UE4 材质学习笔记05(凹凸偏移和视差映射/扭曲着色器)

一.凹凸偏移和视差映射

1.偏移映射

这需要一个高度图并且它的分辨率很低,只有256*256,事实上,如果高度图的分辨率比较低并且有点模糊,效果反而会更好

然后将高度图输出到BumpOffset节点的height插槽中, 之后利用得到的UV进行贴图采样。现在移动摄像机的时候有一些视差移动,表面看起来不是平的,纹理坐标正在根据我的视角在移动。

下面是分别使用两种方法效果的对比,后者看起来更有起伏感

2.视差遮挡映射

这个方法更加消耗性能,但是效果也更好。

这里的Texture Obkect这个节点是告诉它我想用什么纹理,但是并没有采样,而Texxture Sample节点是对这个纹理进行了采样。因为纹理采样实际上在ParallaxOcclusionMapping节点中发生了多次,所以选择用Texture object。事实上它会在场景中进行光追,并且测算光线会碰到物体的什么位置,并且进行多个光线采样用于计算表面的最佳形状。HeighrMapChannel 表示用纹理的哪个通道,因为这是灰度图,所以哪个通道并不重要,给的值是R通道HigRatio表示突起的高度离表面有多远,另外minsteps和maxsteps分别决定了我竖直向下看和水平看的采样次数。HIghRatio越大应该给更多的采样次数来保证形状的完好。采样越多就会越消耗性能,但总的来说这非常节省性能了。

、即使视角很低也可以看到明显的凹凸效果

相关推荐
海海不掉头发3 小时前
CSDN博客_时序预测9模型复现对比
人工智能·学习·软件工程
蓝祁子yoky5 小时前
Qt学习日记 Day13:网络编程(一)-TCP基础与Socket实战
网络·qt·学习
架构师伯子明6 小时前
Ros 学习十三:IK Demo
学习
小羊没烦恼!6 小时前
关于分布式锁原理的一些学习与思考-redis分布式锁,zookeeper分布式锁
java·服务器·网络·学习·负载均衡
幼儿园蛋小黄6 小时前
从 STM32N647 的 AI 部署入门嵌入式:一条可落地的学习路线
人工智能·stm32·学习
Y.9998 小时前
电脑黑屏只有鼠标能动
学习
架构师伯子明8 小时前
FFmpeg C++学习(一):编译和demo
开发语言·c++·学习
叼烟扛炮8 小时前
[LangChain] 学习笔记(02):LCEL 链式调用与动态模型配置实战
服务器·开发语言·网络·笔记·学习·langchain
程序员梅雨8 小时前
【从零开始学习数据仓库 | 第二篇】: 拉链表 & 数仓分层
大数据·数据仓库·学习
一木 之林8 小时前
Dify学习笔记 04 · 检索底座:Embedding、Rerank与向量数据库(第46-54集)
笔记·学习·embedding·dify