ue材质的常见的几种混合模式总结

在ue中,混合模式(Blend Modes)决定了材质如何与背景以及其他物体交互。

1、Opaque:不透明

  • 特点:完全不透明的材质,所有像素都有深度,因此在多个物体高度重叠的情况下,可通过像素深度偏移控制哪个物体在前面显示。
  • 使用场景:大多数固体物体,比如墙壁、底面等。

2、Masked:已遮罩

  • 特点:部分透明,基于遮罩纹理控制哪些部分可见,哪些部分被隐藏。
  • 使用场景:需要部分透明度的物体,比如铁丝网等。

3、Translucent:半透明

  • 特点:允许光线通过,深度排序会影响效果。透明区域的像素会与背景混合。
  • 使用场景:玻璃、水面等需要展示底下物体时。

4、Additive:叠加

  • 特点:将颜色叠加在背景上,通常用于光效、火焰、光环等。
  • 使用场景:光源特效等
相关推荐
吴梓穆1 天前
UE5学习笔记 FPS游戏制作33 换子弹 动画事件
笔记·学习·ue4
吴梓穆1 天前
UE5学习笔记 FPS游戏制作31 显示计分板
笔记·学习·ue4
吴梓穆2 天前
UE5学习笔记 FPS游戏制作28 显式玩家子弹数
笔记·学习·ue4
Deveuper4 天前
UE5 UE4 右键/最大化-菜单-不显示/闪/黑色/黑屏--修复方法
ue5·ue4
吴梓穆5 天前
UE4学习笔记 FPS游戏制作32 主菜单,暂停游戏,显示鼠标指针
笔记·学习·ue4
吴梓穆6 天前
UE4学习笔记 FPS游戏制作17 让机器人持枪 销毁机器人时也销毁机器人的枪 让机器人射击
笔记·学习·ue4
吴梓穆6 天前
UE4学习笔记 FPS游戏制作29 更换武器时更换武器的图标
笔记·学习·ue4
吴梓穆7 天前
UE4学习笔记 FPS游戏制作15修正可以换枪中可以继续换枪和开火的Bug
笔记·学习·ue4
吴梓穆13 天前
UE4学习笔记 FPS游戏制作10 制作UI准星
笔记·学习·ue4
avi911117 天前
UE4-UE5虚幻引擎,前置学习二--------UI反射器,略屌
ue5·ue4·虚幻·editor代码反射