ue材质的常见的几种混合模式总结

在ue中,混合模式(Blend Modes)决定了材质如何与背景以及其他物体交互。

1、Opaque:不透明

  • 特点:完全不透明的材质,所有像素都有深度,因此在多个物体高度重叠的情况下,可通过像素深度偏移控制哪个物体在前面显示。
  • 使用场景:大多数固体物体,比如墙壁、底面等。

2、Masked:已遮罩

  • 特点:部分透明,基于遮罩纹理控制哪些部分可见,哪些部分被隐藏。
  • 使用场景:需要部分透明度的物体,比如铁丝网等。

3、Translucent:半透明

  • 特点:允许光线通过,深度排序会影响效果。透明区域的像素会与背景混合。
  • 使用场景:玻璃、水面等需要展示底下物体时。

4、Additive:叠加

  • 特点:将颜色叠加在背景上,通常用于光效、火焰、光环等。
  • 使用场景:光源特效等
相关推荐
Kin__Zhang11 天前
随手记录 UE4/CARLA 仿真器 segmentation fault
android·java·ue4
小江村儿的文杰11 天前
UE4在MacOS上将Commit.gitdeps.xml设为Git LFS文件的潜在弊端
xml·ue4
李岱诚16 天前
epic商城下载,ue4报错处理
游戏引擎·ue4
爆米花煮鸡蛋16 天前
UE4.27生成sln时失败:Missing .../DotNET/UnrealBuildTool/UnrealBuildTool/UnrealBuildTool.exe after build
ue4
海中有金16 天前
UE4 内存池浅谈[3]——3代内存池对比总观
ue4·图形渲染
询问QQ:6882388617 天前
Labview交通灯程序设计——机动车道与人行道绿灯时间设置带报告
ue4
倾心唯恋18 天前
更新Epic后通过工程路径和Epic双击打不开UE4项目,提示Failed to launch editor的解决办法
ue4
2501_9389313318 天前
UE4SS-RE 安装全指南:基础环境变量设置到高级跨版本部署适配
ue4
小宝哥Code18 天前
UE5在布局自定义上的UE4ClassicLayout.ini文件源码解读分析
java·ue5·ue4
T***u33320 天前
PHP在电商中的会员管理
开发语言·wireshark·php·ue4·jina