在ue中,混合模式(Blend Modes)决定了材质如何与背景以及其他物体交互。
1、Opaque:不透明
- 特点:完全不透明的材质,所有像素都有深度,因此在多个物体高度重叠的情况下,可通过像素深度偏移控制哪个物体在前面显示。
- 使用场景:大多数固体物体,比如墙壁、底面等。
2、Masked:已遮罩
- 特点:部分透明,基于遮罩纹理控制哪些部分可见,哪些部分被隐藏。
- 使用场景:需要部分透明度的物体,比如铁丝网等。
3、Translucent:半透明
- 特点:允许光线通过,深度排序会影响效果。透明区域的像素会与背景混合。
- 使用场景:玻璃、水面等需要展示底下物体时。
4、Additive:叠加
- 特点:将颜色叠加在背景上,通常用于光效、火焰、光环等。
- 使用场景:光源特效等