一:概述
RHI(Rendering Hardware Interface)是 Unreal Engine 中的一个重要组件,负责处理与底层图形API(如 DirectX、Vulkan、OpenGL 等)的交互。它提供了一个抽象层,使得引擎能够在不同的平台和图形API上运行,而不需要为每种API单独编写渲染代码。
RHI 的主要职责包括:
- 抽象化图形API:提供统一的接口来调用底层图形API,从而简化了跨平台开发。
- 资源管理:处理图形资源的创建、更新和销毁,比如纹理、缓冲区和着色器等。
- 命令管理:管理渲染命令的提交和执行,确保渲染操作的高效性和同步性。
- 性能优化:通过封装不同平台的优化技术,帮助提升渲染性能。
RHI 是 Unreal Engine 渲染管线的核心部分,对于开发高性能图形应用至关重要
RHI类结构
技术名词解释
技术细节
小结
`