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前言
⼤家应该都接触过 DOTween / LINQ 等等概念了吧?其中的链式写法真的是很惊艳。
比如:
csharp
transform.DOMove().SetEase().OnComplete();
这种方式在写的过程中体验是⾮常友好的。那么它的原理是什么呢?
答案是静态扩展 this 关键字。
一、如何实现静态 this 扩展
静态 this 扩展,仅仅是 C# 的⼀种语法关键字。要实现其实⾮常简单,我们直接看代码就能明⽩。
代码如下:
csharp
public static class Test
{
//调用
static void MenuClicked()
{
new object().Log();
"string".Log();
}
//静态 this 扩展
static void Log(this object data)
{
Debug.Log(data);
}
}
先看下 我们的 Log⽅法,Log的第⼀个参数是 object 类型的,但是前边有个 this 关键字,有了这个this 关键字,我们的 object 对象就可以像调⽤⾃⼰的⽅法⼀样调⽤ Test ⽅法
也就是说,我们可以扩展已有的类,⽽不⽤去修改已有类内部的源码。这简直⽐ partial 还厉害。这就是 C# 语法的强⼤之处。
这⾥注意⼀下,实现静态 this 扩展⽅法的类,必须是静态类
。
二、应⽤静态 this 扩展到框架中
我们了解了静态 this 扩展之后,⾸先我们要思考⼀下它⽤在哪⾥⽐较合适呢?
静态 this 扩展,本质上其实还是静态⽅法,这些⽅法都是独⽴的,并不需要借助对象才可以调⽤的。
GameObject扩展⽅法
只需要把类变为静态的,并在每个⽅法的第⼀个参数上加上 this 关键字,增加后的代码如下:
csharp
/// <summary>
/// GameObject扩展⽅法
/// </summary>
public static partial class GameObjectExtension
{
public static void Show(this GameObject gameObj)
{
gameObj.SetActive(true);
}
public static void Hide(this GameObject gameObj)
{
gameObj.SetActive(false);
}
public static void Show(this Transform transform)
{
transform.gameObject.SetActive(true);
}
public static void Hide(this Transform transform)
{
transform.gameObject.SetActive(false);
}
public static void Show(this MonoBehaviour monoBehaviour)
{
monoBehaviour.gameObject.SetActive(true);
}
public static void Hide(this MonoBehaviour monoBehaviour)
{
monoBehaviour.gameObject.SetActive(false);
}
}
测试调用
csharp
# 按gameObject隐藏对象
gameObject.Hide();
# 按gameObject显示对象
gameObject.Show();
# 按transform隐藏对象
transform.Hide();
# 按transform显示对象
transform.Show();
# 按MonoBehaviour隐藏对象
this.Hide();
# 按MonoBehaviour显示对象
this.Show();
TransformExtension扩展方法
csharp
/// <summary>
/// Transform扩展⽅法
/// </summary>
public static partial class TransformExtension
{
#region 重置操作
public static void Identity(this MonoBehaviour monoBehaviour)
{
monoBehaviour.transform.Identity();
}
public static void Identity(this Transform trans)
{
trans.localPosition = Vector3.zero;
trans.localScale = Vector3.one;
trans.localRotation = Quaternion.identity;
}
public static void Identity(this GameObject gameObject)
{
gameObject.transform.localPosition = Vector3.zero;
gameObject.transform.localScale = Vector3.one;
gameObject.transform.localRotation = Quaternion.identity;
}
#endregion
#region 快捷设置localPosition的值
public static void SetLocalPosX(this Transform transform, float x)
{
var localPos = transform.localPosition;
localPos.x = x;
transform.localPosition = localPos;
}
public static void SetLocalPosY(this Transform transform, float y)
{
var localPos = transform.localPosition;
localPos.y = y;
transform.localPosition = localPos;
}
public static void SetLocalPosZ(this Transform transform, float z)
{
var localPos = transform.localPosition;
localPos.z = z;
transform.localPosition = localPos;
}
public static void SetLocalPosXY(this Transform transform, float x, float y)
{
var localPos = transform.localPosition;
localPos.x = x;
localPos.y = y;
transform.localPosition = localPos;
}
public static void SetLocalPosXZ(this Transform transform, float x, float z)
{
var localPos = transform.localPosition;
localPos.x = x;
localPos.z = z;
transform.localPosition = localPos;
}
public static void SetLocalPosYZ(this Transform transform, float y, float z)
{
var localPos = transform.localPosition;
localPos.y = y;
localPos.z = z;
transform.localPosition = localPos;
}
#endregion
}
调用
csharp
# 按MonoBehaviour重置操作
this.Identity();
# 按transform重置操作
transform.Identity();
# 按gameObject重置操作
gameObject.Identity();
# 快捷设置localPosition的x值
transform.SetLocalPosX(1);
# 快捷设置localPosition的y值
transform.SetLocalPosY(1);
# 快捷设置localPosition的z值
transform.SetLocalPosZ(1);
# 快捷设置localPosition的xy值
transform.SetLocalPosXY(1, 2);
# 快捷设置localPosition的yz值
transform.SetLocalPosYZ(1, 2);
# 快捷设置localPosition的yz值
transform.SetLocalPosYZ(1, 2);
完结
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