++个人笔记,学习自B站视频BV1ut42177r8++
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渲染器的选择
Forward+
渲染器就是Godot为我们渲染游戏画面的工具,Godot4主要使用Vulkan渲染引擎进行画面渲染
我们一般在制作3D游戏的时候,选择Forward+渲染器,Forward+技术可以完成更优秀的渲染效果,支持复杂的3D模型
不过它只支持桌面平台,也就是说不能将游戏导出到移动端或者网页了
移动
而移动渲染器同时支持桌面和移动端,虽然对3D场景支持较差,但是对于简单的2D场景渲染效率较快
所以制作2D游戏时,优选可以选择移动端渲染器
兼容
对于兼容模式,Godot使用了OpenGL渲染引擎,而不是Vulkan
在面对老旧设备时,可以使用它
编辑器页面
浏览场景(左上角)
在编辑器的左上角是我们浏览场景,以及创建场景根节点的地方
2D和3D对应我们的2D和3D游戏场景,而Control主要负责我们的游戏UI界面
文件浏览器(左下角)
左下角是我们的文件浏览器,它负责浏览我们的游戏资产
包括游戏图片、音效、代码文件等
属性检查器(右侧)
游戏资源的属性、游戏场景里的内容,我们可以在这里查看并编辑
如选中图像
场景编辑器(中间)
在最中间就是浏览游戏场景的地方,我们可以在这里调整查看游戏场景中的内容
通过场景编辑器,我们可以布置游戏场景
(顶部)
编辑器的最上面,可以切换场景编辑器页面
2D和3D模式
也有2D和3D模式,分别编辑不同的游戏场景
Script界面
Godot内置的脚本编辑器,就是写代码的地方
AssetLib
Godot官方提供的开源资产平台
里面有Godot插件、游戏音效、游戏美术等