1、问题
通过VRoidStudio制作导出的vrm格式的模型,放在unity中使用时,一运行就会出现头发乱飞,没有自然下垂的问题
2、解决方法
将模型下的secondary 中的所有VRM Spring Bone 脚本中的Drag Force改为1 ,Hit Radius改为0
修改后头发就会自然下垂了,如下图
通过VRoidStudio制作导出的vrm格式的模型,放在unity中使用时,一运行就会出现头发乱飞,没有自然下垂的问题
将模型下的secondary 中的所有VRM Spring Bone 脚本中的Drag Force改为1 ,Hit Radius改为0
修改后头发就会自然下垂了,如下图