解决VRM格式模型在Unity中运行出现头发乱飞等问题

1、问题

通过VRoidStudio制作导出的vrm格式的模型,放在unity中使用时,一运行就会出现头发乱飞,没有自然下垂的问题

2、解决方法

将模型下的secondary 中的所有VRM Spring Bone 脚本中的Drag Force改为1 ,Hit Radius改为0

修改后头发就会自然下垂了,如下图

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