目录
前言
我们上一节实现了贪吃蛇吃食物身体节点变长,但是食物的刷新位置不是随机的,并且初始化几次后食物就刷不见了,本节我们就来解决这个问题。
修改方向
我们这个地图格子是20X20,随机数函数不能有界限,那么我们思考方向就是随机数然后对20进行取余,那么最终得到的数字一定是在区间内的。
修改内容
cpp
void initfood()
{
int x = rand()%20;
int y = rand()%20;
food.hang = x;
food.lie = y;
}
我们之前地图下面还会打印出"by beiweiqiuAC",我们修改一下,可以打印出食物的行和列坐标。
cpp
void gamePic()
{
int hang;
int lie;
move(0,0);
for(hang = 0;hang < 20;hang ++)
{
if(hang == 0)
{
for(lie = 0;lie < 20;lie ++)
{
printw("--");
}
printw("\n");
}
if(hang >= 0 && hang <= 19)
{
for(lie = 0;lie <= 20;lie ++)
{
if(lie == 0 || lie == 20) printw("|");
else if(hasSnakeNode(hang,lie)) printw("[]");
else if(hasfood(hang,lie)) printw("##");
else printw(" ");
}
printw("\n");
}
if(hang == 19)
{
for(lie = 0;lie < 20;lie ++)
{
printw("--");
}
printw("\n");
printw("by beiweiqiuAC,food.hang=%d,food.lie=%d\n",food.hang,food.lie);
}
}
}
效果展示
两个新的问题🙋
我们发现如果食物在地图的最上方的我们的贪吃蛇是吃不到,我们尝试解决这个问题,并且贪吃蛇可以从自己的身体中间穿过去,这很明显是不符合逻辑的,所以我们来优化这两个问题,贪吃蛇这个项目就完结了。
1.问题1
食物在地图的最上方,贪吃蛇就会直接撞墙死掉,原因是tail的行第一行就是0,所以只有最上面那一行不行,所以我们只需要修改让贪吃蛇在第0行的时候不死就行了:
cpp
void moveSnake()
{
addNode();
if(hasfood(tail->hang,tail->lie))
{
initfood();
}else{
deleNode();
}
if(tail ->hang < 0 || tail->lie == 0 || tail->hang == 20 || tail ->lie == 20)
{
initSnake();
}
}
2.问题2
贪吃蛇在运行的过程当中,贪吃蛇撞到自己的身体不会死掉,所以我们要优化这个问题,其实非常简单,我们只需要判断尾巴节点和身体节点是否重合即可。
cpp
int ifSnakeDie()
{
struct Snake *p;
p = head;
if(tail ->hang < 0 || tail->lie == 0 || tail->hang == 20 || tail ->lie == 20)
{
return 1;
}
while(p ->next != NULL){
if(p->hang == tail->hang && p -> lie == tail->lie){
return 1;
}
p = p -> next;
}
return 0;
}
通过遍历链表的位置再来与尾节点的位置做比较,如果相同就死掉,此时游戏的功能就齐全了。
代码如下:
cpp
#include <curses.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <pthread.h>
#define UP 1
#define DOWN -1
#define LEFT 2
#define RIGHT -2
struct Snake
{
int hang;
int lie;
struct Snake * next;
};
struct Snake * head = NULL;
struct Snake * tail = NULL;
int key;
int dir;
struct Snake food;
void initfood()
{
int x = rand()%20;
int y = rand()%20;
food.hang = x;
food.lie = y;
}
void initNcurse()
{
initscr();
keypad(stdscr,1);
noecho();
}
int hasSnakeNode(int i,int j)
{
struct Snake * p;
p = head;
while(p != NULL)
{
if(p->hang == i && p->lie == j)
{
return 1;
}
p = p -> next;
}
return 0;
}
int hasfood(int i,int j)
{
if(food.hang == i && food.lie == j) return 1;
return 0;
}
void gamePic()
{
int hang;
int lie;
move(0,0);
for(hang = 0;hang < 20;hang ++)
{
if(hang == 0)
{
for(lie = 0;lie < 20;lie ++)
{
printw("--");
}
printw("\n");
}
if(hang >= 0 && hang <= 19)
{
for(lie = 0;lie <= 20;lie ++)
{
if(lie == 0 || lie == 20) printw("|");
else if(hasSnakeNode(hang,lie)) printw("[]");
else if(hasfood(hang,lie)) printw("##");
else printw(" ");
}
printw("\n");
}
if(hang == 19)
{
for(lie = 0;lie < 20;lie ++)
{
printw("--");
}
printw("\n");
printw("by beiweiqiuAC,food.hang=%d,food.lie=%d\n",food.hang,food.lie);
}
}
}
void addNode()
{
struct Snake * new = (struct Snake *)malloc(sizeof(struct Snake));
new->next = NULL;
switch(dir)
{
case UP:
new->hang = tail->hang - 1;
new->lie = tail->lie;
break;
case DOWN:
new->hang = tail->hang + 1;
new->lie = tail->lie;
break;
case LEFT:
new->hang = tail->hang;
new->lie = tail->lie - 1;
break;
case RIGHT:
new->hang = tail->hang;
new->lie = tail->lie + 1;
break;
}
tail->next = new;
tail = new;
}
void initSnake(){
struct Snake * p;
dir = RIGHT;
while(head != NULL)
{
p = head;
head = head -> next;
free(p);
}
initfood();
head = (struct Snake *)malloc(sizeof(struct Snake));
head->hang = 1;
head->lie = 1;
head->next = NULL;
tail = head;
addNode();
addNode();
addNode();
addNode();
}
void deleNode()
{
// struct Snake * p;
// p = head;
head = head ->next;
// free(p);
}
int ifSnakeDie()
{
struct Snake *p;
p = head;
if(tail ->hang < 0 || tail->lie == 0 || tail->hang == 20 || tail ->lie == 20)
{
return 1;
}
while(p ->next != NULL){
if(p->hang == tail->hang && p -> lie == tail->lie){
return 1;
}
p = p -> next;
}
return 0;
}
void moveSnake()
{
addNode();
if(hasfood(tail->hang,tail->lie))
{
initfood();
}else{
deleNode();
}
if(ifSnakeDie())
{
initSnake();
}
}
void* refreshJieMian()
{
while(1)
{
moveSnake();
gamePic();
refresh();
usleep(100000);
}
}
void turn(int direction)
{
if(abs(dir) != abs(direction))
{
dir = direction;
}
}
void* changeDir()
{
while (1)
{
key = getch();
switch (key)
{
case 0402:
turn(DOWN);
break;
case 0403:
turn(UP);
break;
case 0404:
turn(LEFT);
break;
case 0405:
turn(RIGHT);
break;
}
}
}
int main()
{
pthread_t t1;
pthread_t t2;
initNcurse();
initSnake();
gamePic();
pthread_create( &t1, NULL,refreshJieMian, NULL);
pthread_create( &t2, NULL, changeDir, NULL);
while(1);
getch();//防止程序退出
endwin();
return 0;
}
效果展示:
C语言贪吃蛇效果展示
此时,我们的C语言贪吃蛇项目就已经完成了「完结散花🌹🌹🌹」