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简介
RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle 是 Unity 中的一个静态方法,用于将屏幕空间中的点转换为位于 RectTransform 矩形平面上的本地空间点。这个方法在处理 UI 元素时非常有用,特别是在需要将屏幕坐标转换为 UI 坐标的情况下。
一、参数
csharp
public static bool ScreenPointToLocalPointInRectangle(
RectTransform rect,
Vector2 screenPoint,
Camera cam,
out Vector2 localPoint
);
1、参数说明
-
rect: 要在其中查找点的 RectTransform。
-
screenPoint: 屏幕空间位置。
-
cam: 与屏幕空间位置关联的摄像机。对于设置为 Screen Space - Overlay 模式的 Canvas 中的 RectTransform,cam 参数应为 null。
-
localPoint: 输出参数,表示矩形变换本地空间中的点。
2、返回值
- bool: 如果点击 RectTransform 平面,则无论点是否在矩形内,都返回 true。
二、使用示例
以下是一个使用 ScreenPointToLocalPointInRectangle 方法的示例代码:
csharp
public class Example : MonoBehaviour
{
public RectTransform rectTransform;
public Camera uiCamera;
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Vector2 localPoint;
Vector2 screenPoint = Input.mousePosition;
bool isInside = RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(
rectTransform, screenPoint, uiCamera, out localPoint);
if (isInside)
{
Debug.Log("Local Point: " + localPoint);
}
}
}
}
在这个示例中,当用户点击鼠标左键时,Input.mousePosition 获取屏幕空间中的鼠标位置,然后使用 ScreenPointToLocalPointInRectangle 方法将其转换为 rectTransform 的本地空间点,并输出到控制台。
三、注意事项
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Canvas 模式:如果 Canvas 的渲染模式是 Screen Space - Overlay,则 cam 参数应设置为 null。
-
localPoint 参数:该参数对应的是 RectTransform.localPosition,而不是 RectTransform.anchoredPosition。
通过使用 ScreenPointToLocalPointInRectangle 方法,可以方便地将屏幕坐标转换为 UI 元素的本地坐标,从而实现更精确的 UI 交互和布局控制。