上一章服务器已经完成使用PESorket
现在我们将其导出在客户端中使用
生成成功后复制
粘贴到Unity项目中
进入Assets文件夹
粘贴两个.dll
创建脚本:ClientSession.cs
编写脚本: ClientSession.cs
编写脚本:GameStart.cs
将GameStart.cs脚本绑定在摄像机上
运行服务器
运行客户端
当我们在客户端按空格键时
本章结束
上一章服务器已经完成使用PESorket
现在我们将其导出在客户端中使用
生成成功后复制
粘贴到Unity项目中
进入Assets文件夹
粘贴两个.dll
创建脚本:ClientSession.cs
编写脚本: ClientSession.cs
编写脚本:GameStart.cs
将GameStart.cs脚本绑定在摄像机上
运行服务器
运行客户端
当我们在客户端按空格键时
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