ue材质的常见的几种混合模式总结

在ue中,混合模式(Blend Modes)决定了材质如何与背景以及其他物体交互。

1、Opaque:不透明

  • 特点:完全不透明的材质,所有像素都有深度,因此在多个物体高度重叠的情况下,可通过像素深度偏移控制哪个物体在前面显示。
  • 使用场景:大多数固体物体,比如墙壁、底面等。

2、Masked:已遮罩

  • 特点:部分透明,基于遮罩纹理控制哪些部分可见,哪些部分被隐藏。
  • 使用场景:需要部分透明度的物体,比如铁丝网等。

3、Translucent:半透明

  • 特点:允许光线通过,深度排序会影响效果。透明区域的像素会与背景混合。
  • 使用场景:玻璃、水面等需要展示底下物体时。

4、Additive:叠加

  • 特点:将颜色叠加在背景上,通常用于光效、火焰、光环等。
  • 使用场景:光源特效等
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