解决VRM格式模型在Unity中运行出现头发乱飞等问题

1、问题

通过VRoidStudio制作导出的vrm格式的模型,放在unity中使用时,一运行就会出现头发乱飞,没有自然下垂的问题

2、解决方法

将模型下的secondary 中的所有VRM Spring Bone 脚本中的Drag Force改为1Hit Radius改为0

修改后头发就会自然下垂了,如下图

相关推荐
魔士于安12 小时前
unity 丑陋哥布林 哥布林有humannoid 动画没 带动画
unity·游戏引擎·材质·贴图·模型
小贺儿开发1 天前
Unity 家居视频遥控(细节优化)
科技·unity·程序员·udp·视频·工具·通信
淡海水1 天前
13-04-面试-源码级深度追问链
数据结构·unity·面试·c#·游戏引擎·源码·il2cpp
小小数媒成员2 天前
UGUI 性能优化(详细,全,深入)
开发语言·unity·游戏引擎
林川~012 天前
Unity新输入系统使用笔记
unity·input system
东姬AI2 天前
语音抢着实时,视频也抢着实时:两条赛道同时冲刺,交汇点却还差一步
ai·数字人·多模态·视频生成·语音大模型
小贺儿开发3 天前
Unity 结合百度AI开放平台 手写文字识别
人工智能·科技·学习·unity·云服务·文字识别·手写文字
林川~013 天前
Unity 万能物理检测工具:射线检测 / 范围检测 / 层级过滤 / 编辑器可视化(可直接拿去用)
游戏·unity·c#·射线检测·通用工具
东姬AI3 天前
Gemini 3.8 Live凌晨登场、Vidu S2全量开放:语音与视频同周跨入实时时代,两条管线何时并成一条?
数字人·语音交互·ai视频·gemini 3.8·实时视频生成
yi碗汤园3 天前
MQTT消息队列遥测传输协议
网络·网络协议·unity