解决VRM格式模型在Unity中运行出现头发乱飞等问题

1、问题

通过VRoidStudio制作导出的vrm格式的模型,放在unity中使用时,一运行就会出现头发乱飞,没有自然下垂的问题

2、解决方法

将模型下的secondary 中的所有VRM Spring Bone 脚本中的Drag Force改为1Hit Radius改为0

修改后头发就会自然下垂了,如下图

相关推荐
科技快报2 小时前
引入实时 3D 渲染技术,地平线与 Unity 开启车载交互空间化时代
3d·unity·交互
爱吃小胖橘5 小时前
高效对象池设计:提升Unity性能的关键
开发语言·unity·c#·游戏引擎
沉默的记录者5 小时前
unity 2021反向遮罩的毛边
unity·游戏引擎
沧海归城5 小时前
Unity_Canvas_Canvas Scaler画布缩放器。
unity·游戏引擎
一只一只1 天前
Unity 3D笔记(进阶部分)——《B站阿发你好》
笔记·3d·unity·游戏引擎
yi碗汤园1 天前
【一文了解】八大排序-冒泡排序、选择排序
开发语言·前端·算法·unity·c#·1024程序员节
qq_205279052 天前
unity PS 给图片换透明底图,去除白色底图
unity
向宇it2 天前
【推荐100个unity插件】unity易于使用模块化设计的天空、体积云和天气系统——Enviro 3
游戏·3d·unity·c#·游戏引擎
怣疯knight2 天前
unity实现2D人物从上面踩踏敌人,敌人减血的简易方法(类似马里奥的攻击手段)
unity·游戏引擎
井队Tell3 天前
打造高清3D虚拟世界|零基础学习Unity HDRP高清渲染管线(第五天)
学习·3d·unity