Unity的单例可以分为两类,一类单例是C#中的纯单例,用于进行数据的管理(例如角色类管理器,房间类管理器,数据管理器等)。一类是基础与Unity的MonoBehavior的单例,用于跟Unity相关组件的游戏管理(例如声音管理器,游戏管理器,场景管理器等)
第一类:
csharp
public class Singleton<T> where T : new()
{
private static T _instance;
public static T Instance
{
get
{
if (_instance == null)
{
_instance = new T();
}
return _instance;
}
}
}
第二类:
csharp
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using UnityEngine;
namespace Assets.Script.Base
{
public abstract class MonoSingleton<T> :MonoBehaviour where T : MonoBehaviour
{
public bool global = true;
static T instance;
public static T Instance
{
get
{
if (instance == null)
{
instance =(T)FindObjectOfType<T>();
}
return instance;
}
}
void Awake()
{
if (global)
{
if (instance != null && instance!=this.gameObject.GetComponent<T>())//判断单例不为空且不是当前单例则销毁此次单例
{
Destroy(this.gameObject);
return;
}
DontDestroyOnLoad(this.gameObject);//不消毁
instance = this.gameObject.GetComponent<T>();
}
this.OnStart();
}
protected virtual void OnStart()
{
}
public void Destroy_this()
{
Destroy(this.gameObject);
}
}
}
用法:根据用法直接继承上面两个类的其中一个即可