问题

2、解决方法

将模型下的secondary 中的所有VRM Spring Bone 脚本中的Drag Force改为1Hit Radius改为0

修改后头发就会自然下垂了,如下图

相关推荐
Qiao胖胖2 小时前
unity曲线射击
unity·游戏引擎
Lareina~5 小时前
【元表 vs 元方法】
unity·lua
正在走向自律5 小时前
数字人:打破次元壁,从娱乐舞台迈向教育新课堂(4/10)
人工智能·3d建模·语音识别·娱乐·数字人
Clank的游戏栈9 小时前
Unity IL2CPP内存泄漏追踪方案(基于Memory Profiler)技术详解
unity·游戏引擎
归海_一刀11 小时前
Unity跨平台输入系统
unity·游戏引擎·输入系统
向宇it12 小时前
【unity游戏开发入门到精通——动画篇】Animator反向动力学(IK)
开发语言·unity·c#·编辑器·游戏引擎
傻欣14 小时前
第八天 开始Unity Shader的学习之Blinn-Phong光照模型
学习·unity·游戏引擎
Liam_Lsc1 天前
Unity 实现伤害跳字
unity·游戏引擎
浅陌sss2 天前
设计模式 --- 原型模式
unity·游戏引擎
2 天前
Unity中基于2.5D的碰撞系统
unity·游戏引擎