解决VRM格式模型在Unity中运行出现头发乱飞等问题

1、问题

通过VRoidStudio制作导出的vrm格式的模型,放在unity中使用时,一运行就会出现头发乱飞,没有自然下垂的问题

2、解决方法

将模型下的secondary 中的所有VRM Spring Bone 脚本中的Drag Force改为1 ,Hit Radius改为0

修改后头发就会自然下垂了,如下图

相关推荐
xcLeigh4 小时前
Unity基础:Instantiate实例化——在运行时动态创建游戏物体
游戏·unity·游戏引擎·教程·instantiate
流浪打工人1 天前
Unity3d TimeLine中audio track的使用
unity
淡海水1 天前
02-07-原理篇-GC暂停时间的本质
开发语言·unity·c#·gc·暂停时间
WarPigs1 天前
UI路径配置SO>字典json工作流
ui·unity
淡海水1 天前
02-06-原理篇-增量式GC与并发GC
算法·unity·c#·并发·gc·增量
阿松爱学习2 天前
【Unity开发】Aspose.PDF的使用
unity·pdf·c#
淡海水2 天前
02-04-原理篇-GC Roots与对象图遍历
算法·unity·c#·图·gc·遍历·roots
feasibility.2 天前
1.6 亿参数跑出 42 FPS:IMTalker 在实时数字人赛道卡住了什么位置(含实测)
人工智能·aigc·数字人·文生视频·语音克隆·图生视频·imtalker
Martina_03216 天前
AI生成3D场景导入 Unity/Unreal 后,NPC 总串层?用6步检查导航高度与跨层连接
人工智能·游戏·数学建模·3d·unity·自然语言处理·aigc
小贺儿开发6 天前
Unity 局域网遥控幻灯片展示工具 3.0
科技·http·unity·工具·ppt·通信·网页