Unity游戏通用框架——单例模式

Unity的单例可以分为两类,一类单例是C#中的纯单例,用于进行数据的管理(例如角色类管理器,房间类管理器,数据管理器等)。一类是基础与Unity的MonoBehavior的单例,用于跟Unity相关组件的游戏管理(例如声音管理器,游戏管理器,场景管理器等)

第一类:

csharp 复制代码
public class Singleton<T> where T : new()
{
    private static T _instance;
    public static T Instance
    {
        get
        {
            if (_instance == null)
            {
                _instance = new T();
            }
            return _instance;
        }
    }
}

第二类:

csharp 复制代码
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using UnityEngine;

namespace Assets.Script.Base
{
    public abstract class MonoSingleton<T> :MonoBehaviour where T : MonoBehaviour
    {
        public bool global = true;
        static T instance;
        public static T Instance
        {
            get
            {
                if (instance == null)
                {
                    instance =(T)FindObjectOfType<T>();
                }
                return instance;
            }

        }

        void Awake()
        {
            if (global)
            {
                if (instance != null && instance!=this.gameObject.GetComponent<T>())//判断单例不为空且不是当前单例则销毁此次单例
                {
                    Destroy(this.gameObject);
                    return;
                }
                DontDestroyOnLoad(this.gameObject);//不消毁
                instance = this.gameObject.GetComponent<T>();
            }
            this.OnStart();
        }

        protected virtual void OnStart()
        {

        }

        public void Destroy_this()
        {
            Destroy(this.gameObject);
        }

    }
}

用法:根据用法直接继承上面两个类的其中一个即可

相关推荐
Tanecious.2 小时前
C语言--分支循环实践:猜数字游戏
android·c语言·游戏
无敌最俊朗@4 小时前
unity导入图片素材注意点和AI寻路模块导入
unity·游戏引擎
Go_Accepted19 小时前
噪声算法 & 纹理
unity
等一场春雨21 小时前
Java设计模式 二十六 工厂模式 + 单例模式
java·单例模式·设计模式
侯增涛1 天前
make controller vibrate and 判断是否grab
unity·oculus·quest3·手柄震动
shadowcz0071 天前
互动视频还是游戏?还是?世界模型
游戏
智能相对论2 天前
2025,“鱿鱼游戏”闯入AI赛道
人工智能·游戏
向宇it2 天前
【unity游戏开发之InputSystem——02】InputAction的使用介绍(基于unity6开发介绍)
开发语言·3d·unity·c#·游戏引擎
牙膏上的小苏打23332 天前
Unity URP 获取/设置 Light-Indirect Multiplier
unity·urp·light
ChoSeitaku2 天前
Unity|小游戏复刻|见缝插针1(C#)
unity