适配器模式、代理模式(C++)

适配器模式:

**定义:**适配器模式是一种结构型设计模式,它允许接口不兼容的类一起工作。它通过将一个类的接口转换成客户端期望的另一个接口,使原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。

代理模式:

**定义:**代理模式也是一种结构型设计模式,为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。代理对象在客户端和目标对象之间起到中介的作用,可以添加额外的控制或处理逻辑。

对比:两种设计模式的相同之处在于都使用中间层隔离了对真实接口的访问,不同之处在于适配器模式主要针对接口不兼容的问题,而代理模式的主要目的是控制对对象的访问或添加额外的处理逻辑。

代码:

cpp 复制代码
// 抽象组件类
class Component {
public:
    virtual ~Component() = default;
    virtual void add(std::shared_ptr<Component> component) = 0;
    virtual void display(int depth = 0) const = 0;
};

// 叶子节点:文件类
class File : public Component {
private:
    std::string name;
public:
    File(const std::string& name) : name(name) {}

    void add(std::shared_ptr<Component>) override {
        std::cerr << "File cannot have subcomponents!" << std::endl;
    }

    void display(int depth = 0) const override {
        for (int i = 0; i < depth; ++i) {
            std::cout << "--";
        }
        std::cout << name << std::endl;
    }
};

// 容器节点:文件夹类
class Directory : public Component {
private:
    std::string name;
    std::vector<std::shared_ptr<Component>> components;
public:
    Directory(const std::string& name) : name(name) {}

    void add(std::shared_ptr<Component> component) override {
        components.push_back(component);
    }

    void display(int depth = 0) const override {
        for (int i = 0; i < depth; ++i) {
            std::cout << "--";
        }
        std::cout << name << "/" << std::endl;
        for (const auto& component : components) {
            component->display(depth + 1);
        }
    }
};

int main() {
    // 创建文件和文件夹
    auto file1 = std::make_shared<File>("file1.txt");
    auto file2 = std::make_shared<File>("file2.txt");
    auto dir1 = std::make_shared<Directory>("dir1");
    auto dir2 = std::make_shared<Directory>("dir2");

    // 构建文件系统树
    dir1->add(file1);
    dir1->add(file2);
    dir2->add(dir1);

    // 显示文件系统树
    dir2->display();

    return 0;
}
cpp 复制代码
// 抽象主题角色
class Subject {
public:
    virtual void request() = 0;
    virtual ~Subject() = default;
};

// 真实主题角色
class RealSubject : public Subject {
public:
    void request() override {
        std::cout << "RealSubject: Handling request." << std::endl;
    }
};

// 代理角色
class Proxy : public Subject {
private:
    std::shared_ptr<RealSubject> realSubject;
    bool isRealSubjectLoaded = false;

public:
    void request() override {
        if (!isRealSubjectLoaded) {
            loadRealSubject();
        }
        realSubject->request();
    }

    void loadRealSubject() {
        if (!isRealSubjectLoaded) {
            realSubject = std::make_shared<RealSubject>();
            isRealSubjectLoaded = true;
        }
    }
};

int main() {
    Subject* proxy = new Proxy();
    proxy->request();
    delete proxy;
    return 0;
}
相关推荐
玖玥拾5 小时前
C/C++ 基础笔记(十四)多态与模板编程
c语言·c++·多态·模板
Roann_seo%6 小时前
C++文件操作完全指南:从文本读写到二进制文件处理
开发语言·c++
坚果派·白晓明6 小时前
【鸿蒙PC】SDL3 适配:AtomCode + Skills 快速集成 NAPI 测试工具
c++·华为·ai编程·harmonyos·atomcode
凡人叶枫7 小时前
Effective C++ 条款17:以独立语句将 newed 对象置入智能指针
java·linux·开发语言·c++·算法
凡人叶枫8 小时前
Effective C++ 条款16:成对使用 new 和 delete 时要采取相同形式
开发语言·c++·effective c++
不吃土豆的马铃薯9 小时前
C++ 高性能网络缓冲区 Buffer 源码解析
linux·服务器·开发语言·网络·c++
.千余9 小时前
【C++】C++继承入门(下):友元、静态成员与菱形继承的底层逻辑
开发语言·c++·笔记·学习·其他
初中就开始混世的大魔王9 小时前
6 Fast DDS-传输层
开发语言·c++·中间件·信息与通信
代码中介商12 小时前
C++ 智能指针完全指南(三):weak_ptr 与循环引用
开发语言·c++
BestOrNothing_201512 小时前
ROS2 C++ 小车控制完整实战(二):自定义 msg 消息发布与订阅保姆级教程
c++·ros2·subscriber·publisher·msg·topic通信·自定义接口