『网络游戏』客户端使用PESorket发送消息到服务器【14】

上一章服务器已经完成使用PESorket

现在我们将其导出在客户端中使用

生成成功后复制

粘贴到Unity项目中

进入Assets文件夹

粘贴两个.dll

创建脚本:ClientSession.cs

编写脚本: ClientSession.cs

编写脚本:GameStart.cs

将GameStart.cs脚本绑定在摄像机上

运行服务器

运行客户端

当我们在客户端按空格键时

本章结束

相关推荐
张鱼小丸子_微辣2 小时前
.Net Framework 4/C# 集合和索引器
c#
布伦鸽2 小时前
C# WPF 左右布局实现学习笔记(1)
笔记·学习·c#·wpf
InCerry4 小时前
C# 模式匹配全解:原理、用法与易错点
c#
IGP94 小时前
20250606-C#知识:List排序
c#·list
老刘忙Giser4 小时前
c# List<string>.Add(s) 报错:UnsupportedOperationException
开发语言·c#
The Future is mine5 小时前
在.NET Core控制器中获取AJAX传递的Body参数
c#·.netcore
Eiceblue6 小时前
C# 快速检测 PDF 是否加密,并验证正确密码
开发语言·pdf·c#·visual studio
FL16238631296 小时前
C#报错 iText.Kernel.Exceptions.PdfException: ‘Unknown PdfException
开发语言·c#
绿荫阿广17 小时前
互联网不景气了那就玩玩嵌入式吧,用纯.NET开发并制作一个智能桌面机器人(五):使用.NET为树莓派开发Wifi配网功能
c#·.net
ou.cs19 小时前
c# :this() 和 :base()区别
开发语言·c#