【godot游戏引擎学习笔记】初识界面

++个人笔记,学习自B站视频BV1ut42177r8++

目录

渲染器的选择

Forward+

移动

兼容

编辑器页面

浏览场景(左上角)

文件浏览器(左下角)

属性检查器(右侧)

场景编辑器(中间)

(顶部)

2D和3D模式

Script界面

AssetLib


渲染器的选择

Forward+

渲染器就是Godot为我们渲染游戏画面的工具,Godot4主要使用Vulkan渲染引擎进行画面渲染

我们一般在制作3D游戏的时候,选择Forward+渲染器,Forward+技术可以完成更优秀的渲染效果,支持复杂的3D模型

不过它只支持桌面平台,也就是说不能将游戏导出到移动端或者网页了

移动

而移动渲染器同时支持桌面和移动端,虽然对3D场景支持较差,但是对于简单的2D场景渲染效率较快

所以制作2D游戏时,优选可以选择移动端渲染器

兼容

对于兼容模式,Godot使用了OpenGL渲染引擎,而不是Vulkan

在面对老旧设备时,可以使用它

编辑器页面

浏览场景(左上角)

在编辑器的左上角是我们浏览场景,以及创建场景根节点的地方

2D和3D对应我们的2D和3D游戏场景,而Control主要负责我们的游戏UI界面

文件浏览器(左下角)

左下角是我们的文件浏览器,它负责浏览我们的游戏资产

包括游戏图片、音效、代码文件等

属性检查器(右侧)

游戏资源的属性、游戏场景里的内容,我们可以在这里查看并编辑

如选中图像


场景编辑器(中间)

在最中间就是浏览游戏场景的地方,我们可以在这里调整查看游戏场景中的内容

通过场景编辑器,我们可以布置游戏场景

(顶部)

编辑器的最上面,可以切换场景编辑器页面

2D和3D模式

也有2D和3D模式,分别编辑不同的游戏场景


Script界面

Godot内置的脚本编辑器,就是写代码的地方

AssetLib

Godot官方提供的开源资产平台

里面有Godot插件、游戏音效、游戏美术等

相关推荐
孙严Pay15 小时前
快捷支付:高效安全的在线支付新选择
笔记·科技·计算机网络·其他·微信
じ☆冷颜〃15 小时前
黎曼几何驱动的算法与系统设计:理论、实践与跨领域应用
笔记·python·深度学习·网络协议·算法·机器学习
数据皮皮侠AI16 小时前
上市公司股票名称相似度(1990-2025)
大数据·人工智能·笔记·区块链·能源·1024程序员节
yuhaiqun198917 小时前
学服务器训练AI模型:5步路径助力高效入门
运维·服务器·人工智能·笔记·机器学习·ai
雍凉明月夜17 小时前
深度学习网络笔记Ⅳ(Transformer + VIT)
笔记·深度学习·transformer
一只一只18 小时前
Unity之协程
unity·游戏引擎·协程·coroutine·startcoroutine
做cv的小昊18 小时前
【TJU】信息检索与分析课程笔记和练习(7)数据库检索—Ei
数据库·笔记·学习·全文检索
Chris_121918 小时前
Halcon学习笔记-Day6:工业视觉高级技术应用与实战项目
笔记·学习·halcon
AI视觉网奇20 小时前
audio2face mh_arkit_mapping_pose_A2F 不兼容
笔记·ue5
wdfk_prog20 小时前
[Linux]学习笔记系列 -- [fs]super
linux·笔记·学习