(刷题记录5)盛最多水的容器

盛最多水的容器

题目信息:

给定一个长度为 n 的整数数组 height 。有 n 条垂线,第 i 条线的两个端点是 (i, 0) 和 (i, heighti) 。

找出其中的两条线,使得它们与 x 轴共同构成的容器可以容纳最多的水。

返回容器可以储存的最大水量。

说明:你不能倾斜容器。

题目参考:力扣:11. 盛最多水的容器

题目思路(环境来自力扣OJ的C++):

暴力枚举:

先固定一个数,枚举其与后面的数组成的容器的容量,标记最大的返回。

双指针:

双指针是在暴力枚举的基础上进行优化的。

我们发现:

  1. 容量的大小公式为 底(宽) × 高 ,使用 对撞指针 移动时,底一定会减小。

  2. 如果移动 高度较高的指针 ,底(减小) × 高(减小),结果一定比原来的容量小,可以优化这步。

  3. 如果移动 高度较低的指针 ,底(减小) × 高(减小或增大),这时结果是不确定的,需要遍历。

  4. 对撞指针移动时,并不会出现回退的情况,也就是指针移动规则具有单调性,则双指针的使用有效。

这也就是说,双指针优化掉部分不需要的遍历,降低了时间复杂度。

移动高度较高的指针

移动高度较低的指针

复杂度:

暴力枚举:

时间复杂度:(n × n)

空间复杂度:(1)

双指针:

时间复杂度:(n)

空间复杂度:(1)

代码与注释:

暴力枚举:

cpp 复制代码
class Solution {
public:
    int maxArea(vector<int>& height) {          // 暴力会超时 O(n ^ 2)
        int ret = 0;
        int sz = height.size();
        for (int i = 0; i < sz; ++i)            // 先固定一个数
        {
            for (int j = sz - 1; j > i; --j)    // 分别计算其与后面的数
            {                                   // 组成的容器的容量
                int wide = j - i;
                int high = min(height[i], height[j]);
                ret = max(ret, wide * high);    // 标记最大的
            }
        }
        return ret;                             // 返回
    }
};

双指针:

cpp 复制代码
class Solution {
public:
    int maxArea(vector<int>& height) {          // 对撞指针 O(n)
        int left = 0;
        int right = height.size() - 1;
        int ret = 0;
        while (left < right)                    // 对撞则遍历完
        {
            int wide = right - left;
            int high = min(height[left], height[right]);
            ret = max(ret, wide * high);        // 标记最大的

            if (height[left] < height[right])   // 移动高度较低的指针
            {
                ++left;
            }
            else
            {
                --right;
            }
        }
        return ret;
    }
};
相关推荐
David猪大卫3 小时前
【C++修炼】map 和 set 的使用
c语言·开发语言·数据结构·c++·经验分享·笔记·学习
HPtiger3 小时前
C++ 入门笔记:从 C 到 C++ 的核心过渡(命名空间、输入输出、缺省参数、重载、引用、内联)
c语言·c++·学习
星恒随风3 小时前
MySQL 从零入门(三):表的约束详解
linux·服务器·数据库·笔记·mysql
fengci.4 小时前
CTF2MISC中等部分
开发语言·前端·学习
努力努力再努力wz6 小时前
【Lua 进阶系列】从 C++ 对象到 Lua 变量:一文理解 userdata、Lua 栈与元表绑定机制
c++·junit·lua
YueTann6 小时前
mgtv5th-baseline学习
学习
慧都产品智能化6 小时前
Qt 表格升级攻略:复用已有编辑器,减少重复开发
c++·qt·编辑器·qt6.3
ShineWinsu7 小时前
对于Qt:QTableWidget常见属性以及QTableWidgetItem类的解析
开发语言·c++·qt·gui·客户端·表格·qtablewidget
蒸蒸yyyyzwd8 小时前
从后端面经学到的 3 个知识
笔记·学习
17岁的勇气8 小时前
Unity Shader unity文档学习笔记(二十二):shader变体
笔记·学习·unity